Online Public Access Catalog
Ditemukan 934 hasil di pencarian Skripsi
-
STRATEGI KOMUNIKASI AKUN GADGETALK MELALUI KONTEN TIKTOK DALAM MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
- KURNIA PRISILLA W AZZIRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi komunikasi yang digunakan oleh akun TikTok Gadgetalk dalam upayanya meningkatkan brand awareness di kalangan pengguna media sosial. Gadgetalk merupakan akun independen yang memproduksi konten seputar teknologi dan gadget dengan pendekatan yang ringan, informatif, dan visual menarik. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
GAYA KOMUNIKASI AKUN TIKTOK @VMULIANA DALAM MENYAMPAIKAN INFORMASI PEMBUATANCURRICULUM VITAE (CV)
- NUR DANIATI WULANNA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis gaya komunikasi yang digunakan oleh akunTikTok @vmuliana dalam menyampaikan informasi pembuatan Curriculum Vitae(CV).Melalui pendekatan kualitatif deskriptif dan metode analisis isi, penelitian ini mengamati konten video TikTok yang dipublikasikan oleh Vina Muliana. Penelitian ini menggunakan teori komunikasi persuasif Carl I. Hovland, Uses and ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali
-
KONSTRUKSI TOLERANSI UMAT BERAGAMA DALAM FILM “BERDOA, MULAI” (ANALISIS SEMIOTIKA FERDINAND DE SAUSSURE)
- ERIK OKTAVIANUS DUHA
- 2026
Penelitian ini berjudul “Konstruksi Toleransi Umat Beragama dalam Film Berdoa, Mulai (Analisis Semiotika Ferdinand de Saussure)”. Film Berdoa, Mulai karya Tanzilal Azizie dipilih sebagai objek penelitian karena merepresentasikan isu toleransi antarumat beragama melalui narasi keseharian seorang siswi Katolik yang hidup di lingkungan mayoritas Muslim. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 16 kali
-
ANALISA REPRESENTASI GAYA HIDUP FLEXING @BIGMO INFLUENCER TIKTOK
- GIBRAN YUDISTIRA
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi gaya hidup flexing dalam konten video TikTok yang diproduksi oleh influencer @Bigmo. Fenomena flexing merupakan praktik memamerkan kekayaan, kemewahan, serta pencapaian material secara berlebihan di media sosial, yang berpotensi membentuk cara pandang audiens terhadap makna kesuksesan dan status sosial. Penelitian ini menggunakan pendekatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 14 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 506 kali
-
OPTIMASI CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) MENGGUNAKAN PARTICLE SWARM OPTIMIZATION (PSO) PADA KLASIFIKASI PENYAKIT TANAMAN DAUN SAWI HIJAU
- NURUL FAUZIAH
- 2025
Sawi Hijau (Brassica Juncea L.) merupakan komoditas hortikultuta penting di Indonesia yang dibudidayakan secara luas karean nilai ekonomis dan kandungan gizinya. Namun, produktivitasnya sering menurun akibat serangan penyakit daun, seperti daun yang kuning dan keriting yang dapat menyebabkan penurunan hasil panen hingga 25%. Identifikasi penyakit secara manual dinilai tidak efisien dan beresiko ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali
-
ANALISIS KEPUASAN MASYARAKAT TERHADAP AKUN INSTAGRAM POLRES SUKABUMI KOTA MENGGUNAKAN MODEL DELONE DAN MCLEAN
- MIKAIL ARYANDI PISKO
- 2025
Media sosial merupakan platform berbasis internet yang dimanfaatkan sebagai sarana komunikasi dan berbagi informasi dalam suatu komunitas. Polres Sukabumi Kota memanfaatkan Instagram sebagai media untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat secara cepat, visual, dan mudah dijangkau. Penelitian ini dimaksudkan untuk mengidentifiksi tingkat kualitas inftomasi yang disampaikan melalui akun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
PENERAPAN CONVOLUTION NEURAL NETWORK (CNN) UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT PADA TANAMAN VANILI MENGGUNAKAN ARSITEKTUR MOBILENETV2
- MUHAMMAD IHSAN PERMANA
- 2025
Vanili merupakan komoditas hortikultura bernilai ekonomi tinggi yang memiliki peran strategis dalam ekspor pertanian Indonesia. Namun, budidayanya masih menghadapi ancaman penyakit seperti busuk batang akibat infeksi jamur Fusarium. Hasil observasi lapangan di kebun vanili Jayawangi, Kalapanunggal, Sukabumi, menunjukkan bahwa proses identifikasi penyakit masih dilakukan secara visual tanpa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF DAN ANGKA BERBASIS MOBILE PADA TK KHAIRUNNISA
- FUJI TRIYANTI
- 2025
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Huruf dan Angka Berbasis MobilePada TK Khairunnisa. Permasalahan utama dalam pembelajaran di TK Khairunnisaadalah penggunaan metode konvensional yang kurang menarik dan cenderungmembuat siswa merasa bosan. Hal ini disebabkan minimnya media pembelajaran yanginteraktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini, terutama dalammengenalkan huruf dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali