Online Public Access Catalog
Ditemukan 1146 hasil di pencarian Skripsi
-
Strategi Humas PT. Kilang Pertamina Internasional Dalam Meningkatkan Engagement Instagram @kilangpertaminainternasional
- RISMA HAIRUNNISA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi yang diterapkan oleh Humas PT. Kilang Pertamina Internasional dalam meningkatkan engagement di akun Instagram resmi perusahaan, @kilangpertaminainternasional. Dalam era digital saat ini, media sosial telah menjadi saluran penting dalam membangun komunikasi dua arah antara perusahaan dan publik. Oleh karena itu, strategi humas yang tepat sangat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
“STRATEGI PENYIARAN DIGITAL KOMUNITAS BINTARO FINGERBOARD MELALUI INSTAGRAM DALAM MENDORONG AKTIVITAS FISIK ANAK MUDA”
- MUHAMMAD AZHAR
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah menghadirkan peluang baru dalam penyampaian pesan sosial melalui media sosial, salah satunya adalah Instagram. Penelitian ini bertujuan untuk memahami strategi penyiaran digital yang dilakukan oleh Komunitas Bintaro Fingerboard dalam mengajak anak muda untuk kembali aktif secara fisik melalui konten-konten kreatif yang disebarkan di platform Instagram. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
STRATEGI MARKETING PONDOK CABE GOLF DALAM MEMANFAATKAN INSTAGRAM @PONDOKCABEGOLF UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS KEPADA MASYARAKAT
- ALFINA WULANDARI
- 2025
Penelitian ini mengkaji pentingnya strategi pemasaran digital yang efisien , terutama melalui instagram , untuk meningkatkan pemahaman masyarakat tentang nilai merek fasilitas olahraga dan rekreasi seperti Pondok Cabe Golf , terutama di tengah persaingan yang semakin ketat di dunia digital. Tujuan dari penelitian ini adalah menilai strategi pemasaran yang di terapkan oleh Pondok Cabe Golf di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
PERANCANGAN USER INTERFACE/USER EXPERIENCE (UI/UX) PADA APLIKASI THRIFTSHOP BERBASIS WEB DENGAN METODE DESIGN THINKING
- HERSANDA ILYAS AZHANDI
- 2023
Thrifting adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan kegiatan membeli dan menjual barang bekas atau secondhand dengan harga terjangkau. Thrifting, atau membeli barang bekas dengan harga murah, semakin populer di Indonesia karena faktor ekonomi dan kepuasan tersendiri ketika menemukan barang unik. Namun, thrifting juga menghadapi kendala seperti ketersediaan barang berkualitas terbatas dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 390 kali
-
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI LEGALTECH LAWKEY BERBASIS MOBLIE DAN WEB DENGAN METODE DESIGN THINKING
- Muhammad Afif Waldan
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Design Thinking dalam pengembangan desain UI/UX dalam domain LegalTech. Melalui pendekatan kualitatif, kami mengikuti serangkaian tahap Design Thinking, termasuk pemahaman, pengamatan, ideasi, prototipe, dan pengujian, untuk menciptakan solusi desain yang inovatif dan berfokus pada pengguna. Kami melakukan penelitian berbasis pengguna dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 228 kali
-
PERANCANGAN ANTARMUKA LEGAL TECH PRODUCT APLIKASI LEGONE DENGAN METODE DESIGN THINKING
- RUBEN TUWAIDAN
- 2023
Di Indonesia, teknologi hukum menjadi semakin penting karena berkaitan dengan kebutuhan akan pelayanan hukum yang cepat, transparan, dan efisien. Namun, di sisi lain terdapat beberapa permasalahan pengurusan perizinan di Indonesia sangat kompleks dan memerlukan pemahaman tentang peraturan yang berlaku, dapat berubah seiring perubahan regulasi, memakan waktu dan biaya yang signifikan. Penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 169 kali
-
ANALISIS KOMPARATIF PERBANDINGAN FITUR, DESAIN ANTARMUKA, DAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN PADA PLATFORM KHAN ACADEMY DAN FREECODECAMP
- MUHAMMAD HIBATUL WAFII
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis komparatif terhadap dua platform pembelajaran daring, yaitu Khan Academy dan FreeCodeCamp, dengan fokus pada perbandingan fitur, desain antarmuka pengguna (UI), dan efektivitas pembelajaran berdasarkan persepsi pengguna di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan instrumen User Experience Questionnaire ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA (UI) APLIKASI STEAM TERHADAP KEMUDAHAN NAVIGASI DAN PENGALAMAN PENGGUNA DENGAN METODE NETNOGRAFI
- ARYA RAFA ARDHANA
- 2025
Penelitian ini menganalisis antarmuka pengguna (UI) aplikasi Steam versi desktop (Windows) untuk mengevaluasi kemudahan navigasi dan pengalaman pengguna (UX) menggunakan metode netnografi. Data dikumpulkan dari lima thread diskusi di komunitas online, termasuk Reddit r/Steam dan artikel uxdesign.cc, yang dibagi menjadi data latih (80%, empat thread) dan data pengujian (20%, satu thread). Hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
INTERAKTIF GAME PUZZLE TEMATIK KENDARAAN DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI
- MUHAMAD NUR FADILAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan permainan puzzle interaktif bertema kendaraan sebagai media peningkatan kemampuan kognitif anak usia dini (5-8 tahun), sekaligus menganalisis dampaknya terhadap minat dan perkembangan kognitif mereka. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya efektivitas media pembelajaran konvensional yang monoton dan potensi teknologi digital dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Fanbase KickFlip di Indonesia Berbasis Web
- ANISA
- 2025
Anisa (15210062), Rancang Bangun Sistem Informasi Fanbase KickFlip di Indonesia Berbasis Web Perkembangann fanbase K-Pop di Indonesia semakin pesat, termasuk fanbase KickFlip yang aktif melaksanakan donasi, fan project, dan kampanye sosial. Namun, ketiadaan sistem informasi khusus menyebabkan pengelolaan kegiatan menjadi tidak efisien, kurang transparan, serta rawan kehilangan data dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali