Online Public Access Catalog
Ditemukan 1721 hasil di pencarian Skripsi
-
Peran Penyunting Gambar Dalam Film Dokumenter "Luar Tugas Pemadam Kebakaran Yang Menyeberangi Batas Peran"
- PANCA RAMDANIH
- 2025
Film dokumenter “Luar Tugas: Pemadam Kebakaran yang Menyebrangi Batas Peran” menyoroti kisah nyata para petugas pemadam kebakaran yang tidak hanya menjalankan tugas utama mereka dalam memadamkan api, tetapi juga kerap terlibat dalam berbagai kegiatan sosial dan aksi kemanusiaan. Lewat dokumenter ini, penonton diajak melihat sisi lain dari profesi tersebut, bagaimana para petugas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
IMPROVING STUDENTS’ ENGLISH-SPEAKING SKILLS THROUGH PROJECT VIDEO
- RAHAIDA RAHAYU
- 2024
This study aims to determine the effectiveness of the implementation of English- speaking learning by using video projects. This study used quasi-experimental research with one group pre-test and post-test experimental design. The research was conducted in 12 meetings with 36 students of English-speaking class X IPA 3 odd semester of the academic year 2023-2024. The research will be conducted ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
Analisis Persepsi Viewers Dalam Video Musik Tutur Batin Sebagai Bentuk Self E-Steem (Studi Deskriptif Pada Viewers Akun YouTube Yura Yunita)
- ANDI TIARA NAJWA
- 2024
Persepsi suatu proses pengorganisasian, penginterpretasian terhadap stimulus yang diterima oleh organisme atau individu, sehingga menjadi sesuatu yang berarti, dan merupakan aktivitas yang diintergrasi dalam diri individu. Video musik Tutur Batin hadir sebagai bentuk untuk merayakan diri apa adanya dan membangunkan semangat seluruh individu untuk menerima kekurangan diri dan mencintai diri ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
Representasi Kecemasan Dalam Musik Video BTS Zero O'clock (Kajian Semiotika Roland Barthes)
- KHILDA RACHMA SAFIRA
- 2024
ABSTRAKS Khilda Rachma Safira (44200960) REPRESENTASI KECEMASAN DALAM MUSIK VIDEO BTS ZERO O'CLOCK (KAJIAN SEMIOTIKA ROLAND BARTHES). Boy band BTS dari Korea Selatan debut pada 13 Juni 2013 dan telah aktif merilis lagu-lagu yang menggambarkan emosi remaja dan dewasa muda. Grup yang terdiri dari tujuh anggota, yaitu RM, Jin, Suga, J-Hope, Jimin, V, dan Jungkook, dikenal ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 116 kali
-
COVER TEKNIK VIDEO EDITING DALAM FILM DOKUMENTER “DURU MERPATI DI UDARA”
- SAYYID MUHAMMAD FATHIN
- 2024
ABSTRAKSI Sayyid Muhammad Fathin (44200770), Teknik Video Editing Dalam Film Dokumenter “Duru Merpati Di Udara” Film dokumenter “Duru Merpati Di Udara” menceritakan tentang bagaimana narasumber menjelaskan burung merpati kolongan dalam hal merawat dan melatih burung tersebut. Burung merpati merupakan hewan yang karakteristiknya termasuk jinak, hal ini menjadi daya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
MODEL SEGMENTASI ENGAGEMENT KONTEN YOUTUBE DENGAN ALGORITMA K-PROTOTYPES: STUDI PADA KANAL WINDAH BASUDARA
- SADIDA PEBRIYANI PUTRI
- 2026
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pesatnya pertumbuhan industri konten digital di Indonesia, khususnya pada platform YouTube, yang menjadikannya sebagai peluang karir baru bagi masyarakat. Namun, tantangan utama bagi kreator adalah memahami pola interaksi audiens yang kompleks di tengah dinamika tren. Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan konten video pada kanal YouTube Windah Basudara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
SEGMENTASI PASAR VIDEO GAME BERDASARKAN WILAYAH PENJUALAN GLOBAL MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
- MUHAMMAD HAIKAL
- 2025
Penjualan video game global memiliki variasi yang dipengaruhi oleh preferensi konsumen di setiap wilayah, sehingga diperlukan segmentasi pasar untuk memahami pola penjualan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan segmentasi pasar video game berdasarkan wilayah penjualan global menggunakan algoritma K-Means. Dataset yang digunakan mencakup 6.024 data video game dengan atribut penjualan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Penerapan Algoritma Decision Tree Dalam Menentukan Klasifikasi Rating Video Games ESRB
- MOHAMAD INDRA KURNIAWAN
- 2025
Penelitian ini membahas penerapan algoritma Decision Tree dalam menentukan klasifikasi rating video game berdasarkan data dari Entertainment Software Rating Board (ESRB). Dengan meningkatnya pengguna video game di masyarakat, terutama kalangan anak-anak dan remaja, penting untuk memastikan konten yang dimainkan sesuai dengan usia pemain. Sistem rating ESRB memberikan informasi mengenai kesesuaian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
SIGNIFIKASI DAN PEMAKNAAN DAYA TARIK VIDEO PROMOSI MAN 4 TANGERANG DI SOSIAL MEDIA INSTAGRAM (ANALISIS SEMIOTIKA CHARLES SANDRES PEIRCE)
- ADE
- 2025
Penelitian ini bertujuan menganalisis tanda-tanda visual dan simbolik dalam video promosi MAN 4 Tangerang di Instagram berdasarkan teori semiotika Charles Sanders Peirce, yang mencakup tiga elemen: representamen (tanda), objek (realitas yang diwakili), dan interpretant (makna yang muncul). Pendekatan yang digunakan adalah kualitatif dengan metode analisis semiotik Peirce. Data diperoleh melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Aplikasi dan Website Streaming Film dengan Fitur dan Layanan Terbaik Menggunakan Metode AHP (Analitycal Hierarchy Process)
- ADAM FARIZAN GIBRAN
- 2023
ABSTRAK Adam Farizan Gibran (17190419), Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Aplikasi dan Website Streaming Film dengan Fitur dan Layanan Terbaik Menggunakan Metode AHP (Analitycal Hierarchy Process) Platform streaming atau bisa disebut layanan video berlangganan merupakan salah satu dampak berkembangnya teknologi. Layanan video berlangganan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 518 kali