Online Public Access Catalog
Ditemukan 192 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI KIDS GAME PADA ANAK USIA DINI DI YAYASAN CAHAYA PRIMA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- ENDANG SETYORINI
- 2024
Pendidikan di era digital saat ini memanfaatkan berbagai teknologi, salah satunya adalah aplikasi edukasi. Aplikasi edukasi seperti Kids Game menawarkan fitur menarik yang dapat membantu proses belajar mengajar, khususnya bagi anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi Kids Game terhadap minat belajar anak usia dini.Metode penelitian kuantitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
ANALISIS KUALITAS USER EXPERIENCE GAME MOBILE LEGENDS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC SEVALUATION DAN COGNITIVE WALKTHROUH
- YANUARIUS PAYONG GEGA
- 2025
Kualitas User Experience (UX) merupakan faktor krusial yang menentukan kenyamanan danretensi pengguna dalam hiburan digital seperti game mobile. Game Mobile Legends: BangBang, meskipun sangat populer, memiliki indikasi permasalahan User Experience yangdikeluhkan pengguna, khususnya bagi pemain pemula. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuanuntuk menganalisis secara komprehensif kualitas User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
ANALISIS PERILAKU TRASH-TALK DALAM KOMUNIKASI VIRTUAL PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS
- SULTON SOLIHIN
- 2024
Penelitian ini mendalami trash-talk yang terjadi dalam komunikasi virtual pada game online Mobile Legends, yang semakin umum dan mengganggu, dengan dampak negatif pada kepribadian pemain dan melibatkan komunikasi agresif. Tujuannya adalah memberikan pemahaman tentang bentuk, efek, dan pentingnya etika komunikasi dalam game online, serta mendorong pengawasan orang tua terhadap anak-anak yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 183 kali
-
KOMUNIKASI INTERPERSONAL ORANG TUA PADA ANAK PECANDU GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DI SMPN 215 JAKARTA BARAT
- RIZKY NURID ANANDA
- 2024
Penelitian ini berjudul "Komunikasi interpersonal orang tua pada anak pecandu game online Mobile Legends di SMPN 215 Jakarta Barat". Tujuan penelitian ini adalah untuk memahami proses komunikasi interpersonal orang tua terhadap anak pecandu game online Mobile Legends di SMPN 215 Jakarta. Penelitian ini menggunakan teori komunikasi interpersonal menurut DeVito, yang mengidentifikasi lima aspek ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
Perancangan Game Interaktif Pada Filter Instagram Sebagai Strategi Interaksi Digital Dalam Meningkatkan Engagement Audiens Pada Media Sosial Aquaproof
- GILANG GIWANGGA
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah solusi pemasaran digital yang inovatif melalui pembuatan game filter interaktif pada platform Instagram untuk merek Aquaproof. Di tengah persaingan media sosial yang semakin ketat, strategi pemasaran konvensional seringkali gagal menarik perhatian audiens karena sifatnya yang searah. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan penggunaan teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
ANALISIS SENTIMEN CUSTOMER REVIEWS GAME INZOI PADA PLATFORM STEAM MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- BAGAS TRIAJIE
- 2025
Ulasan pengguna di platform Steam merupakan umpan balik krusial bagi industri game. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan sentimen pada 1.791 ulasan game simulasi kehidupan InZOI yang baru dirilis, menggunakan metode Naïve Bayes Classifier. Fokus utama adalah mengevaluasi performa model dalam menghadapi tantangan ketidakseimbangan kelas data (68,45% positif, 32,55% negatif). Data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
Analisis Sentimen Review Publik Pengguna Game online pada Platform Steam Menggunakan Algoritma Naïve Bayes
- ADHI PANGESTU
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna di platform Steam menggunakan algoritma Naïve Bayes. Platform gaming seperti Steam menjadi tempat yang populer bagi pengguna untuk berbagi pengalaman dan pendapat mereka tentang game yang dimainkan. Analisis sentimen memberikan wawasan berharga bagi pengembang game dan pihak terkait untuk memahami respons pengguna terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 809 kali
-
CODE-MIXING USAGE IN INTERNATIONAL SERVER-BASED ONLINE GAME VALORANT
- MOCH FADHIL NUGRAHA
- 2025
This study looks into the code-mixing usage in international server-based online game Valorant among Indonesian players, with a special emphasis on the use of code-mixing. With the growing popularity of online multiplayer games and their dependency on real-time communication, Valorant has emerged as a dynamic platform for language exposure and involvement. Drawing on Muysken’s (2000) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
COMPARATIVE ANALYSIS OF HEATHCLIFF CHARACTER: WUTHERING HEIGHTS NOVEL AND LIMBUS COMPANY VERSION
- REZA FEBRIANSYAH
- 2025
Adaptation is a compelling field in literary studies, serving not only as a means to transform stories across genres and media, but also to convey an author's message to new audiences. Video games offer a unique case in adaptation studies, as they are required not only to retell a story but also to recontextualize it through interactive gameplay. This research examines the adaptation of Emily ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 371 kali
-
LINGUISTIC FEATURES AND JARGON IN RISE OF KINGDOMS GAME: A QUALITATIVE STUDY OF IN GAME CHAT
- LOUIS MARCO KURNIAWAN
- 2025
The proliferation of online gaming has created dynamic virtual communities in which language plays a central role in both strategic coordination and social bonding. This thesis investigates the characteristic linguistic features and jargon of Rise of Kingdoms (RoK) in-game chat and explores how these elements function within player communication. Employing a qualitative descriptive design ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali