Online Public Access Catalog
Ditemukan 2861 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN GO-JEK PADA GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- FADHLI FIRMANSYAH
- 2025
Transformasi digital telah merevolusi sektor transportasi, memposisikan Gojek sebagai super-app yang integral dalam kehidupan masyarakat Indonesia. Di tengah lanskap yang sangat kompetitif, kepuasan pelanggan menjadi faktor pembeda paling krusial, dimana ulasan di Google Play Store secara langsung membentuk reputasi serta memengaruhi loyalitas konsumen. Namun, volume ulasan yang masif menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Pelanggan terhadap Almaz Fried Chicken Dengan metode Algoritma Naive Bayes Dan Rapidminer
- MUHAMMAD ALI YUSUF PALAGUNA
- 2025
Penelitian yang dilakukan oleh Muhammad Ali Yusuf Palaguna berjudul "Analisis Sentimen Ulasan Pelanggan terhadap Almaz Fried Chicken Dengan metode Algoritma Naive Bayes Dan Rapidminer" bertujuan menganalisis sentimen pelanggan terhadap tempat makan Almaz Fried Chicken di Pamulang melalui ulasan yang terdapat pada platform Google Maps. Komentar pelanggan yang bersifat tidak terstruktur diolah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN GO-JEK PADA GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- ANDHIKA PRASETYA
- NADIF RAMADHA
- 2025
Transformasi digital telah merevolusi sektor transportasi, memposisikan Gojek sebagai super-app yang integral dalam kehidupan masyarakat Indonesia. Di tengah lanskap yang sangat kompetitif, kepuasan pelanggan menjadi faktor pembeda paling krusial, dimana ulasan di Google Play Store secara langsung membentuk reputasi serta memengaruhi loyalitas konsumen. Namun, volume ulasan yang masif menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PUBLIK TERHADAP COFFEE SHOP DI KOTA SUKABUMI MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- KEVIN ALFIAN UTAMA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen publik terhadap coffee shop di Kota Sukabumi dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes. Data yang dianalisis terdiri dari 1.676 ulasan, yang diklasifikasikan menjadi 1.453 ulasan dengan sentimen positif, 84 ulasan dengan sentimen negatif, dan 139 ulasan netral. Hasil ini menunjukkan bahwa mayoritas pengunjung merasa puas dengan pengalaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PADA PERMAINAN WUTHERING WAVES MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN TEKNIK SMOTE
- RIZKY NUR APRIANSYAH
- 2024
Wuthering Waves adalah game RPG bergaya anime yang menampilkan dunia dengan konsep open world yang sangat luas, narasi yang kaya, dan sistem pertarungan yang menawarkan kebebasan kepada pemain. Penelitian ini mengkaji analisis sentimen ulasan permainan Wuthering Waves dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes yang dioptimalkan melalui teknik SMOTE. Tujuan utama dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 215 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Game Honkai Star Rail Menggunakan Algoritma Naïve Bayes
- BAGUS DOANG
- 2024
Honkai Star Rail adalah sebuah game JRPG turn-based yang dikembangkan oleh COGNOSPHERE PTE. LTD., telah menarik perhatian banyak pemain dengan total unduhan lebih dari 10 juta dan 339 ribu ulasan di Google Play Store. Meskipun sebagian besar ulasan bersifat positif, beberapa pengguna menyampaikan ketidakpuasan mereka. Analisis sentimen menjadi penting untuk mengekstrak wawasan dari ulasan tanpa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 231 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA GAME HONOR OF KING BERDASARKAN ULASAN DI GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- MOCHAMMAD DAYKE XAVIER LUMANKUN
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna terhadap game Honor of Kings di Google Play Store menggunakan algoritma Naïve Bayes. Data penelitian berupa ulasan berbahasa Indonesia yang dikumpulkan melalui teknik web scraping. Tahapan penelitian meliputi text preprocessing yang terdiri dari cleaning, case folding, stopword removal, tokenizing, dan stemming, kemudian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
Analisis Sentimen Terhadap Ulasan Game Honor Of Kings di Google PlayStore menggunakan Algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM)
- HAIKAL FULVIAN S
- 2025
Game Honor of Kings adalah permainan MOBA populer secara global, termasuk di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna di Google PlayStore menggunakan algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM). Metodologi mencakup pengumpulan data melalui web scraping, pra-pemrosesan teks (pembersihan, tokenisasi, penghapusan stopwords, stemming), pembobotan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
ANALISA SENTIMEN TERHADAP PRODUK HAIR TREATMENT PADA PERUSAHAAN PT. INOVASI TEKNOLOGI KOSMETIKA DENGAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE
- MUHAMAD HIDJRIANSYAH
- 2025
ABSTRAKMuhamad Hidjriansyah (19200570) Analisa Sentimen Terhadap Produk Hair Treatment Pada Perusahaan Pt. Inovasi Teknologi Kosmetika Dengan Algoritma Naive Bayes Dan Support MachinePersaingan di industri kosmetik yang semakin ketat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES DAN SVM DALAM ANALISA KEPUASAN TERHADAP PENGGUNAAN GAME MOBILE LEGENDS
- BAGAS SATRITAMA
- 2025
Mobile Legends: Bang Bang merupakan salah satu Game mobile dengan genre MOBA yang memiliki popularitas sangat tinggi di Indonesia, terbukti dari jutaan ulasan yang tersedia di Google Play Store. Ulasan pengguna ini menjadi sumber data yang krusial untuk memahami tingkat kepuasan dan persepsi pemain terhadap kualitas permainan. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali