Online Public Access Catalog
Ditemukan 1195 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN AUGMENTED REALITY 3D UNTUK INFORMASI SPESIFIKASI SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
- HERI SURYANA
- 2018
Heri Suryana (15140370), Penerapan Augmented Reality 3D Untuk Informasi Spesifikasi Smartphone Berbasis Android. Penerapan informasi merupakan salah satu hal yang penting bagi penguna smartphone yang ingin mengetahui semuah informasi pada spesisifikasi smartphone umumnya menggunakan jenis media cetak yaitu sebuah poster, hal tersebut terdapat permasalahan untuk sebagian orang dalam memahami ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 334 kali
-
APLIKASI RESEP MAKANAN MY CHEF BERBASIS MOBILE ANDROID DENGAN MODEL PENGEMBANGAN RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT)
- CARLIE SUCIPTA TUNGGAL
- 2020
ABSTRAK Carlie Sucipta Tunggal (15160344), My Chef Food Recipe Application Based on Android Mobile With RAD Development Model (Rapid Application Development). Memasak yang merupakan suatu kegiatan yang dilakukan dalam kehidupan sehari-hari, juga menjadi sebuah hobi bagi sebagian orang, dengan mempelajari setiap bahan dan langkah-langkah dalam menyajikan menu hidangan yang baru ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 640 kali
-
Implementasi Program Aplikasi Pengelolaan Barang Dan Arsip Berbasis Web Pada Bpkad Kabupaten Karawang
- Kunaepi
- 2023
ABSTRAK Kunaepi (19221660), Nawa Hayu Mara Rian (19221624), Dira Yessica br Tarigan (19221621) Implementasi Sistem Informasi Pengelolaan Barang dan Arsip Pada BPKAD Kabupaten Karawang Suatu lembaga Instansi Pemerintahan memerlukan pengelolaan data yang baik agar semua perangkuman arsip dan tata kelola administrasi menjadi lebih struktural, setiap tahun pasti ada dimana suatu Lembaga ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 434 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BELA DIRI KARATE UNTUK TINGKATAN SABUK PUTIH MENGGUNAKAN RENPY
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif teknik dasar Karate bagi pemula tingkat sabuk putih menggunakan game engine Ren’Py. Aplikasi ini dikemas dalam format visual novel edukatif yang menggabungkan teks, gambar, animasi, audio, dan interaksi pengguna, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan komunikatif. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
PETUALANGAN BELAJAR ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI
- FAHMI ALFARHIDO
- 2025
Pada masa usia dini, anak-anak berada dalam fase perkembangan emas yang sangat responsif terhadap pembelajaran berbasis visual dan interaktif. Namun demikian, pembelajaran huruf hijaiyah masih menghadapi kendala dalam hal metode pengajaran yang membosankan dan kurang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi berbasis animasi interaktif guna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
Penerapan Komposisi Framing Pada Film Dokumenter “Distrik Kampung Bali : Keberagaman Budaya Bali di Utara Kota Bekasi”
- ADITYO FERDIAN
- 2024
Framing didefinisikan sebagai proses pemilihan sudut pandang, pengaturan elemen visual, dan penempatan objek dalam suatu ruang untuk mengarahkan perhatian dan mempengaruhi persepsi pengamat. Kampung Bali merupakan representasi unik dari kekayaan budaya Indonesia dengan arsitektur tradisional, seni ukir, dan pola hidup komunal yang khas. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
Penerapan Teknik Pengambilan Gambar Eye Level Untuk Memperkuat Alur Cerita Naratif Dalam Penciptaan Film Dokumenter: Dari Pohon Ke Piring
- TITIN FEBRIATIN
- 2024
Titin Febriatin (44200299), ”Penerapan Teknik Pengambilan Gambar Eye Level Untuk Memperkuat Alur Cerita Naratif Dalam Penciptaan Film Dokumenter: Dari Pohon Ke Piring”. Film dokumenter "Dari Pohon ke Piring" menceritakan tentang perjalanan panjang gula aren. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan teknik pengambilan gambar eye level pada film dokumenter “Dari Pohon ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL INSTAGRAM @trinixsystems DALAM MEMBANGUN BRAND AWARENESS DI PT TRINIX SYSTEMS INDONESIA
- MUHAMMAD FAQIH ARDANA
- 2025
Instagram merupakan salah satu platform media sosial berbasis visual yang populer dan banyak digunakan oleh generasi muda serta profesional digital. Melalui fitur-fitur seperti feed, reels, dan instastory, Instagram menjadi media strategis dalam menyampaikan pesan dan membangun komunikasi pemasaran antara perusahaan dan audiens. PT Trinix Systems Indonesia, perusahaan yang bergerak di bidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
Representasi Nilai Persahabatan Pada Film Escape "A Life-or-death Persuit Begins"
- AYU MILAWATI
- 2025
Film merupakan media hiburan sekaligus media komunikasi massa yang mampu merefleksikan dan membentuk nilai-nilai sosial dalam masyarakat. Melalui perpaduan narasi, visual, dialog, simbol, dan karakter, film menyampaikan pesan-pesan sosial, moral, maupun edukatif kepada audiens. Salah satu elemen penting dalam menyampaikan pesan tersebut adalah representasi karakter dan interaksi antartokoh. Film ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
Penggambaran Diskriminasi Ras Tionghoa Dalam Film Pengepungan Di Bukit Duri: Analisis Semiotika Charles Sanders Peirce
- ARYA ANUGRAH
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi diskriminasi ras terhadap etnis Tionghoa dalam film Pengepungan di Bukit Duri karya Joko Anwar dengan menggunakan pendekatan semiotika Charles Sanders Peirce. Film dipahami sebagai media komunikasi massa dan teks budaya yang tidak hanya menyampaikan hiburan, tetapi juga membangun makna sosial, ideologi, serta relasi kuasa melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali