PERANCANGAN APLIKASI PEMASARAN AKUN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID

  • ALFIAN DWI PRAYOGA
  • HARRY NUGROHO
  • 2023

Abstrak

Menurut laporan We Are Social, Indonesia memiliki jumlah pemain video game terbesar ketiga di dunia, hingga saat ini para penggemar game online tidak hanya berfokus kepada permainan saja melainkan ada juga pihak yang berfokus ke arah bisnis seperti jual beli akun, hal ini terjadi dikarenakan banyak penggemar game online yang tidak ingin memulai bermain dari awal sehingga mereka lebih memilih untuk membelinya. Namun saat ini masih minimnya platform yang berfokus untuk memasarkan akun game sehingga membuat jangkauan pasar menjadi kurang luas. Oleh karena itu dibuatkan aplikasi berbasis android untuk membantu memperluas jangkauan pasar penjualan akun game dengan menggunakan metode SDLC model Agile Development. Dalam tahap membangun aplikasi android ini, penulis melakukan pengumpulan data dengan metode yaitu wawancara dan studi pustaka. Lalu hasil yang diperoleh adalah aplikasi android yang dapat diakses atau didownload pada Google Play Store dan GetApps, Aplikasi mobile berbasis android bernama eXgame diharapkan sebagai platform pemasaran akun game online yang dapat memperluas jangkauan pasar.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Abdurrahman, S., & Turianto, D. (2018). Aplikasi Android Untuk Meningkatkan Pemasaran Kerajinan Anyaman Purun. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Mediteg, 3(1). Https://Doi.Org/10.34128/Mediteg.V3i1.32

Abid Permadi, T. T., & Saurina, N. (2022). Sistem Informasi Pengolahan Data Distributor Berbasis Web Pada Cv. Ayam Adi Broiler. Melek It: Information Technology Journal, 8, 27–36.

Amazon Web Services Inc. (N.D.-A). Basis Data Relasional Yang Terkelola Penuh - Amazon Rds - Amazon Web Services. Retrieved June 11, 2023, From Https://Aws.Amazon.Com/Id/Rds/

Amazon Web Services Inc. (N.D.-B). Komputasi Cloud Yang Aman Dan Dapat Diubah Ukurannya – Amazon Ec2 – Layanan Web Amazon. Retrieved June 11, 2023, From Https://Aws.Amazon.Com/Id/Ec2/

Amazon Web Services Inc. (N.D.-C). Penyimpanan Objek Cloud – Amazon S3 – Layanan Web Amazon. Retrieved June 11, 2023, From Https://Aws.Amazon.Com/Id/S3/

Arshanty, R. A., Umi Sa’adah, Desy Intan Permata Sari, & Maulidan Bagus Afridian Rasyid. (2020). Pengembangan Aplikasi People Management Dalam Software Development Dengan Pendekatan Project Management Antipatterns. Jurnal Nasional Teknik Elektro Dan Teknologi Informasi, 9(4), 343–353. Https://Doi.Org/10.22146/Jnteti.V9i4.461

Bahar Muslimin, D., Kusmanto, D., Femi Amilia, K., Syamsul Ariffin, M., & Mardiana, S. (2020). Pengujian Black Box Pada Aplikasi Sistem Informasi Akademik Menggunakan Teknik Equivalence Partitioning. Jurnal Informatika Universitas Pamulang, 5(1), 19–26. Http://Openjournal.Unpam.Ac.Id/Index.Php/Informatika

Cashiragi, R. (2022). Perancangan Sistem Pemasaran Online Berbasis Android Pada Pt.Bintang Kamillo Property. Jurnal Ilmu Komputer Dan Sistem Informasi.

Darwin, I. F. (2017). Android Cookbook Problems And Solutions For Android Developers (2nd Edition). O’reilly Media, Inc.

Ebel, N. (2019). Mastering Kotlin : Learn Advanced Kotlin Programming Techniques To Build Apps For Android, Ios, And The Web. Packt Publishing Ltd.

Fikry, M. (2019). Basis Data. Unimal Press.

Ganindra, G., Akbar, A., & Findawati, Y. (2021). Web-Based Programmer Performance Recording And Measurement Information System (Case Study: Pt. Bits Miliartha) Sistem Informasi Pencatatan Dan Pengukuran Kinerja Programmer Berbasis Web (Studi Kasus: Pt. Bits Miliartha). Procedia Of Engineering And Life Science, 2(1).

Handayani, S., & Ario Seno, N. (2023). Aplikasi Mobile Pemasaran Hasil Umkm Berbasis Android Pada Desa Sumber Agung Bengkulu Utara. Jsai : Journal Scientific And Applied Informatics, 6(1). Https://Doi.Org/10.36085

Hasanah, U., & Wardhana, A. (2021). Analisis Model Bisnis Pada Cv Abc Menggunakan Bisnis Model Canvas Business Model Analysis On Cv. Abc Using Business Model Canvas. 8.

Hidayatulloh, H. (2021). Seminar Pemanfaatan Cloud Computing Di Lingkungan Masyarakat Cimanggis Dengan Amazon Web Services. Jurnal Ilmu Teknik Dan Komputer, 5(1).

Hikmah, N., Suradika, A., Andi, R., & Gunadi, A. (2021). Metode Agile Untuk Meningkatkan Kreativitas Guru Melalui Berbagi Pengetahuan (Knowledge Sharing). J U R N A L  I N S T R U K S I O N A L, 3.

Jainuri, Nurasiah, & Hermilasari, Y. (2021). Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Mobile Point Of Sale Pada Outlet Makaroni Judes Berbasis Android. Jurnal Ipsikom, 9.

Lukman, A. M., & Aryanto, D. (2019). Aplikasi Edukasi Ekosistem Pengenalan Dunia Hewan Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android. Jurnal Sains Dan Manajemen, 7(2).

Musthofa, N., & Adiguna, M. A. (2022). Perancangan Aplikasi E-Commerce Spare-Part Komputer Berbasis Web Menggunakan Codeigniter Pada Dhamar Putra Ccomputer Kota Tangerang. Oktal : Jurnal Ilmu Komputer Dan Science, 1(03). Https://Journal.Mediapublikasi.Id/Index.Php/Oktal

Nisrina, Y. E., Hayuhardhika, W., Putra, N., & Hanggara, B. T. (2019). Pengembangan E-Commerce Dengan Pemanfaatan Sistem Payment Gateway (Studi Kasus: Wisata Kampung Sapi Adventure) (Vol. 3, Issue 10). Http://J-Ptiik.Ub.Ac.Id

Nur Cholifah, W., & Melati Sagita, S. (2018). Pengujian Black Box Testing Pada Aplikasi Action & Strategy Berbasis Android Dengan Teknologi Phonegap. In Jurnal String (Vol. 3, Issue 2).

Oscar, D., & Minarto, E. (2020). Rational Unified Proses Dalam Pembagunan Web Aplikasi Administratif Rukun Tetangga (Rt). Jurnal Ilmiah Teknik Informatika, 9.

Rahmayuda, T., & Kurniadi, D. (2019). Perancangan Aplikasi Mobile Sebagai Media Promosi Tempat Kost Dan Fasisiltas Pendukung Berbasis Android. Jurnal Vokasional Teknik Elektronika Dan Informatika.

Suhendri, & Sopiandi, Li. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Pakan Berbasis Android Pada Toko Mulder Jaya Pakan Rajagaluh Kidul. Infotech Jurnal, 5.

Wijayanto, H., Dwi Raharja, B., Prabowo, I. A., Sinar, S., & Surakarta, N. (2021). Perancangan Aplikasi Mobile Berbasis Android Untuk Meningkatkan Promosi Produk Pada Cv Putra Nugraha. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 12(3), 473–476. Http://Journal.Upgris.Ac.Id/Index.Php/E-Dimas

Yosua, O. :, Rompas, F., Zakarias, J. D., & Kawung, E. J. R. (2023). Pengaruh Game Online Terhadap Interaksi Sosial Di Kalangan Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial Dan Politik Universitas Sam Ratulangi. Jurnal Ilmiah Society, 3.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 17190510 - ALFIAN DWI PRAYOGA
  • 17190537 - HARRY NUGROHO
  • Prodi : Teknologi Informasi
  • Kampus : Margonda
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Priatno, M.Kom
  • Asisten : Mohammad Aris, S.Hum, M.Pd
  • Kode : 0007.S1.TI.SKRIPSI.I.2023
  • Diinput oleh : dpw
  • Terakhir update : 24 Januari 2024
  • Dilihat : 79 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika