Online Public Access Catalog
Ditemukan 2880 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES, SVM, DAN LOGISTIC REGRESSION
- SON GOHAN ALENGKA
- 2025
Perkembangan industri game mobile yang pesat telah mendorong lahirnya berbagai aplikasi populer, salah satunya adalah Mobile Legends. Game ini mendapatkan ribuan ulasan pengguna di Google Play Store yang mencerminkan opini dan pengalaman pengguna. Untuk memahami sentimen dalam ulasan tersebut secara efisien, diperlukan pendekatan otomatis berbasis machine learning. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
EFEKTIVITAS FITUR PEMBUKAAN REKENING DI APLIKASI PERMATAMOBILE X MENGGUNAKAN ADOBE ANALYTICS DI PERMATABANK CABANG BINTARO
- YUDISTIRA DWI SEPTIAN RUBIYANTO
- 2024
Aplikasi Mobile Banking sudah menjadi suatu bagian dari kehidupan sehari-hari masyarakat Indonesia. Hal ini dikarenakan aplikasi mobile banking mempermudah akses informasi, transaksi dan juga layanan digital. PermataMobile X merupakan salah satu aplikasi mobile banking di Indonesia yang merupakan pionir dalam mengimplementasikan pembukaan rekening dari aplikasi mobile banking tanpa perlu ke ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
SISTEM INFORMASI PINJAMAN BERBASIS MOBILE-WEB PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM MANDIRI PERKASA GEMILANG SUKABUMI
- RIAN PURNAWAN
- 2019
ABSTRAK Rian Purnawan (19152655), Sistem Informasi Pinjaman Berbasis Mobile-Web Pada Koperasi Simpan Pinjam Mandiri Perkasa Gemilang Sukabumi Koperasi merupakan sebuah badan usaha yang beranggotakan orang-orang atau badan hukum yang menyelenggarakn ekonomi kerakyatan yang berdasarkan atas asas kekeluargaan, koperasi dalam perkembanganya telah bertransformasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 432 kali
-
Analisis Kinerja Framework Flutter Pada Aplikasi Chatting Berbasis Android (Firebase) Menggunakan Dart Devtools
- Verdianto
- 2023
Di era digital ini, masyarakat hampir tidak bisa lepas dengan yang namanya smartphone. Hampir setiap hari masyarakat selalu menggunakan smartphone baik untuk kegiatan pembelajaran, komunikasi, bisnis, serta sebagai sarana hiburan. Hal itu dikarenakan banyaknya aplikasi-aplikasi yang membantu dalam menunjang kehidupan seperti halnya aplikasi chatting yang sangat bermanfaat untuk berkomunikasi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 557 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI MOBILE JKN MENGGUNAKAN METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- ERYEN MASYANI PURBA
- 2025
Eryen Masyani Purba (17207004), Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Mobile JKN Menggunakan Metode End-User Computing Satisfaction (EUCS). Penelitian ini menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi Mobile JKN menggunakan model End-User Computing Satisfaction (EUCS). Aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah akses masyarakat terhadap layanan Jaminan Kesehatan Nasional (JKN), namun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 145 kali
-
KUALITAS LAYANAN DELIVEY ORDER TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- RIVAI REJEKI ARIOS
- 2024
BAB IPENDAHULUAN1.1 Latar Belakang MasalahDalam perkembangan tehnologi, banyak perubahan yang terjadi dengan jaringanteknologi yang sangat pesat, sehingga membuat manusia semakin aktif untuk melakukanperubahan yang ada di dunia ini, salah satu dari pengaruh berkembangnya teknologi adalahDelivery Order, yang disebut dengan jasa antar kirim. Dengan adanya jasa antar kirim makaakan semakin ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 380 kali
-
SISTEM PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN BERBASIS MOBILE WEB PADA KANTOR KECAMATAN PALABUHANRATU
- RINA YUNINGSIH
- 2020
ABSTRAKSI Rina Yuningsih (19162562), Sistem Pelayanan Administrasi Kependudukan Berbasis Mobile Web Pada Kantor Kecamatan Palabuhanratu. Pemerintah daerah dituntut untuk dapat memberikan pelayanan publik yang efektif dan efisien, hal ini seiring dengan makin berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi. Kecamatan Palabuhanratu Kabupaten Sukabumi telah menerapkan teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 344 kali
-
360-DEGREE SUKABUMI VIRTUAL TOURISM MOBILE APPLICATION
- RIZKI AGUSTIANTO
- 2019
ABSTRAK Rizki Agustianto (15150139), 360-Degree Sukabumi Virtual Tourism Mobile Application Sukabumi memiliki banyak objek wisata lokal yang tidak kalah indahnya dari kota-kota lain. Wilayah Sukabumi mempunyai luas daerah 4.161 km2 dari luas seluruh Provinsi Jawa Barat atau 11,21 persen dari luas seluruh Pulau Jawa. Dengan wilayah seluas itu, maka Sukabumi mempunyai predikat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 310 kali
-
Analisis Klasterisasi Pemain Mobile Legends Menggunakan Algoritma K-Means Terhadap Penyesuaian Sistem Rekomendasi Hero
- MUHARRAFI AQSHAL HERMAWAN
- 2024
Perkembangan pesat game mobile, khususnya game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) seperti Mobile Legends, menunjukkan transformasi signifikan dalam hiburan digital. Dengan 124 karakter (hero), pemain sering mengalami kesulitan dalam menyesuaikan pilihan hero dengan gaya bermain mereka. Penelitian ini mengusulkan penggunaan algoritma K-Means untuk menganalisis klasterisasi pemain dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE SISTEM USABILITY SCALE
- ZEN FIKRI
- 2025
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Mobile Legends, yang dikenal dengan konsep battel arena (MOBA). Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Mobile Legends menggunakan metode System Usability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 188 kali