Online Public Access Catalog
Ditemukan 10576 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KINERJA APLIKASI BERBASIS WEB E-FILLING DENGAN METODE PIECES UNTUK OPTIMALISASI LAYANAN PERPAJAKAN
- WEGA SATYA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja sistem e-filling berbasis web dengan pendekatan metode PIECES (Performance, Information, Economics, Control, Efficiency, and Service) guna mengoptimalkan layanan perpajakan. Sistem e-filling dipilih karena memiliki peran penting dalam meningkatkan efisiensi dan kepatuhan wajib pajak dalam pelaporan pajak secara elektronik. Data penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
IMPLEMENTASI ROBOT CODING UNTUK MELATIH PROBLEM SOLVING SISWA DENGAN METODE STEAM
- NATALIA CRISTIANINGRUM KUMBARA PUTRI
- 2024
Siswa usia dini perlu dikenalkan teknologi dengan cara yang menyenangkan seperti sedang bermain namun tetap melatih fokus untuk berpikir kritis dalam menyelesaikan permasalahan sehingga dapat memberikan dampak positif ketika belajar di kelas. SDS Santo Kristoforus 2 Jakarta Barat memberikan fasilitas berupa ekstrakurikuler programming jenis robot coding dengan metode STEAM. Namun belum diketahui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
ANALISI TINGKAT PENGUNAAN APLIKASI PERSIJA DI JAKARTA MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEOTANCE MODEL (TAM)
- MUHAMMAD THORIQ AZIZ
- 2025
Muhammad Thoriq Aziz (17200939), Analisis Tingkat Penggunaan Aplikasi Persija di Jakarta Menggunakan Technology Acceptance Model Aplikasi E-commerce menjadi satu alat utama untuk masyarakat dalam meningkatkan kenyamanan dalam berbelanja. Aplikasi Persija menyediakan akses yang lebih mudah kepada masyarakat. Dalam konteks ini, Aplikasi Persija telah diperkenalkan sebagai upaya untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
ANALISIS IMPLEMENTASI APLIKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK TK
- RIZKI RAMADHAN
- 2024
Di zaman modern pada saat ini, teknologi telah mengalami perkembangan yang sangat cepat. Augmented Reality adalah sebuah teknologi yang bergerak di bidang multimedia. Teknologi Augmented Reality sangat efektif untuk media pembelajaran, karena dapat menggabungkan objek dua atau tiga dimensi yang ada di dunia maya untuk divisualisasikan ke dalam dunia nyata. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI SUPERAPP PADA PT.KRAKATAU KARYA ABADI
- KHAMARUL FATTAH
- 2025
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI SUPER APP PADA PT.KRAKATAU KARYA ABADI Aplikasi E-commerce menjadi satu alat utama untuk masyarakat dalam meningkatkan kenyamanan dalam berbelanjan SuperApp menyediakan akses yang lebih mudah kepada masyarakat. Dalam konteks ini, Aplikasi SuperApp telah diperkenalkan sebagai upaya untuk masyarakat yang mempunyai usaha agar lebih mudah berbelanja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM KEAMANAN JARINGAN DENGAN METODE FIREWALL FILTERING MENGGUNAKAN MIKROTIK PADA PT POS INDONESIA
- FAHMI ROZAQ ROMADONI
- 2024
Pada era Globalisasi ini dunia teknologi dan informasi sudah berkembang semakin pesat, apalagi dalam dunia kerja komputer merupakan salah satu kebutuhan sebagai alat pendukung atau penunjang yang dapat mempermudah suatu pekerjaan yang ada di kantor terutama yang berkaitan dengan komputerisasi. Jaringan komputer, bagaikan rumah yang ditinggalkan tanpa pintu dan kunci, rentan terhadap segala ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS WEBSITE VYGAMING TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- RAIHAN THUFAIL DZULKIFLI
- 2024
Skripsi ini membahas hasil penelitian mengenai analisis pengukuran kualitas website VYGaming dan pengaruhnya terhadap kepuasan pengguna. Website merupakan kumpulan halaman informasi yang dapat diakses melalui internet, dan dalam konteks e-commerce, berfungsi sebagai platform yang memungkinkan bisnis bersaing melalui penjualan berbasis website. Penulis tertarik meneliti kepuasan pengguna untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
PENERAPAN METODE SCRUM DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBUATAN SURAT PENAWARAN HARGA PADA TOKO POT DAN BAK TERAZZO
- MUHAMMAD RIFAI
- 2025
Muhammad Rifai (17200729), PENERAPAN METODE SCRUM DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBUATAN SURAT PENAWARAN HARGA PADA TOKO POT DAN BAK TERAZZO. Pot Dan Bak Terrazo saat ini merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dibidang penyediaan bahan bangunan dan produk dekoratif berbasis terazzo yang terbesar di Indonesia. Sistem informasi pembuatan surat penawaran atau quotation yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM E-RECRUITMENT BERBASIS WEB PADA PT. ROJA UTAMA MENGGUNAKAN METODE AGILE
- MUHAMMAD YUSUF
- 2024
Di era digital, teknologi berbasis web sangat membantu proses bisnis, namun banyak perusahaan outsourcing di Indonesia termasuk PT. Roja Utama belum menerapkan sistem rekrutmen online. Proses manual yang ada saat ini sangat menyita waktu dan tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem e-rekrutmen berbasis web pada PT. Roja Utama dengan menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 137 kali
-
Analisis Sentimen Penggunaan Aplikasi Maxim Pada Ulasan Google Play Store Dengan Metode Naive Bayes Classfier.
- FALAH TRI PUTRA
- 2024
ABSTRAK Falah Tri Putra (17191164), Analisis Sentimen Penggunaan Aplikasi Maxim Pada Ulasan Google Play Store Dengan Metode Naive Bayes Classfier. Penelitian ini bertujuan untuk memahami sentimen pengguna terhadap aplikasi maxim di Indonesia melalui analisis ulasan di Google Play Store. Metode yang digunakan adalah data mining dengan algoritma Naive Bayes dan bahasa Pemrograman Python. Hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali