Online Public Access Catalog
Ditemukan 4007 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN MEDIA BELAJAR MAKHORIJUL HURUF DENGAN ANIMASI INTERAKTIF DI MDTA HIKMATUL HUDA
- FAHRUL ABIDIN
- 2025
Fahrul Abidin (19210151), Perancangan Media Belajar Makhorijul Huruf dengan Animasi Interaktif di MDTA Hikmatul Huda Makhorijul huruf merupakan salah satu materi penting dalam pembelajaran ilmu tajwid karena berkaitan langsung dengan cara pelafalan huruf hijaiyah yang benar. Namun, metode pembelajaran konvensional yang masih digunakan di MDTA Hikmatul Huda sering kali kurang menarik dan tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
Klasifikasi Sentimen Ulasan Aplikasi Spotify Di Google Play Store Menggunakan Algoritma C4.5
- RENATA ELFRIN S WAU
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan sentimen pengguna aplikasi Spotify berdasarkan teks ulasan di Google Play Store dengan menggunakan algoritma C4.5. Sebanyak 298 ulasan dibagi secara seimbang antara sentimen positif dan negatif, yang sebelumnya telah diberi label berdasarkan rating ulasan. Proses pra-pemrosesan dilakukan melalui tahapan cleaning, case folding, tokenizing, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PROSEDUR PENGEPAKAN BARANG TRIJAYA MOTORINDO BERBASIS WEB
- RICARDO AGUSTIAN PARDEDE
- 2025
Ricardo Agustian Pardede (19210552) Perancangan Animasi Interaktif Prosedur Pengepakan Barang Trijaya Motorindo Berbasis Web Proses pengepakan barang merupakan salah satu tahapan penting dalam kegiatan distribusi, khususnya pada perusahaan otomotif seperti Trijaya Motorindo. Namun, masih ditemui kendala dalam penyampaian informasi prosedur pengepakan kepada karyawan baru karena media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
Penerapann Sistem Informasi Berbasis Teknologi Pada Klinik Dr Fathia Utami Jakarta
- MELDI MARCO PERDANI
- 2025
Klinik Dr. Fathia Utami di Jakarta menghadapi sejumlah masalah, termasuk efektivitas pelayanan, konsultasi medis, dan pengelolaan data pasien. Sistem pencatatan manual memperlambat proses administrasi, menyebabkan kehilangan data, dan membuat sulit untuk memantau riwayat medis pasien. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi berbasis web yang menggunakan framework Laravel untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
APLIKASI GAME INTERAKTIF BERBASIS UNITY: “MENGENAL FLORA” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN TUMBUHAN UNTUK ANAK
- MUHAMAD FAAQIH DZIHNI
- 2025
Tumbuhan merupakan peristiwa alam yang paling dekat dengan kehidupan manusia. Mereka hidup berdampingan dengan beraneka ragam tumbuhan yang dapat dijumpainya. Aneka tumbuhan tersebut membantu manusia, tidak hanya pada ekosistem lingkungan yang baik, di mana manusia dapat memperoleh oksigen melalui tumbuh-tumbuhan, tetapi juga ia dapat menikmati keindahan dari aneka ragam hayati tumbuh-tumbuhan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
KLASTERISAASI DATA SIMCARD BERDASARKAN JUMLAH PERSEDIAN SIMCARD DI PT.XINCHUAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-MEAN
- FACHRUL ADHIKA
- 2026
Fachrul Adhika (19200057), Klasterisaasi Data Simcard Berdasarkan Jumlah Persedian Simcard Di Pt.Xinchuan Dengan Menggunakan Metode K-Means. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pola persediaan kartu SIM (simcard) di PT Xinchuan dengan menerapkan algoritma K-Means Clustering. Data yang digunakan berupa data stok simcard selama periode satu tahun yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PANDUAN DAN LAYANAN KELUHAN (SIPDAH) BERBASIS WEB PADA PT. MESIN KASIR ONLINE DENGAN METODE WATERFALL
- MUHAMMAD NANDAH KURNIAWAN
- 2026
Perkembangan teknologi menuntut perusahaan menyediakan layanan informasi dan penanganan keluhan yang cepat, jelas, dan mudah diakses. Namun pada praktiknya, banyak pengguna masih kesulitan memahami panduan penggunaan produk serta mengatasi kendala teknis ringan karena keterbatasan panduan interaktif dan referensi resmi. Kondisi ini menyebabkan meningkatnya pertanyaan berulang ke customer service ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 18 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PANDUAN DAN LAYANAN KELUHAN (SIPDAH) BERBASIS WEB PADA PT. MESIN KASIR ONLINE DENGAN METODE WATERFALL
- DHIMAS WILANDRA
- 2026
Perkembangan teknologi menuntut perusahaan menyediakan layanan informasi dan penanganan keluhan yang cepat, jelas, dan mudah diakses. Namun pada praktiknya, banyak pengguna masih kesulitan memahami panduan penggunaan produk serta mengatasi kendala teknis ringan karena keterbatasan panduan interaktif dan referensi resmi. Kondisi ini menyebabkan meningkatnya pertanyaan berulang ke customer service ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
Efektivitas Komunikasi Intepersonal Antara Perawat Dan Pasien Rawat Inap di Rumah Sakit Permata Depok
- Theresia Aimut
- 2023
Fokus penelitian ini mengetahui pola komunikasi interpersonal antara perawat dan pasien rawat inap di RS Permata Depok, dan efektivitas komunikasi interpersonal antara perawat serta pasien. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui pola, strategi dan efektivitas komunikasi interpersonal perawat dan pasien di Rumah Sakit Permata Depok.Penelitian ini dilakukan di RS Permata Depok Jl. Raya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 309 kali
-
Strategi Customers Relations Officer PT. Dwitunggal Putra Pegadai cabang Tangerang dalam PenaSTnganan Keluhan Pelanggan
- Ayu Andini Mawadda
- 2023
Customer Relations Officers merupakan jembatan antara pelanggan dan perusahaan terutama dalam penanganan masalah keluhan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana strategi customer relations office PT. Dwitunggal Putra Pegadai cabang Tangerang dalam penanganan keluhan pelanggan. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Hasil dari penelitian ini adalah Customer ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 203 kali