Online Public Access Catalog
Ditemukan 1172 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS USIA DINI MENGGUNAKAN METODE MDLC : STUDI KASUS DI KSB PREMIERE SCHOOL
- YOGI WAHYU WIDIYANTO
- 2025
Pembelajaran yang menarik dan efektif sangat dibutuhkan dalam pendidikan anak usia dini. Media pembelajaran berbasis animasi interaktif muncul sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan minat dan motivasi belajar anak, khususnya dalam pengenalan bahasa Inggris, karena terbukti efektif berdasarkan hasil uji hipotesis . metode pembelajaran konvensional agak kurang menarik, pemanfaatan teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
Rancang Bangun Animasi Interaktif Alur Kerja Departemen Storing Sebagai Media Training Operasional PT Home Center Indonesia
- WINAHYU RESTU SETYO NUGROHO
- 2026
Perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk meningkatkan efektivitas media pelatihan operasional agar lebih mudah dipahami dan diterapkan oleh karyawan. PT Home Center Indonesia masih menggunakan media pelatihan konvensional dalam menyampaikan Standar Operasional Prosedur (SOP) Storing, sehingga pemahaman terhadap alur kerja belum optimal dan berpotensi menyebabkan kesalahan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 23 kali
-
Strategi Public Relations Terkait Penggunaan Influencer Instagram Dalam Meningkatkan Brand Awareness Skincare Lokal Scarlett
- MIRTA RIA ZAI
- 2025
The rapid advancement of information and communication technology in recent decades has had a significant impact on various aspects of human life, particularly in marketing communication strategies. One of the most affected fields is public relations (PR), which has undergone major changes in methods and approaches to building relationships between organizations and their publics. Whereas PR ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
EXISTENSIAL ANXIETY OF LORRAINE WARREN IN THE FILM : THE CONJURING THE DEVIL MADE ME DO IT
- TONI PAULUS
- 2026
This research is entitled Existensial Anxiety Of Lorraine Warren In The Film The Conjuring: The Devil Made Me Do It. The study is motivated by the phenomenon of existensial anxiety experienced by human beings when confronted with boundary situation condition in which individual become aware of their freedom, limitations, and responsibility of their own existence. The film portrays Lorraine warren ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
SKRIPSI RANY AGUSTIN
- RANY AGUSTIN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi makna simbol tangerine dalam drama Korea When Life Gives You Tangerines dengan menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes. Permasalahan utama penelitian ini adalah bagaimana makna denotatif, konotatif, dan mitologis dari simbol tangerine direpresentasikan dalam drama tersebut. Dengan metode kualitatif berparadigma kritis, penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 139 kali
-
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY 3D PENGENALAN KOMPONEN KOMPUTER BERBASIS ANDROID PADA SMK KARYA GUNA JAKARTA
- HILAL ALFADILLA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang besar dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya melalui media interaktif berbasis Augmented Reality (AR). Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran 3D berbasis AR yang dapat membantu siswa SMK Karya Guna Jakarta memahami komponen perangkat keras komputer secara visual dan interaktif. Aplikasi ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
KLASIFIKASI CITRA WADAH MINUMAN REUSABLE DAN NON-REUSABLE BERBASIS COMPUTER VISION MENGGUNAKAN MOBILENETV2
- DEA RAMANDA
- 2025
Dea Ramanda (15210292), Klasifikasi Citra Wadah Minuman Reusable dan Non-Reusable Berbasis Computer Vision Menggunakan MobileNetV2. Single-use plastic waste, particularly from beverage bottles, remains a significant contributor to the increasing volume of waste in Indonesia. The limited use of reusable beverage containers underscores the urgent need for technological innovations that can support ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Perancangan website jam tangan berbasis responsif menggunakan visual studio code pada toko moel watch galery
- RIDHAN PAHLEVI
- 2025
Toko Jam Moel Watch Gallery menghadapi berbagai tantangan dalam pengelolaan data dan penjualan karena masih bergantung pada sistem manual dan penjualan offline. Hal ini membatasi jangkauan pasar, menghambat efisiensi operasional, serta menyulitkan pengelolaan stok dan pencatatan transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun website berbasis responsif menggunakan Visual Studio ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BOOKING SERVICE KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS WEB PADA PT AUFA MEDIA
- IHWAN RIYANTO PUTRA
- 2024
Ihwan Riyato Putra (17191004), Perancangan Sistem Informasi Booking ServiceKendaraan Bermotor Berbasis Web Pada PT Aufa Media.PT. Aufa Media merupakan salah satu software house yang berada di kota Depok JawaBarat. Berdiri dari tahun 2019, sebagai software house PT. Aufa Media berfokus padapengembangan perangkat lunak dan menyediakan berbagai jenis layanan terkaitpengembangan, pengujian, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 178 kali