Online Public Access Catalog
Ditemukan 980 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGEMBANGAN APLIKASI JOBSPARK SEBAGAI PLATFORM PENCARIAN KERJA BERBASIS MOBILE UNTUK PENYANDANG DOWN SYNDROME
- RANGGA ARSY PRAWIRA
- 2025
Pekerjaan adalah suatu sarana yang dilakukan oleh setiap orang untuk mendapatkan penghasilan demi memenuhi kebutuhan hidup. Di Indonesia ada terdapat sekitar 50.400 orang dewasa penyandang Down Syndrome mereka memiliki tingkat pengangguran yang sangat tinggi, yaitu sekitar 80%. Walaupun terdapat UU No. 8 Tahun 2016 menetapkan kuota kerja untuk penyandang disabilitas, tingkat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
Rancang Bangun Aplikasi Presensi Instruktur Berbasis Android Menggunakan Framework Flutter Pada LKP Bright School Lampung Timur
- ROHIM KURNIAWAN
- 2024
Rohim Kurniawan (10200041), Rancang Bangun Aplikasi Instruktur Berbasis Android Menggunakan Framework Flutter Pada LKP Bright School Lampung Timur Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan dampak positif dalam berbagai bidang, termasuk dalam dunia pendidikan. Salah satu perkembangan yang dapat dimanfaatkan adalah penggunaan aplikasi mobile sebagai media pembelajaran. Sudah selayaknya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 166 kali
-
Rancangan aplikasi e-learning berbasis web pada smk diponegoro 1
- Mohamad Rizkye
- 2023
E-learning adalah suatu unit yang memuat sumber-sumber informasi berupa buku-buku tentang ilmu pengetahuan atau yang lainnya untuk menunjang pendidikan. Sistem E-learning pada SMK 1 DIPONEGORO masih menggunakan sistem secara manual sehingga dapat menimbulkan kesalahan seperti pengelolaan data staf, data siswa dan guru. Dalam pengelolaan data dan informasi serta pencarian yang tidak efisien. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 454 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMPREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA BERDASARKAN FAKTOR AKADEMIK
- MUHAMMAD QAISAN NAUFAL
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan algoritma C4.5 dalam memprediksi kelulusan mahasiswa berdasarkan faktor akademik, seperti Indeks Prestasi Kumulatif (IPK), jumlah SKS yang ditempuh, tingkat kehadiran, dan nilai mata kuliah tertentu. Data yang digunakan dikumpulkan melalui kuesioner dari mahasiswa angkatan 20172019, kemudian dilakukan preprocessing untuk memastikan data bersih dan siap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI DATA ADMINISTRASI GURU DI SEKOLAH PENERUS BANGSA BERBASIS WEB
- YOSUA KOESNANTO
- 2024
SD Penerus Bangsa adalah SD Swasta yang sudah memulai kegiatan pendidikan belajar mengajar pada tahun 2007. Namun, Perkembangan Teknologi dan Informasi yang pesat saat ini merupakan salah satu hal yang terpenting dalam mendukung suatu lembaga pendidikan. SD Penerus Bangsa merupakan salah satu yayasan swasta yang mendukung teknologi informasi. Maka dari itu, SD Penerus Bangsa membutuhkan sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
PEMBUATAN MATH GAME THE ADVENTURE OF MATH WARRIOR CAIN MENGGUNAKAN RPG MAKER MZ UNTUK ANAK USIA 9 - 12 TAHUN
- ALDI XANANA ANTALO
- 2024
Game saat ini sudah menjadi hiburan alternatif untuk berbagai kalangan, Role Playing Game (RPG) adalah game yang memiliki unsur cerita yang kompleks dan seni yang membuat seseorang merasa seperti sedang menjadi seorang tokoh pada game tersebut. Riset ini bertujuan untuk membuat sebuah software game dalam bentuk game RPG menggunakan perangkat lunak RPG Maker MZ. Game yang ditampilan dalam skripsi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
IMPLEMENTASI ALGORITMA NAIVE BAYES BERBASIS GLCM PADA KLASIFIKASI CITRA VARIETAS KOPI
- ABIYAN ATHARIQSYAH
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model prediksi varietas kopi menggunakan metode Naïve bayes berbasis GLCM. Metode pengolahan citra dan analisis citra akan digunakan untuk mengekstraksi fitur-fitur GLCM dari citra kopi. Selanjutnya, metode pembelajaran mesin seperti algoritma klasifikasi akan diterapkan untuk melatih model prediksi aroma dan rasa kopi berdasarkan fitur-fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
SISTEM PENDETEKSI NAMA DAN HARGA BARANG DI TOKO SUDIMAN MENGGUNAKAN TEACHABLE MACHINE
- MUHAMMAD RIZKY THIO
- 2024
Toko Sudiman, sebuah toko ritel, sedang menghadapi tantangan signifikan terkait dengan proses identifikasi dan penentuan harga barang yang sering kali berjalan lambat dan kurang efisien. Kondisi ini mengakibatkan kesalahan harga yang dapat merugikan toko, baik dari segi keuangan maupun dari sisi reputasi, yang pada akhirnya menurunkan tingkat kepuasan pelanggan. Dalam era digital yang terus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 135 kali
-
PERANCANGAN SISTEM MONITORING PERKEMBANGAN ANAK BERBASIS WEBSITE PADA PAUD NURUL IMAN TANGERANG
- MUHAMMAD FAHREZA SAIDASMAWAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi monitoring perkembangan anak berbasis website pada PAUD Nurul Iman. Sistem ini dikembangkan untuk mengatasi permasalahan pencatatan manual yang selama ini dilakukan, yang sering mengalami kendala seperti kehilangan data, keterlambatan laporan, dan kurangnya komunikasi efektif antara guru dan orang tua. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Perancangan Game Edukasi “Kultura” untuk Melestarikan Budaya Nusantara di Era Digital
- ANDRIEN WIANDYANO
- 2025
Perkembangan teknologi yang pesat di era digital berdampak signifikan pada menurunnya minat generasi muda terhadap budaya Nusantara. Pesona budaya asing dan teknologi modern perlahan mengikis warisan lokal, mengakibatkan penurunan nilai moral yang seharusnya menjadi landasan kehidupan bermasyarakat. Salah satu upaya untuk mengatasi hal ini adalah melalui pengembangan game edukasi dengan nama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali