Online Public Access Catalog
Ditemukan 2792 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN APLIKASI WEB MANAJEMEN TAMU DAN VISITOR PASS DIGITAL PADA APARTEMEN EKSEKUTIF MENTENG
- I GUSTI AGUNG AYU ANINDYA BULAN SHINTANIA KAMASAN
- 2025
Abstraksi (Bahasa Indonesia) Perkembangan teknologi digital mendorong berbagai institusi, termasuk pengelola apartemen, untuk meningkatkan efisiensi manajemen tamu. Skripsi ini membahas perancangan aplikasi web manajemen tamu dan visitor pass digital di Apartemen Eksekutif Menteng. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah proses pencatatan tamu, verifikasi izin kunjungan, serta menghasilkan pass ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
PENERAPAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) UNTUK ANALISIS APLIKASI DANA TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN
- FARREL RAYO RENATA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi dompet digital DANA dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Model EUCS dipilih karena menilai kepuasan pengguna akhir melalui lima dimensi utama, yaitu content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan pengumpulan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI TIKTOK MENGGUNAKAN METODE EUCS
- MUHAMMAD ZAIDAN THUFAIL FENDIANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi TikTok dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS), yang terdiri dari lima variabel utama: content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Objek penelitian adalah masyarakat Desa Sumber Jaya yang aktif menggunakan aplikasi TikTok. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
ANALISIS DIMENSI EUCS TERHADAP TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA LAYANAN E-TICKET COMMUTER LINE PADA APLIKASI KAI ACCES
- AJI PANGESTU
- 2025
Transformasi digital dalam sektor transportasi publik telah mendorong peningkatan layanan berbasis teknologi, salah satunya melalui aplikasi KAI Access dengan fitur e ticket Commuter Line. Namun, meskipun adopsi meningkat, sejumlah kendala teknis masih ditemui, seperti kesalahan transaksi dan keterlambatan sinkronisasi tiket. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
PERANCANGAN SISTEM APLIKASI COMPUTER BASED TEST(CBT) DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING BERBASIS WEB PADA SMA YADIKA 13
- ROYHAN SUHAILI
- 2025
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong dunia pendidikan untuk berinovasi dalam proses evaluasi pembelajaran. Salah satu bentuk inovasi tersebut adalah penerapan sistem Computer Based Test (CBT) yang mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pelaksanaan ujian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem aplikasi CBT berbasis web dengan menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
Strategi Opini Publik Pecinta Line Webtoon Killstagram Season 1 Dalam Menciptakan Citra Positif Aplikasi Instagram
- Widya Fitrianingtyas
- 2023
Abstraksi Widya Fitrianingtyas (44190984), Strategi Opini Publik Pecinta Line Webtoon Killstagram Season 1 Dalam Menciptakan Citra Positif Aplikasi Instagram. Untuk mengetahui bagaimana Strategi Opini Publik Pecinta Line Webtoon Killstagram Season 1 Dalam Menciptakan Citra Positif Aplikasi Instagram, maka peneliti melakukan sebuah penelitian dengan metode deskriptif pendekatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 199 kali
-
SKRIPSI ANALISIS KEPUASAN PELANGGAN TERHADAP TAMPILAN UMKM DI APLIKASI GRABFOOD MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- SUNAENAH
- 2025
Dalam era digitalisasi dan revolusi industri 4.0, pelaku Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dituntut untuk beradaptasi dengan teknologi digital guna meningkatkan daya saing dan memperluas pasar. Aplikasi GrabFood menjadi salah satu media digital yang dimanfaatkan oleh UMKM untuk menjual produk makanan secara daring. Namun, keberhasilan pemasaran di platform ini tidak hanya ditentukan oleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PPDB ONLINE BERBASIS WEB PADA SMP AZAHRA DI BEKASI
- ANDRI BAGUS SETIYAWAN
- 2025
Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi (sains dan teknologi) semakin meluas, khususnya di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), yang memiliki manfaat besar jika diterapkan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam meningkatkan pelayanan kepada Masyarakat (Hayati & Lionie, 2023). Saat ini, pemanfaatan website sebagai media informasi tidak hanya sekadar menjadi sarana bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
PERBANDINGAN METODE NAÏVE BAYES DAN K-NEAREST NEIGHBOR PADA ANALISIS SENTIMEN APLIKASI BSTATION DENGAN MENGGUNAKAN ULASAN DARI GOOGLE PLAY STORE, APP STORE, DAN KUESIONER PENGGUNA
- ILHAM WAHYU AJI
- 2025
Perkembangan teknologi digital dan meningkatnya penggunaan aplikasi hiburan mendorong pentingnya pemahaman terhadap kepuasan dan opini pengguna. Aplikasi Bstation sebagai platform penyedia konten digital menjadi salah satu layanan yang banyak digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi Bstation dengan membandingkan dua algoritma pembelajaran mesin, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Perbandingan Usability Pada Aplikasi DANA dan LinkAja Menggunakan System Usability Scale
- Tuti Nurkomalasari
- 2023
Kehadiran dompet digital atau e-wallet telah mengubah cara trasnsaki keuangan dengan memanfaatkan teknologi digital. Pada penelitian ini, konsep dasar tentang dompet digital dengan fokus pada aplikasi DANA dan LinkAja. Dompet digital ini memungkinkan pengguna melakukan berbagai aktivitas keuangan secara online, termsuk pembayaran dan transfer uang. Metode penelitian ini meliputi 3 tahap utama, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 505 kali