Online Public Access Catalog
Ditemukan 486 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN PRO DAN KONTRA PENGGUNA X TENTANG KEBIJAKAN PENCABUTAN STATUS PRAMUKA WAJIB DENGAN METODE NAIVE BAYES
- HENDRATARA PRATAMA
- IMELDA MEILANA PUTRI
- FAIZAH MASTURINA YUATNO
- 2024
Kegunaan media sosial X saat ini semakin beragam, salah satunya adalah sebagai tempat menyampaikan opini pribadi tentang sebuah kebijakan Pemerintah. Salah satu dari kebijakan yang mendapat perhatian lebih dari pengguna X adalah kebijakan Kemendikbud tentang pencabutan status Pramuka wajib. Kebijakan ini menarik perhatian dikarenakan sebagian dari masyarakat menyetujui hal tersebut karena ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA NAÏVE BAYES PADA APLIKASI TIKTOK TERHADAP PERILAKU REMAJA
- PHIA PUTRIANI HARUN
- SEPTIANI TRI ASTUTI
- 2024
Penelitian ini mengkaji dampak penggunaan media sosial, khususnya aplikasi Tik Tok. Dengan fokus pada populasi pengguna usia 14-24 tahun di Indonesia. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data pada penelitian ini yaitu menggunakan data primer yang diperoleh langsung dari responden kuisioner melalui google form yang merupakan remaja pengguna Aplikasi TikTok. Data tersebut diolah menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA RANDOM FOREST DAN ALGORITMA NAIVE BAYES UNTUK MEMPREDIKSI PENYAKIT PARU-PARU DI INDONESIA
- NILAM KURNIA SARI
- MARDIANA RAFA ALZENA
- 2025
Paru-paru adalah organ penting dalam sistem pernapasan manusia. Yang memiliki fungsi memenuhi kebutuhan oksigen terhadap tubuh. Jika paru-paru mengalami gangguan kesehatan dapat berakibat buruk terhadap sistem pernapasan manusia. Penyebab penyakit paru-paru yang sering terjadi biasanya dikarenakan menghirup udara tercemar oleh debu, asap, virus dan bakteri. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
EVALUASI PERSEPSI DAN KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI BERITA MELALUI ANALISIS SENTIMEN DENGAN METODE NAIVE BAYES
- MUHAMMAD BAHRIL AFWA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi media massa menjadi platform berita online seperti Detikcom, Kompas.id, dan CNN Indonesia. Persaingan antar aplikasi berita ini menimbulkan kebutuhan untuk mengevaluasi persepsi pengguna terhadap kualitas layanan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap ketiga aplikasi berita tersebut berdasarkan ulasan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
EVALUASI PERSEPSI DAN KEPUASAN PENGGSUNA APLIKASI BERITA MELALUI ANALISIS SENTIMEN DENGAN METODE NAIVE BAYES
- DIAZ ADITYA YUDHA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi media massa menjadi platform berita online seperti Detikcom, Kompas.id, dan CNN Indonesia. Persaingan antar aplikasi berita ini menimbulkan kebutuhan untuk mengevaluasi persepsi pengguna terhadap kualitas layanan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap ketiga aplikasi berita tersebut berdasarkan ulasan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP GAME CLASH OF CLANS BERDASARKAN ULASAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- SATRIA BAYU AGUSTIAN
- LAHENDA VINARO
- 2025
Hingga saat ini, game Clash of Clans masih populer dan mendapat banyak ulasan di Google Play Store. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pemain menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Sebanyak 3.287 ulasan dikumpulkan selama April-Mei 2025. Data diproses melalui cleaning, case folding, word normalization, tokenizing, stopword removal, dan stemming. Sentimen dilabeli menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
EVALUASI PERSEPSI DAN KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI BERITA MELALUI ANALISIS SENTIMEN DENGAN METODE NAIVE BAYES
- ALDIANSYAH KUSUMA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi media massa menjadi platform berita online seperti Detikcom, Kompas.id, dan CNN Indonesia. Persaingan antar aplikasi berita ini menimbulkan kebutuhan untuk mengevaluasi persepsi pengguna terhadap kualitas layanan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap ketiga aplikasi berita tersebut berdasarkan ulasan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA C4.5 TERHADAP TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI LINKAJA PADA KARYAWAN TELKOM WITEL BEKASI
- KHAULA AFLIANA
- MUHAMMAD RAFLI
- 2025
Inovasi teknologi era digital memberikan pengaruh perubahan yang sangat besar pada beberapa sektor kehidupan, termasuk sistem pembayaran yang kini beralih ke transaksi non-tunai. Salah satu inovasi tersebut adalah LinkAja yang dikelola oleh BUMN. Meskipun memiliki basis pengguna yang cukup besar, LinkAja masih tertinggal dibandingkan pesaing lain, yang mengindikasikan adanya potensi masalah pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN GO-JEK PADA GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- ANDHIKA PRASETYA
- NADIF RAMADHA
- 2025
Transformasi digital telah merevolusi sektor transportasi, memposisikan Gojek sebagai super-app yang integral dalam kehidupan masyarakat Indonesia. Di tengah lanskap yang sangat kompetitif, kepuasan pelanggan menjadi faktor pembeda paling krusial, dimana ulasan di Google Play Store secara langsung membentuk reputasi serta memengaruhi loyalitas konsumen. Namun, volume ulasan yang masif menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI DDOS PADA APLIKASI WEB BERBASIS MACHINE LEARNING
- RAMADHANTY SADEWI
- 2026
Ramadhanty Sadewi (19215337), Sistem Pendukung Keputusan Deteksi DDoS Menggunakan Random Forest Pada Aplikasi Web Berbasis Machine Learning. Serangan Distributed Denial of Service (DDoS) merupakan ancaman yang dapat mengganggu stabilitas layanan digital dan melumpuhkan infrastruktur jaringan organisasi. Meskipun berbagai sistem keamanan telah diterapkan, karakter serangan yang terus berkembang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali