Online Public Access Catalog
Ditemukan 2792 hasil di pencarian Skripsi
-
EVALUASI USER EXPERIENCE APLIKASI MYXL DENGAN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING DAN SINGLE EASE QUESTION (SEQ)
- AULIA RIZKY RAMADITYA
- 2023
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah jumlah klik dan durasi mempengaruhi tingkat kenyamanan pengguna saat menggunakan aplikasi myXL. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah usability testing dan single ease question, sampel pada penelitian ini adalah pengguna aplikasi myXL. Dengan menggunakan metode uji asumsi klasik seperti uji normalitas data menggunakan Shapiro-wilk, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 364 kali
-
ANALISA LAYANAN KEPUASAN MITRA DRIVER SHOPEE TERHADAP APLIKASI SHOPEEFOOD DRIVER DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- PARWADI
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisisa kepuasan mitra driver shopee terhadap aplikasi shopeefood driver dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Metode EUCS digunakan untuk mengukur kepuasan mitra driver terhadap aplikasi shopee food driver dengan menggunakan 5 variabel yaitu content, Accuracy, Format, Ease of use dan Timelines. Agar tingkat kepuasan dari pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 739 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMASARAN AKUN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID
- ALFIAN DWI PRAYOGA
- HARRY NUGROHO
- 2023
Menurut laporan We Are Social, Indonesia memiliki jumlah pemain video game terbesar ketiga di dunia, hingga saat ini para penggemar game online tidak hanya berfokus kepada permainan saja melainkan ada juga pihak yang berfokus ke arah bisnis seperti jual beli akun, hal ini terjadi dikarenakan banyak penggemar game online yang tidak ingin memulai bermain dari awal sehingga mereka lebih memilih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 341 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PELANGGAN TERHADAP APLIKASI PENJUALAN ONLINE SHOPEE PADA DESA TAJURHALANG
- ALI SYIBRO MALISI
- 2025
vPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadapaplikasi penjualan online Shopee di Desa Tajurhalang dengan menggunakan metodeWebQual 4.0. Metode ini mengukur tiga dimensi utama yaitu Usability, InformationQuality, dan Service Interaction Quality yang berpengaruh terhadap kepuasanpengguna. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknikpengumpulan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
PERANCANGAN DESAIN ANTARMUKA APLIKASI LAYANAN LAUNDRY ONLINE WASHIFY MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- ARKAAN BUDI SAPUTRA
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong perubahan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk layanan laundry yang kini dapat diakses secara online melalui aplikasi mobile. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain antarmuka aplikasi layanan laundry online bernama Washify dengan pendekatan metode Design Thinking yang berfokus pada kebutuhan dan pengalaman pengguna. Metode ini melibatkan lima ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
PENERAPAN TECNHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) DALAM MENGUKUR KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI SHOPEE
- AYU EFRIKA GULTOM
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong pertumbuhan pesat dalam penggunaan aplikasi e-commerce, salah satunya Shopee. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sejauh mana Technology Acceptance Model (TAM) dapat digunakan dalam mengukur kepuasan pengguna aplikasi Shopee, dengan menilai pengaruh variabel Perceived Usefulness (PU), Perceived Ease of Use (PEOU), Attitude Toward Using ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI DOMPET DIGITAL “DANA” MENGGUNAKAN METODE PIECES
- FAHREIN ARIQ
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi dompet digital DANA menggunakan metode PIECES yang terdiri dari enam dimensi, yaitu: Performance (kinerja), Information (informasi), Economy (ekonomi), Control (kontrol/keamanan), Efficiency (efisiensi), dan Service (layanan). Aplikasi DANA dipilih sebagai objek penelitian karena semakin meningkatnya pengguna layanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI MANAJEMEN GUDANG BERBASIS DESKTOP DI OPTIK BERLIN DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)
- ROMIZ ROMZI TAMIR
- 2025
Manajemen gudang merupakan aspek penting dalam mendukung kelancaran operasional suatu usaha, khususnya pada bisnis penjualan seperti Optik Berlin. Selama ini pencatatan stok di Optik Berlin masih dilakukan secara manual, yang rentan terhadap kesalahan, kehilangan data, serta tidak efisien dalam pencarian dan pelaporan data. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI MANAJEMEN GUDANG BERBASIS DESKTOP DI OPTIK BERLIN DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)
- DINISA HANDAYANI
- 2025
Manajemen gudang merupakan aspek penting dalam mendukung kelancaran operasional suatu usaha, khususnya pada bisnis penjualan seperti Optik Berlin. Selama ini pencatatan stok di Optik Berlin masih dilakukan secara manual, yang rentan terhadap kesalahan, kehilangan data, serta tidak efisien dalam pencarian dan pelaporan data. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE NGOBZAR BERBASIS REACT NATIVE
- MUHAMMAD ASYAM
- 2025
Muhammad Asyam (15210329) Perancangan Dan Pembangunan Aplikasi Mobile Marketplace Ngobzar Berbasis React Native Perkembangan teknologi mobile membuka peluang besar dalam menciptakan solusi digital untuk transaksi jual beli. Skripsi ini membahas perancangan dan pembangunan aplikasi mobile marketplace bernama Ngobzar, yang bertujuan memfasilitasi proses jual beli produk melalui perangkat seluler. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali