Online Public Access Catalog
Ditemukan 696 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Animasi Interaktif Untuk Pembelajaran Fun English Berbasis Mobile Di Rumah Belajar Senen
- ALINDA STEFFANY
- 2025
Kurangnya minat siswa dalam belajar bahasa Inggris di Rumah Belajar Senen (RBS) dipengaruhi oleh anggapan bahwa bahasa Inggris adalah pelajaran yang sulit dan membosankan, serta keterbatasan media interaktif yang membuat siswa kurang aktif dalam proses belajar. Penelitian ini bertujuan merancang media pembelajaran animasi interaktif berbasis Android dengan pendekatan Fun English yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENILAIAN KINERJA PEGAWAI PADA PT. HABSIH ASIA INTERNATIONAL
- FIRMAN KURNIAWAN
- 2025
Penilaian kinerja pegawai merupakan salah satu proses yang sangat penting dalam pengelolaan sumber daya manusia karena berperan besar dalam mendukung peningkatan produktivitas kerja serta menjadi dasar dalam pengambilan keputusan manajerial yang tepat. Di PT. Habsih Asia International, proses penilaian kinerja selama ini masih dilakukan secara manual, yang menimbulkan berbagai kendala, seperti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
Perancangan Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Flutter sebagai Media Interaktif di SD Putra Watcana
- RENALDO YOSIA SETIYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berupa game edukasi Bahasa Inggris berbasis Flutter yang diberi nama SemarTalk, sebagai sarana bantu pembelajaran bagi siswa SD Putra Watcana Tegal. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya minat dan efektivitas belajar Bahasa Inggris pada siswa sekolah dasar ketika menggunakan metode konvensional. Oleh karena itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
PENGEMBANGAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI MONITORING PEMBAYARAN BARANG CASH ON DELIVERY (COD) BERBASIS WEBSITE PADA PT.SATRIA ANTARAN PRIMA TBK (SAPX)
- ARIS EGI SAPUTRA
- 2025
Abstrak - Industri logistik Indonesia berkembang pesat seiring pertumbuhan e-commerce, namun di PT Satria Antaran Prima Tbk (SAPX) proses monitoring pembayaran Cash on Delivery (COD) masih tersebar dan manual sehingga rawan keterlambatan pelaporan, ketidakakuratan data, dan kesalahan pencatatan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi berbasis web untuk memantau ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Analisis Sentimen Pengguna Aplikasi MyIndiHome Menggunakan Metode Support Vector Machine
- MUHYI
- 2025
The development of information technology in the era of the Industrial Revolution 4.0 has encouraged service providers to continue to improve the quality of their digital services, including PT. Telkom Access through the MyIndiHome application. This application makes it easier for customers to access various services, but there are still complaints regarding features and ease of use. This study ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
JURNAL COVER SISTEM PENDAFTARAN SISWA BARU DAN PEMBAYARAN BERBASIS WEB PADA CV. ROBOMATICA INDONESIA
- DESNITA
- 2025
Tempat kursus merupakan pelatihan kegiatan belajar dilaksanakan pada murid tanpa bimbingan guru di sekolah. Membuat sistem pendaftaran siswa baru digital terhubung ke database Admin. Mengotomatisasi pencatatan pembayaran kursus untuk menggantikan sistem buku manual, pengelolaan data Mengintegrasikan laporan pembayaran dengan secara otomatis. Membuat laporan bulanan pembayaran kursus siswa dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Pengelolaan Dokumen Legal Berbasis Web PT Alamtri Resources Indonesia
- MARLONA N. SIREGAR
- 2025
Abstrak – Pengelolaan dokumen legal secara manual masih menjadi tantangan di PT Alamtri Resources Indonesia Tbk, khususnya pada Divisi Production Legal (PDCA Legal) yang masih menggunakan Microsoft Excel dalam pencatatan dan pengarsipan dokumen. Kondisi ini menimbulkan kendala dalam pencarian data, risiko kehilangan dokumen, dan ketidak efisienan dalam proses kerja. Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
IMPLEMENTASI CHATBOT BERBASIS GENERATIVE AI UNTUK OTOMATISASI LAYANAN AKADEMIK PADA SMK WIRASABA KAB. KARAWANG
- HANGGAY PRAYOGA
- RAMA MAULANA WIBAGJA
- 2025
Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan mengimplementasikan chatbot berbasis Generative AI untuk mengotomatisasi layanan informasi akademik dan Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) di SMK Wirasaba, Karawang. Layanan manual sebelumnya menyebabkan keterlambatan informasi dan beban kerja tinggi. Solusi yang ditawarkan adalah chatbot berbasis platform Flowise AI yang terintegrasi dengan Large ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Absensi Berbasis Website Dengan Qr Code Pada SMK Bhakti Kencana Ciawi
- HERU RUSMANA
- JENI SETIAWATI
- 2025
Teknologi informasi berkembang sangat pesat dan telah mendorong institusi pendidikan untuk menerapkan sistem digital dalam berbagai aspek, termasuk dalam pencatatan kehadiran siswa. Namun, SMK Bhakti Kencana Ciawi masih menggunakan metode kehadiran manual yang memiliki banyak keterbatasan, seperti rentan terhadap kesalahan yang berisiko tinggi terhadap manipulasi data. Dalam mengatasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK DAN MASYARAKAT UMUM
- MUHAMMAD RAMDHANI NUGRAHA
- 2025
Muhammad Ramdhani Nugraha (19248029), Animasi Interaktif Berbasis Website Sebagai Media Edukasi Pengenalan Hewan Untuk Anak dan Masyarakat Umum Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, termasuk dalam penyampaian materi pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media edukasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali