Online Public Access Catalog
Ditemukan 106 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Game Edukasi “Kultura” untuk Melestarikan Budaya Nusantara di Era Digital
- ANDRIEN WIANDYANO
- 2025
Perkembangan teknologi yang pesat di era digital berdampak signifikan pada menurunnya minat generasi muda terhadap budaya Nusantara. Pesona budaya asing dan teknologi modern perlahan mengikis warisan lokal, mengakibatkan penurunan nilai moral yang seharusnya menjadi landasan kehidupan bermasyarakat. Salah satu upaya untuk mengatasi hal ini adalah melalui pengembangan game edukasi dengan nama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
Evaluasi Efektifitas Manage Engine Dalam Penanganan Ticket Layanan IT Pada PT. Clarus Innovace Teknologi
- SAFANA ARSILA RACHMAINI
- 2024
Perkembangan teknologi informasi telah menjadi transportasi utama dalam dunia bisnis modern,berperan sebagai katalisator yang menggalakkan perusahaan untuk mengelola data dan informasi dengan lebihcepat dan efisien. Dalam menghadapi tuntutan ini, PT. Clarus Innovace Teknologi telah mengadopsiManageEngine ServiceDesk Plus sebagai solusi utama untuk mengelola layanan tiket TI mereka. Dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 199 kali
-
Pembuatan Game Edukasi Drag And Drop Mencocokkan Nama Hewan Berbasis Android Menggunakan Unity
- BIMANTARA ADITYA NUGROHO
- 2025
Game edukasi kini dipandang sebagai salah satu pendekatan inovatif dalam menyampaikan materi pembelajaran secara lebih menarik dan interaktif, khususnya untuk anak-anak pada jenjang sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sebuah game edukatif bertemakan pengenalan nama-nama hewan dengan menerapkan mekanisme drag and drop berbasis Android, menggunakan game engine Unity. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KLINIK KECANTIKAN PADA ERHA CLINIC DENGAN JAVA SPRING BOOT
- ADNAN SAMY
- 2026
Pemanfaatan teknologi informasi merupakan langkah strategis dalam meningkatkan efektivitas operasional perusahaan. Erha Clinic Indonesia menghadapi sejumlah permasalahan pada sistem sebelumnya, antara lain penggunaan model one branch, one database yang menyebabkan data antar cabang tidak terintegrasi, tidak sinkronnya alur antara sistem medical record dan inventory, serta kesulitan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 16 kali
-
Rancang Bangun Game Edukasi Cerita Rakyat Sangkuriang Untuk Meningkatkan Pemahaman Budaya Lokal Menggunakan Metode MDLC
- AJAN PADILAH
- 2026
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh menurunnya minat generasi muda terhadap cerita rakyat akibat dominasi media digital modern serta metode penyampaian yang masih bersifat konvensional. Salah satu legenda daerah yang mulai kurang dikenal adalah Legenda Sangkuriang yang mengandung nilai moral dan budaya lokal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berbasis Legenda ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 14 kali
-
Penerapan Metode Finite State Machine pada Perancangan Game Demonic Time
- ALVI KHAIRULLAH ANDHIKA
- ILYAS ALGHIFARI
- 2025
Perkembangan industri game yang semakin pesat, khususnya pada platform mobile, mendoronglahirnya pengalaman bermain yang semakin kompleks dan imersif. Salah satu permasalahan yang kerapdihadapi dalam pengembangan game adalah keterbatasan kecerdasan buatan Artificial Intelligence (AI) padakarakter non-pemain(Non-Playable Character) NPC, yang dapat mengakibatkan pengalaman bermain menjadimonoton ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali
-
Perancangan program bengkel generasi motor berbasis website dengan menggunakan metode fifo
- I ketut rio ardana
- 2023
ABSTRAK I Ketut Rio Ardana (15190047), Perancangan Program Bengkel Generasi Motor Berbasis Website Dengan Menggunakan Metode Fifo Mobil sangat membutuhkan perawatan rutin untuk mencapai performa terbaik dan kenyamanan saat berkendara guna menunjang aktivitas penggunanya. Penggunaan kendaraan secara terus-menerus pasti mempengaruhi kondisi fisik kendaraan dan mesin. Dengan pengetahuan ini, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 329 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BELA DIRI KARATE UNTUK TINGKATAN SABUK PUTIH MENGGUNAKAN RENPY
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif teknik dasar Karate bagi pemula tingkat sabuk putih menggunakan game engine Ren’Py. Aplikasi ini dikemas dalam format visual novel edukatif yang menggabungkan teks, gambar, animasi, audio, dan interaksi pengguna, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan komunikatif. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
ANALISA KINERJA APLIKASI RSCMKU SEBAGAI SISTEM PENDAFTARAN ONLINE TERINTEGRASI DENGAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- HARYANI
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mentransformasi layanan kesehatan, khususnya dalam proses pendaftaran rawat jalan. Penelitian ini mengevaluasi kinerja aplikasi RSCMKU, sebuah sistem pendaftaran online terintegrasi yang digunakan oleh RSUPN Dr. Cipto Mangunkusumo (RSCM). Dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM), penelitian ini berfokus pada tiga dimensi: Perceived ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
Fitur seleksi atribut hasil klaim nasabah berdasarkan hasil assesmant lapangan dengan neural network berbasis (pso)
- Alde Bima Ramot
- 2023
Diindonesia saat ini, persaingan antara perusahaan dalam dunia bisnis semakin ketat termasuk jasa asuransi. Dalam penelitian ini dilakukan penerapan neural network (NN) deimana menggunakan seleksi atribut klaim nasabah berbasis particle swarm optimizaton (PSO). Dapat diketahui neural network adalah sebuah metode dimana memiliki kemampuan kecerdasan buatan yang dapat memecahkan masalah dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 176 kali