Online Public Access Catalog
Ditemukan 3244 hasil di pencarian Skripsi
-
PERAN KOMUNIKASI INTERPERSONAL GURU MTS JAKARTA PUSAT DALAM SOSIALISASI BAHAYA JUDI ONLINE DIKALANGAN PELAJAR
- DHIA HAFIDH FAJARI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji peran komunikasi interpersonal yang dilakukan oleh guru dalam menyosialisasikan bahaya judi online kepada para siswa di Madrasah Tsanawiyah Jakarta Pusat. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa guru membangun komunikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
SISTEM INFORMASI BOOKING ONLINE DI WOMAN AND WOMAN SPA BERBASIS WEB
- JOKO SUSILO
- 2025
Woman and Woman Spa selama ini mengandalkan platform pihak ketiga seperti Zenwel dalam proses booking layanan, namun keterbatasan dalam hal kontrol data, tampilan sistem, serta kesesuaian dengan identitas brand menjadi tantangan tersendiri. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem booking online berbasis web yang lebih fleksibel, efisien, dan mudah dikelola oleh pemilik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
ANALISIS TINGKAT USABILITY PENGALAMAN PENGGUNA TOKO ONLINE ZIZAZAIN.ID DI SHOPEE MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- BABY ZAIN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat usability atau kegunaan dari toko online ZizaZain.id yang terdapat pada platform Shopee berdasarkan pengalaman pengguna. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah System Usability Scale (SUS), yang terdiri dari 10 butir pertanyaan dengan skala Likert. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kuantitatif melalui penyebaran kuesioner ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
PENGARUH URGENSI DAN KENYAMANAN BELANJA ONLINE MENJELANG LEBARAN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK FASHION PADA KONSUMEN TIKTOK SHOP
- LINDA PERMATA SARI
- 2025
Lebaran kini mengalami pergeseran makna ke arah komersialisasi, terutama dalam sektor fashion. Menjelang Lebaran, meningkatnya pembelian produk fashion mencerminkan urgensi konsumen dalam memenuhi kebutuhan penampilan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh urgensi dan kenyamanan belanja online terhadap keputusan pembelian produk fashion pada konsumen TikTok Shop. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PENJUALAN ONLINE PADA APLIKASI BLIBLI MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES
- CHAIRIL HAQQI BAHARSYAH
- 2023
Dalam era digital dan perkembangan teknologi informasi, bisnis penjualan online telah menjadi fenomena yang mendominasi di pasar global. Analisis sentimen merupakan salah satu teknik yang digunakan untuk memahami dan mengevaluasi pandangan, opini, dan emosi pelanggan terhadap suatu produk atau layanan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melakukan analisis sentimen terhadap penjualan online ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 549 kali
-
PERANCANGAN DESAIN ANTARMUKA APLIKASI LAYANAN LAUNDRY ONLINE WASHIFY MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- ARKAAN BUDI SAPUTRA
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong perubahan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk layanan laundry yang kini dapat diakses secara online melalui aplikasi mobile. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain antarmuka aplikasi layanan laundry online bernama Washify dengan pendekatan metode Design Thinking yang berfokus pada kebutuhan dan pengalaman pengguna. Metode ini melibatkan lima ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI UJIAN ONLINE BERBASIS WEB (CBT) MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING PADA MI ISLAMIYAH GUPPI CILENGKRANG CIREBON
- HAFIDH NUR SYA'BANI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi ujian Online berbasis web CBT (Computer Based Test) khususnya untuk tingkat Sekolah Dasar dengan menggunakan metode prototyping. Perkembangan teknologi digital yang pesat telah mendorong transformasi di bidang pendidikan, termasuk dalam proses penilaian yang sebelumnya masih mengandalkan ujian konvensional ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Ujian Online Berbasis Web (CBT) Menggunakan Metode Prototyping Pada MI Islamiyah GUPPI Cilengkarang Cirebon
- ILUN RAAFI SEPTIAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi ujian Online berbasis web CBT (Computer Based Test) khususnya untuk tingkat Sekolah Dasar dengan menggunakan metode prototyping. Perkembangan teknologi digital yang pesat telah mendorong transformasi di bidang pendidikan, termasuk dalam proses penilaian yang sebelumnya masih mengandalkan ujian konvensional berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
CODE-MIXING USAGE IN INTERNATIONAL SERVER-BASED ONLINE GAME VALORANT
- MOCH FADHIL NUGRAHA
- 2025
This study looks into the code-mixing usage in international server-based online game Valorant among Indonesian players, with a special emphasis on the use of code-mixing. With the growing popularity of online multiplayer games and their dependency on real-time communication, Valorant has emerged as a dynamic platform for language exposure and involvement. Drawing on Muysken’s (2000) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI KEMITRAAN PO LAJU PRIMA DALAM MEMBERIKAN PELAYANAN MELALUI APLIKASI HIBA AKAP ONLINE
- A. IRGI WILDAN SYIHAB
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi kemitraan yang diterapkan Perusahaan Otobus (PO) Laju Prima dalam memberikan pelayanan prima melalui aplikasi HIBA AKAP Online. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Informan penelitian meliputi manajemen PO Laju Prima, mitra agen ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali