Perancangan Game Edukasi “Kultura” untuk Melestarikan Budaya Nusantara di Era Digital

  • ANDRIEN WIANDYANO
  • 2025

Abstrak

Perkembangan teknologi yang pesat di era digital berdampak signifikan pada menurunnya minat generasi muda terhadap budaya Nusantara. Pesona budaya asing dan teknologi modern perlahan mengikis warisan lokal, mengakibatkan penurunan nilai moral yang seharusnya menjadi landasan kehidupan bermasyarakat. Salah satu upaya untuk mengatasi hal ini adalah melalui pengembangan game edukasi dengan nama "Kultura". Menggunakan Unity sebagai game engine serta SQLite sebagai metode penyimpanan informasi budaya, penelitian ini menggunakan metodologi ADDIE dalam pengembangan game, yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Pengujian game dilakukan dengan menggunakan teknik Black Box Testing dan User Acceptance Testing (UAT) terhadap 20 responden, yang menunjukkan persepsi rata-rata sebesar 3,65 dari skala 4,00. Meskipun ditemukan kendala dalam hal retensi pengguna yang perlu ditingkatkan lebih lanjut, pengembangan game edukasi ini dinilai berhasil dalam menarik minat generasi muda terhadap budaya Nusantara dan menunjukkan potensi besar sebagai media pembelajaran yang efektif, interaktif, dan menyenangkan dalam melestarikan warisan budaya lokal.

Kata Kunci
Akses Repositori Open Access

https://repository.bsi.ac.id/repo/69957/Perancangan-Game-Edukasi-“Kultura”-untuk-Melestarikan-Budaya-Nusantara-di-Era-Digital
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 15210267 - ANDRIEN WIANDYANO
  • Prodi : Informatika
  • Kampus : Kramat 98
  • Tahun : 2025
  • Pembimbing : Ibnu Alfarobi, M.Kom
  • Kode : 0077.S1.15.SKRIPSI.I.2025
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : AXD
  • Terakhir update : 21 Oktober 2025
  • Dilihat : 48 kali