Online Public Access Catalog
Ditemukan 1611 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi brimo menggunakan metode end user computing satisfaction (eucs)
- Ira Asilestari
- 2023
BRI merupakan salah satu bank milik negara terbesar di Indonesia. Di era digital ini layanan online menjadi pilihan sebagian besar pelanggan. Dengan demikian Bank BRI menawarkan layanan mobile banking atau “BRImo”.BRImo telah menghadirkan fitur - fitur yang dapat membantu transaksi pengguuna. Ada banyak sekali Ulasan pada Google playstore terhadap aplikasi BRImo seperti tanggapan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1451 kali
-
Pengaruh kompensasi dan gaya kepemimpinan terhadap turnover intention karyawan pt xyz 2023
- Amanda Nurfahrani
- 2023
PT. XYZ adalah perusahaan swasta yang bergerak dibidang Food and Beverage yang berdiri sejak tahun 2017. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kompensasi dan gaya kepemimpinan terhadap Turnover Intention Karyawan di PT XYZ. Terdapat 2 variabel bebas dalam penelitian ini yaitu kompensasi dan gaya kepemimpinan, serta satu variabel terikat yaitu Turnover Intention. Peneliti menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 168 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Pinterest Pada Playstore Menggunakan Metode Support Vector Machine
- MOCHD DAFRYAN AFRIANSYAH
- 2025
Dengan semakin banyaknya penggunaan smartphone di Indonesia, analisis sentimen terhadap review aplikasi menjadi penting untuk memahami pengalaman pengguna.Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengategorikan sentimen pengguna aplikasi Pinterest di Google Play Store dengan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Data yang digunakan merupakan 4.644 ulasan dari pengguna yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 137 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI ALFAGIFT PADA PLAYSTORE MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- RADEN RAIHAN NUR BARKAH RAMADHAN
- 2026
Seiring meningkatnya penggunaan smartphone di Indonesia, memahami perasaan pengguna melalui ulasan aplikasi menjadi hal penting untuk mengetahui pengalaman mereka secara nyata. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pengguna aplikasi Alfagift yang tersedia di Play Store dan mengelompokkan sentimen tersebut ke dalam kategori tertentu menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
PERAN KAMERAMEN DALAM TEKNIK SINEMATOGRAFI FILM DOKUMENTER “AKU GILA”
- ALDI HARDIANSAH
- 2025
Dalam penciptaan karya dokumenter “Aku Gila” mengangkat isu mengenai Orang Dalam Gangguan Jiwa (ODGJ). ODGJ seringkali mendapati stigma negatif, diskriminasi dan kurangnya pemahaman terhadap ODGJ. Dalam dokumenter ini memberikan sudut pandang yang humanis dengan menampilkan realitas kehidupan ODGJ secara dekat, sehingga penonton dapat melihat mereka sebagai manusia yang memiliki ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
Strategi Komunikasi Guru Meningkatkan Literasi Digital Dalam Mencegah Konten Negatif Di SMP Negeri Satu Atap 02 Pulau Sabira
- SAKIYATUN NISA
- 2025
SMPN Satu Atap 02 Pulau Sabira adalah salah satu satuan pendidikan jenjang Sekolah Menengah di Pulau Sabira, Kelurahan Pulau Harapan, Kecamatan Kepulauan Seribu Utara, Provinsi DKI Jakarta. SMPN Satu Atap 02 Pulau Sabira berada dibawah naungan Kementerian Pendidikan dan kebudayaan. penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi komunikasi yang diterapkan guru dalam upaya meningkatkan literasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TWITTER NCTZENS TERHADAP PENGUMUMAN KONSER TDS 4 NCT DREAM DI JAKARTA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES
- DEVINA NAJLA NABILA
- 2025
K-Pop merupakan salah satu budaya populer dari Korea Selatan yang telah menyebar luas ke berbagai negara, termasuk Indonesia. Salah satu grup musik terkenal, NCT Dream mengumumkan konser “The Dream Show 4” (TDS 4) yang akan digelar di Jakarta. Pengumuman ini menimbulkan berbagai reaksi dari penggemar mereka NCTzens di media sosial Twitter. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
ANALISIS SENTIMEN CUSTOMER REVIEWS GAME INZOI PADA PLATFORM STEAM MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- BAGAS TRIAJIE
- 2025
Ulasan pengguna di platform Steam merupakan umpan balik krusial bagi industri game. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan sentimen pada 1.791 ulasan game simulasi kehidupan InZOI yang baru dirilis, menggunakan metode Naïve Bayes Classifier. Fokus utama adalah mengevaluasi performa model dalam menghadapi tantangan ketidakseimbangan kelas data (68,45% positif, 32,55% negatif). Data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
PERBANDINGAN DUA MODEL MACHINE LEARNING TERHADAP KASUS REVIEW NEGATIF PADA PERUSAHAAN PHOTOMATICS MENGGUNAKAN METODE INDOBERT DAN XLM-ROBERTA
- MUHAMMAD FAUZI
- 2025
Penelitian ini melakukan perbandingan dua model machine learning, yaitu IndoBERT dan XLM-RoBERTa, dalam melakukan analisis review negatif pada ulasan pelanggan perusahaan Photomatics. Tujuan utama penelitian adalah mengevaluasi efektivitas kedua model dalam mengklasifikasikan sentimen positif, netral, dan negatif pada teks berbahasa Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 124 kali
-
ANALISIS SENTIMEN CV. AKSARA SEMESTA DI MARKETPLACE SHOPEE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- ALI MUSTOLIH
- 2025
Perkembangan e-commerce di Indonesia, khususnya Shopee, memberikan peluang besar bagi pelaku usaha untuk memahami tingkat kepuasan pelanggan melalui ulasan produk. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis sentimen terhadap ulasan pembeli terhadap produk CV. Aksara Semesta yang dijual di platform Shopee. Metode yang digunakan adalah text mining dengan pendekatan klasifikasi menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali