Online Public Access Catalog
Ditemukan 200 hasil di pencarian Skripsi
-
E-learning sekolah dasar negeri 2 Dengan absensi berbasis QR code
- WAHYU FATAH YUNIANTO
- 2025
Pembelajaran berbasis teknologi informasi menjadi kebutuhan penting dalam mendukung proses belajar mengajar yang efektif, termasuk di tingkat Sekolah Dasar. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem e-learning terintegrasi dengan fitur absensi berbasis QR Code untuk Sekolah Dasar Negeri 2. Sistem ini dirancang agar siswa dapat mengakses materi pembelajaran, mengikuti kuis, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
PERBANDINGAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS DAN METODE WEIGHTED PRODUCT DALAM PEMILIHAN PLATFORM BIMBINGAN BELAJAR ONLINE
- DIMAS SETYAWAN
- 2023
Proses pembelajaran pada dasarnya merupakan proses komunikasi atau penyampaian pesan dari pengantar ke penerima. Pesan itu berupa materi materi pelajaran yang dituangkan kedalam simbol-simbol komunikasi yang baik secara verbal (kata-kata dan tulisan) maupun dengan nilai-nilai yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Tetapi dalam proses pembelajaran tidak selalu memberikan hal yang terbaik bisa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 457 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY GUDANG BERBASIS WEB DINAS PERHUBUNGAN NUNUKAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
- RYENHAT RAJAGUKGUK
- 2025
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY GUDANG BERBASIS WEB DINAS PERHUBUNGAN NUNUKAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Program Sarjana RYENHAT RAJAGUKGUK NIM : 17210588 Program Studi Teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 903 kali
-
RANCANG BANGUN E-LEARNING BERBASIS WEBSITE DI SMP ISLAM AL IHSAN DEPOK
- HARRY SIGIT PAMUNGKAS
- 2025
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak signifikan di berbagai bidang, termasuk pendidikan. Namun, SMP Islam Al Ihsan Depok hingga kini belum memiliki platform pembelajaran daring (e-learning) yang terstruktur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem e-learning berbasis website guna mendukung kegiatan belajar mengajar secara lebih efektif, efisien, dan fleksibel. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
PENGARUH MOTIVASI KERJA DAN KEPUASAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA SEKRETARIAT DIREKTORAT JENDERAL KESEHATAN MASYARAKAT
- BELINDA RATNA PUTRI
- 2023
Motivasi kerja merupakan salah satu prioritas yang menjadi perhatian pada kantor. Kantor harus terus menumbuhkan motivasi kerja karyawan upaya yang bisa dilakukan yaitu dengan meningkatkan terpenuhinya berbagai macam kebutuhan baik berbentuk materi maupun non materi. Kinerja karyawan menjadi penting karena kenaikan kinerja karyawan baik individu maupun secara kelompok dapat berdampak signifikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 208 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MASA PENGENALAN LINGKUNGAN SEKOLAH PADA YAYASAN AL-HUSNA BEKASI
- GITA MAWAR NINGRUM
- 2025
ABSTRAK Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS) merupakan kegiatan awal yang wajib diikuti oleh siswa baru untuk mengenal sarana prasarana, cara belajar, serta pembinaan kultur sekolah. Di RA Al-Husna Bekasi, kegiatan MPLS masih dilakukan secara manual melalui penjelasan langsung dari guru, yang dirasa kurang menarik bagi anak-anak usia dini. Oleh karena itu, dibutuhkan inovasi media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
PERANCANGAN GAME ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA DINI DI TK ISLAM NASUHA MENGGUNAKAN SOFTWARE CONSTRUCT 3
- ADRIAN RASYID
- 2025
Perkembangan teknologi digital membuka peluang besar untuk menciptakan inovasi dalam media pembelajaran, termasuk untuk anak usia dini. Penelitian ini bertujuan membuat dan mengembangkan game animasi interaktif sebagai alat pembelajaran yang bermanfaat dan menarik di TK Islam Nasuha. Game ini mencakup enam aspek perkembangan anak, yaitu agama, kognitif, motorik fisik, bahasa, sosial emosional, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
OPTIMALISASI APLIKASI BERBASU DI SDN SINDANGMULYA 02 DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- RAHMAN ZAENUDIN
- 2025
Aplikasi BERBASU merupakan media pembelajaran digital yang digunakan di SDN Sindangmulya 02 untuk mendukung proses belajar mengajar berbasis mobile. Aplikasi ini dirancang untuk membantu siswa dalam memahami materi pembelajaran. Namun demikian, efektivitas aplikasi tidak hanya ditentukan oleh kelengkapan materi, tetapi juga sangat dipengaruhi oleh kualitas pengalaman pengguna (user experience) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM E-LEARNING BERBASIS WEBSITE PADA SMPN 241 KOTA JAKARTA
- YASDI KHARISMAWAN
- 2026
Pemanfaatan teknologi informasi menjadi kebutuhan krusial dalam dunia pendidikan modern untuk menunjang efektivitas belajar. Saat ini, SMPN 241 Kota Jakarta masih menghadapi kendala dalam pelaksanaan pembelajaran daring karena belum memiliki sistem terintegrasi dan hanya mengandalkan grup media sosial WhatsApp. Kondisi ini mengakibatkan pengelolaan materi pembelajaran menjadi tidak terstruktur, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 23 kali