Online Public Access Catalog
Ditemukan 513 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI BOOKING.COM MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE
- ADI NUGROHO
- 2025
Ulasan pengguna pada platform digital seperti Booking.com merupakan masukankrusial, namun volumenya yang besar membuat analisis manual tidak efisien dansubjektif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pada ulasan aplikasiBooking.com serta membandingkan performa dua algoritma machine learning, yaituSupport Vector Machine (SVM) dan Naive Bayes, untuk menentukan model denganakurasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
KOMPARASI ALGORITMA SVM DENGAN NAÏVE BAYES DALAM ANALISA SENTIMENTAL PELANGGAN APLIKASI PLN MOBILE
- FRANSYELA SITUMORANG
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kinerja dua algoritma klasifikasi teks, yaitu Support Vector Machine (SVM) dan Naïve Bayes, dalam menganalisis sentimen pelanggan terhadap aplikasi PLN Mobile. Data penelitian dikumpulkan dari ulasan pengguna di Google Play Store melalui teknik web scraping. Proses analisis dilakukan menggunakan perangkat lunak RapidMiner dengan tahapan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
Kepuasan Pelanggan Website Depo Air Hidup Pada PT Graha Tirta Ventura Menggunakan Metode System Usability Scale
- Jeconiah Elang Efraim
- 2023
Kepuasan pelanggan dalam penggunaan website menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks bisnis online. Salah satu bisnis online yang sedang berkembang di Indonesia adalah penjualan air minum isi ulang melalui online. Salah satu contohnya adalah PT Graha Tirta Ventura, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan air minum isi ulang melalui pemesanan online dan offline. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 207 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMASARAN AKUN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID
- ALFIAN DWI PRAYOGA
- HARRY NUGROHO
- 2023
Menurut laporan We Are Social, Indonesia memiliki jumlah pemain video game terbesar ketiga di dunia, hingga saat ini para penggemar game online tidak hanya berfokus kepada permainan saja melainkan ada juga pihak yang berfokus ke arah bisnis seperti jual beli akun, hal ini terjadi dikarenakan banyak penggemar game online yang tidak ingin memulai bermain dari awal sehingga mereka lebih memilih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 337 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PELANGGAN TERHADAP APLIKASI PENJUALAN ONLINE SHOPEE PADA DESA TAJURHALANG
- ALI SYIBRO MALISI
- 2025
vPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadapaplikasi penjualan online Shopee di Desa Tajurhalang dengan menggunakan metodeWebQual 4.0. Metode ini mengukur tiga dimensi utama yaitu Usability, InformationQuality, dan Service Interaction Quality yang berpengaruh terhadap kepuasanpengguna. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknikpengumpulan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
Sistem Informasi Penjualan Tiket dan Manajemen Acara Ilmiah serta Literasi Publik Berbasis Web
- ARIZQI RAMADHAN
- 2025
Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang bagi penyelenggaraan acara ilmiah dan literasi publik untuk dikelola secara lebih efektif. Sistem lama yang masih mengandalkan Google Form dan spreadsheet sederhana memang memiliki kelebihan berupa kemudahan dan biaya rendah, namun keterbatasannya terlihat pada integrasi data, dokumentasi acara, serta publikasi informasi yang belum terstruktur. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
Implementasi Aplikasi Ujian Online Berbasis Website Dengan Menggunakan Metode Prototype Pada SMPN 3 Depok
- RIDHO IQBAL MAULANA YUSUF
- 2025
Transformasi digital di bidang pendidikan menuntut inovasi dalam pelaksanaan evaluasi pembelajaran, termasuk dalam proses ujian. SMPN 3 Depok sebelumnya menggunakan Google Form sebagai media ujian, namun memiliki sejumlah keterbatasan, seperti minimnya fitur keamanan, tidak adanya pengaturan hak akses yang spesifik, serta belum adanya deteksi aktivitas kecurangan. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY GUDANG BERBASIS WEB DINAS PERHUBUNGAN NUNUKAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
- RYENHAT RAJAGUKGUK
- 2025
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY GUDANG BERBASIS WEB DINAS PERHUBUNGAN NUNUKAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Program Sarjana RYENHAT RAJAGUKGUK NIM : 17210588 Program Studi Teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 903 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP GAME CLASH OF CLANS BERDASARKAN ULASAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- AHMAD DANI TENGKU PASYAH
- 2025
Hingga saat ini, game Clash of Clans masih populer dan mendapat banyak ulasan di Google Play Store. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pemain menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Sebanyak 3.287 ulasan dikumpulkan selama April-Mei 2025. Data diproses melalui cleaning, case folding, word normalization, tokenizing, stopword removal, dan stemming. Sentimen dilabeli menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
The Society's Perception of Social Justice and Gender Injustice in Film Enola Holmes 2
- PUTRI ARVIANI AZZAHRA
- 2025
This study analyzes society’s perception of social justice and gender injustice issues in film Enola Holmes 2. Set in the Victorian era, this film presents a powerful narrative about social struggles and inequalities. This study uses a descriptive qualitative method with data collection trough an online questionnaire distributed using Google Form. The data is interpreted using Fiske and ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali