Online Public Access Catalog
Ditemukan 2880 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Kemudahan Berinvestasi Reksadana Pada Aplikasi Bibit Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- MARCELLINO NATANAEL
- 2024
Covid-19 masuk ke Indonesia pada awal tahun 2020, karena Covid-19 menghambat kegiatan sehari-hari manusia, maka berdampak pada penurunan angka impor sebesar 3,7% dan pertumbuhan ekonomi yang diperkirakan turun sebesar 2,3% bahkan -0,4% mengakibatkan pendapatan masyarakat berkurang. Dengan situasi ini, masyarakatmenyadari pentingnya memiliki dana darurat dan berinvestasi. Bibit merupakan salah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP PENGAJUAN PENGEMBALIAN BARANG PADA APLIKASI SHOPEE MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK
- WUREIDA SETIAWAN
- 2024
Shopee merupakan salah satu e-commerce berbasis aplikasi mobile yang saat ini sangat berkembang di Indonesia. Shopee didirikan pada tahun 2009 oleh Forrest Li, dan diluncurkan pertama kali di singapura tahun 2015. Sebagai salah satu e-commerce terbesar yang ada di Indonesia Shopee sendiri menawarkan berbagai fasilitas dan kebijakan serta prosedur dengan tujuan menghadirkan kenyamanan dan kepuasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
KLASIFIKASI SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP AKUN TWITTER OFFICIAL DANA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES CLASSIFIER
- SALYA SAHILLA
- 2024
Aplikasi DANA merupakan bentuk aplikasi dompet digital yang memiliki layanan sebagai alat pembayaran berbentuk online, berfungsi mempermudah bertransaksi saldo hanya menggunakan perangkat mobile. Dana merupakan salah satu dompet digital yang popular di kalangan Masyarakat Indonesia. Namun walaupun banyak digunakan seringkali timbul beberapa masalah yang dialami pengguna. Seperti, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI NAVIGASI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN REACT NATIVE UNTUK MENDUKUNG AKTIVITAS HIKING
- ALAN SUGITO
- 2025
Kegiatan pendakian sering kali terkendala oleh terbatasnya akses jaringan internet, sehingga diperlukan solusi navigasi yang dapat digunakan secara offline. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi navigasi offline berbasis mobile yang dapat membantu pengguna dalam menavigasi jalur pendakian tanpa koneksi internet. Aplikasi ini dibangun menggunakan React Native, serta dilengkapi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
PENGUKURAN USER EXPERIENCE APLIKASI ACCESS BY KAI BERDASARKAN METODE UEQ
- ALVY FAUZIAH AHMAD
- 2025
Aplikasi Access by KAI adalah pengembangan dari KAI Access yang bertujuan memudahkan pengguna dalam mengakses layanan transportasi kereta api. Namun, masih ada beberapa keluhan dari pengguna mengenai tampilan, navigasi, dan fitur yang kurang optimal. Pengalaman pengguna menjadi hal penting karena berpengaruh terhadap kepuasan dan loyalitas pengguna. Penelitian ini menggunakan metode User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
ANALISIS SENTIMEN REVIEW PENGGUNA TERHADAP APLIKASI MOBILE MYICON+ DI PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES DAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- FARHAN YORDI HARTANTO
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong hadirnya berbagai aplikasi layanan pelanggan, salah satunya MyIcon+ yang dikembangkan oleh PT Indonesia Comnets Plus (ICON+). Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pengguna dalam mengakses layanan, namun kualitasnya juga tercermin dari ulasan yang diberikan pengguna melalui Google Play Store. Ulasan yang bersifat masif dan tidak terstruktur memerlukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna terhadap Aplikasi MyTelkomsel Menggunakan Metode End- User Computing Satisfaction (EUCS)
- FADHIAZ MAULUDI
- 2025
Transformasi digital dalam industri telekomunikasi mendorong perusahaan untuk menyediakan layanan berbasis aplikasi mobile yang praktis dan efisien. MyTelkomsel merupakan aplikasi resmi Telkomsel yang dirancang untuk mempermudah pelanggan dalam mengakses berbagai layanan, mulai dari pembelian pulsa, pengecekan kuota, hingga pembayaran tagihan. Namun, tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
Rancang Bangun Aplikasi Absensi Karyawan Menggunakan Face Dan Location Based Service Berbasis Android.
- Bagus Pratama Majid
- 2023
Sistem absensi karyawan yang sedang berjalan saat ini masih kurang efektif dan efisien sehingga memakan waktu yang cukup lama. Untuk menjadikan sistem absensi karyawan lebih efisien.Mengimplementasikan teknologi pengenalan wajah dan servis lokasi (face dan location service) ke dalam sistem absensi. Memasukkan data absensi ke dalam sistem database. Dalam hal ini metode penelitian yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 393 kali
-
Jurnal Ilham Triputro Utomo 10200080 UBSI Cengkareng
- ILHAM TRIPUTRO UTOMO
- 2025
Abstrak — Sepak Takraw merupakan olahraga yang memerlukan kecepatan, ketepatan, dan kerja sama tim yang tinggi. Evaluasi terhadap kinerja pemain dan tim sangat penting dilakukan untuk meningkatkan strategi dan performa dalam pertandingan selanjutnya. Namun, pencatatan data pertandingan secara manual masih umum dilakukan dan seringkali tidak efisien. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
Perancangan Desain UI dan UX Aplikasi Manajemen Kegiatan Pada SEAMEO RECFON Menggunakan Design thinking
- SABRINA KURNIA
- 2024
Sabrina Kurnia (10200096), Perancangan Desain UI dan UX Aplikasi Manajemen Kegiatan Pada SEAMEO RECFON Menggunakan Design thinking Perkembangan teknologi saat ini menjadi pendukung utama untuk mengelola dan mendapatkan informasi dengan cepat. SEAMEO RECFON, sebagai lembaga yang sering mengadakan berbagai jenis kegiatan seperti seminar, webinar, pelatihan, dan kegiatan rutin tahunan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 151 kali