ANALISIS SENTIMEN TERHADAP GAME CLASH OF CLANS BERDASARKAN ULASAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE

  • AHMAD DANI TENGKU PASYAH
  • 2025

Abstrak

Hingga saat ini, game Clash of Clans masih populer dan mendapat banyak ulasan di Google Play Store. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pemain menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Sebanyak 3.287 ulasan dikumpulkan selama April-Mei 2025. Data diproses melalui cleaning, case folding, word normalization, tokenizing, stopword removal, dan stemming. Sentimen dilabeli menjadi positif dan negatif untuk melatih model klasifikasi, dilanjutkan pembobotan kata dengan TF-IDF, lalu diklasifikasikan menggunakan SVM. Hasil menunjukkan mayoritas ulasan bernada positif. Model yang dibangun mampu mengklasifikasikan sentimen dengan baik, akurasi mencapai 89%. Temuan ini diharapkan membantu pengembang memahami preferensi dan keluhan pemain, serta membuktikan bahwa metode machine learning seperti SVM efektif dalam menganalisis sentimen secara otomatis, akurat, dan efisien.

Kata Kunci
Akses Repositori Open Access

https://repository.bsi.ac.id/repo/66092/ANALISIS-SENTIMEN-TERHADAP-GAME-CLASH-OF-CLANS-BERDASARKAN-ULASAN-PEMAIN-MENGGUNAKAN-METODE-SUPPORT-VECTOR-MACHINE
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 19210616 - AHMAD DANI TENGKU PASYAH
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Margonda
  • Tahun : 2025
  • Pembimbing : Rame Santoso, M.Kom
  • Kode : 0422.S1.19.SKRIPSI.I.2025
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : AXD
  • Terakhir update : 22 Oktober 2025
  • Dilihat : 35 kali