Online Public Access Catalog
Ditemukan 3105 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengembangan Game Edukasi Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Desain Grafis Siswa SMK YPK Kesatuan
- RUDI HARTONO
- 2026
Abstrak Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar terhadap dunia pendidikan,khususnya dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik.Salah satu media yang dapat dimanfaatkan adalah game edukasi. Penelitian ini bertujuanuntuk mengembangkan game edukasi interaktif sebagai media pembelajaran untukmeningkatkan pemahaman materi desain grafis pada siswa SMK YPK ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN ASMAUL HUSNA BERBASIS FLUTTER UNTUK PLATFORM ANDROID
- CAHYA RIZKY PANGESTU
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran interaktif Asmaul Husna berbasis Flutter pada platform Android sebagai media edukatif yang ramah anak dan mudah diakses. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang intuitif dan menarik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN TATA SURYA BERBASIS WEBSITE BAGI SISWA KB. AISYAH
- ILMAN RAMADHAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah animasi interaktif pembelajaran pengenalan tata surya berbasis web untuk pendidikan anak usia dini. Metode yang digunakan dalam pengembangan animasi ini adalah metode waterfall, yang meliputi tahap analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pada tahap analisis, dilakukan pengumpulan data melalui kuesioner yang dibagikan kepada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Bangun Datar Kelas 3 SD
- BAYANUL IKHSAN FIRDHAUS
- 2025
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran penting dalam pengembangan pola pikir logis dan keterampilan problem solving siswa sejak dini. Namun, pembelajaran matematika, khususnya materi bangun datar, masih dianggap sulit dan kurang menarik bagi siswa Sekolah Dasar (SD). Hal ini disebabkan oleh metode pengajaran konvensional yang monoton dan minimnya penggunaan media pembelajaran yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
RANCANGAN APLIKASI PENDIDIKAN INTERAKTIF “EDQUIZ : QUIZ PENDIDIKAN INTERAKTIF” BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN FIREBASE
- KHAIRUNNISA ZAKARIA PUTRI
- MOHAMMAD RYAN AHIAR
- 2024
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah membuka peluang besar untuk inovasi dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Namun, pemanfaatannya dalam sistem pembelajaran di sekolah dasar masih menghadapi berbagai tantangan, terutama kurangnya media pembelajaran yang inovatif dan interaktif. Proses pembelajaran yang monoton sering kali mengakibatkan kejenuhan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
Analisis Kepuasan Mahasiswa Dalam Memanfaatkan Aplikasi Chatgpt Sebagai Asisten Belajar Dengan Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM)
- CALVIN FEBRIANSYAH
- 2024
Kemajuan teknologi yang pesat telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Teknologi memungkinkan pembelajaran menjadi lebih fleksibel dan mudah diakses, dimana mahasiswa dapat mengakses materi pembelajaran kapan saja dan dimana saja sesuai dengan preferensi mereka. Kecerdasan buatan (AI), seperti aplikasi ChatGPT, telah menjadi pilihan utama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID UNTUK KREATIVITAS ANAK SD
- MITA MARIANI MANALU
- 2026
ABSTRAK Mita Mariani Manalu (19215011), Perancangan Aplikasi Game Puzzle Berbasis Android Untuk Kreativitas Anak SD Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin meluasnya penggunaan teknologi digital dalam pendidikan, sementara media pembelajaran interaktif yang sesuai dengan karakteristik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
ASSESSME: APLIKASI BELAJAR MANDIRI SMP AZ-ZAHRA
- MUHAMMAD ARDWIANSYAH
- DICKY AZHARI HERNUWAN
- EKO MURYANTO
- 2025
Perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan mendorong sekolah untuk mengadopsi sistem pembelajaran berbasis digital guna meningkatkan efektivitas dan kemandirian belajar siswa. SMP Az-Zahra menghadapi tantangan dalam menyediakan media pembelajaran yang inovatif, interaktif, dan mudah di akses oleh siswa secara mandiri. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
KUALITAS LAYANAN DELIVEY ORDER TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- RIVAI REJEKI ARIOS
- 2024
BAB IPENDAHULUAN1.1 Latar Belakang MasalahDalam perkembangan tehnologi, banyak perubahan yang terjadi dengan jaringanteknologi yang sangat pesat, sehingga membuat manusia semakin aktif untuk melakukanperubahan yang ada di dunia ini, salah satu dari pengaruh berkembangnya teknologi adalahDelivery Order, yang disebut dengan jasa antar kirim. Dengan adanya jasa antar kirim makaakan semakin ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 384 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH GAME EDUKASI BERBASIS WEB
- NAUFAL GYMNASTIAR
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan dampak signifikan pada berbagai bidang, termasuk pendidikan. Salah satu inovasi yang muncul adalah pengembangan game edukasi berbasis web, yang berfungsi sebagai media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game edukasi berbasis web yang ditujukan untuk meningkatkan pemahaman dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 146 kali