Online Public Access Catalog
Ditemukan 5179 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Penerimaan Aplikasi Tiktok Shop Menggunakan Metode Technology Acceptance Model Sebagai Media Belanja Online
- Olif vilian
- 2023
TikTok Shop merupakan media sosial sekaligus sebagai wadah e-commerce membawa perubahan dalam sistem e-commerce melalui keunikan aktivitas belanja di dalamnya. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis penerimaan aplikasi TiktokShop sebagai media belanja online. Penelitian ini menggunakan metode Technology Acceptance Model (TAM) dengan lima variabel Persepsi Kemudahan Penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 566 kali
-
Analisa Pengambilan Keputusan Konsumen Produk Laptop Acer Menggunakan Metode AHP(Analytical hierarchy process)
- Roehilah
- 2023
Banyak nya pilihan merek laptop membuat konsumen kebingungan dalam memilih merek laptop mana yang paling bagus, sehingga penelitian ini bertujuan untuk mengetahui rekomendasi merek laptop teerbaik dengan memperhatikan factor- factor, seperti kualitas produk dan harga terhadap keputusan pembelian melalui barang elektronik sebagai variable intervening pada pembelian laptop. Oleh karena itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 289 kali
-
Impelementasi Pemesanan Tiket Online Berbasis Website Pada Magic Art 3D Museum Kota Tua Jakarta Barat
- Rendi Aditya Putra
- 2023
Magic Art 3D Museum yang berada di kota tua. Museum ini merupakan destinasi museum terbaik yang ada di kota tua saat ini. Museum ini menampilkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 270 kali
-
Pengelompokan Data Penanganan Saran dan Keluhan Masyarakat Mengenai Kepolisian Menggunakan Algoritma K-Means Pada Komisi Kepolisian Nasional.
- Juneri Jasuma
- 2023
Penanganan saran dan keluhan masyarakat merupakan hal yang penting dalam menjaga hubungan yang baik antara kepolisian dan masyarakat. Namun, dengan volume data yang terus meningkat, tugas tersebut menjadi semakin kompleks dan memerlukan pendekatan yang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan metode pengelompokan data penanganan saran dan keluhan masyarakat mengenai kepolisian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 363 kali
-
Peran IPS (Intrusion Prevention System) Sebagai Keamanan Jaringan Dalam Infrastruktur Jaringan Perbankan
- Moamar Andrea Khadafy
- 2023
Sistem Pencegahan Intrusi memiliki peran krusial dalam ekosistem jaringan komputer dengan tujuan mendeteksi, mencegah, dan menanggapi upaya masuk yang tidak sah ke dalam infrastruktur jaringan. IPS bekerja secara real-time dengan menganalisis lalu lintas jaringan, mengenali perilaku mencurigakan dan tanda-tanda serangan, serta mengambil langkah untuk memblokir atau menanggapi serangan tersebut. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 381 kali
-
ANALISIS USABILITY DOMPET DIGITAL MENGGUNAKAN TEORI JACOB NIELSEN
- MALIKHUL SHALEH
- 2025
Malikhul Shaleh (17200040), Analisis Dompet Digital Menggunakan Teori Jacob Nielsen. Dompet digital adalah salah satu jenis fintech yang bertumbuh pesat. Dompet digital sama seperti dompet asli. Pengguna dapat melakukan transaksi baik secara online maupun offline menjadi lebih effektif dan effisiensi. Penting bagi Tim pengembang untuk memperhatikan kenyamanan dan kepuasan penggunanya. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
Perancangan Sistem E-voting Untuk Pemilihan Ketua RT/RW di Kelurahan Kedaung Kali Angke Jakarta
- EGA DEDI SEPTIAWAN
- 2025
The development of information technology has triggered digital changes in various fields, including in local democracy mechanisms such as the election of RT and RW heads. In Kedaung Kali Angke Village, elections are still carried out manually which risks causing delays, inefficiencies, and the potential for fraud and low public participation. This study aims to design and develop a web-based ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI EDUCATIONAL GAME BERBASIS RENPY UNTUK PEMBELAJARAN NILAI MORAL KARAKTER
- MUHAMMAD VIGO SIKUMBANG
- 2025
Muhammad Vigo Sikumbang (17210129), Perancangan dan Implementasi Educational Game Berbasis Renpy untuk Pembelajaran Nilai Moral Karakter. Pembelajaran nilai moral karakter yang konvensional seringkali gagal menciptakan pengalaman yang bermakna bagi siswa. Penelitian ini berupaya menjawab tantangan tersebut dengan merancang dan mengimplementasikan educational game menggunakan Renpy, yang berfokus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI WHATSAPP PADA PLAYSTORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
- ADRYAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi besar dalam cara manusia berkomunikasi, salah satunya melalui aplikasi pesan instan seperti WhatsApp. Dengan jumlah unduhan dan pengguna aktif yang sangat besar, WhatsApp mendapatkan ribuan ulasan di platform Google Play Store yang mencerminkan kepuasan, keluhan, dan saran dari para pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Kasir Lunapos Menggunakan Metode System Usability Scale (Sus) Pada PT Luna Aplikasi Indonesia
- DWI ABDUL AZIZ
- 2026
Transformasi digital melalui penggunaan aplikasi Point of Sale (POS) telah menjadi elemen krusial bagi efisiensi operasional sektor umkm, di mana Lunapos hadir sebagai salah satu solusi kasir berbasis cloud yang diandalkan. Namun, observasi awal menunjukkan adanya hambatan teknis seperti proses loading yang lambat serta kendala sinkronisasi dengan perangkat printer struk yang berpotensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali