Online Public Access Catalog
Ditemukan 399 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGEMBANGAN GAME MOBILE BERBASIS AUGEMENTED REALITY MENGGUNAKAN UNITY UNTUK PENGENALAN TATA SURYA PADA ANAK SEKOLAH DASAR
- MUHAMMAD NAJWAN ATHALLAH
- 2025
dilihat : 30 kali
-
ANALISIS PEMBAYARAN DIGITAL MENGGUNAKAN METODE WEIGHT PRODUCT PADA RESTORAN TABUR RASA
- Aldi Hermawan Pratama
- 2023
Pada saat ini, masyarakat lebih memilih menggunakan pembayaran digital daripada pembayaran tunai, dengan adanya pembayaan digital sangat membantu masyarakat dalam memlakukan transaksi dengan efisien dan praktis. Namun Sebagian masyarakat sering merasa kesulitan dalam menentukan metode pembayaran digital yang mereka ingin gunakan, Pengumpulan data didapatkan dari konsumen restoran tabur rasa yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 286 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMASARAN AKUN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID
- ALFIAN DWI PRAYOGA
- HARRY NUGROHO
- 2023
Menurut laporan We Are Social, Indonesia memiliki jumlah pemain video game terbesar ketiga di dunia, hingga saat ini para penggemar game online tidak hanya berfokus kepada permainan saja melainkan ada juga pihak yang berfokus ke arah bisnis seperti jual beli akun, hal ini terjadi dikarenakan banyak penggemar game online yang tidak ingin memulai bermain dari awal sehingga mereka lebih memilih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 337 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI GAME HONKAI IMPACT 3 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN POLA DESAIN ARSITEKTUR BERSIH
- Rizco Renova
- 2023
Aplikasi informasi game adalah aplikasi yang dirancang khusus untuk memberikan informasi terkait suatu permainan kepada pengguna. Aplikasi ini menyediakan berbagai fitur dan konten yang berkaitan dengan game, seperti berita terbaru, panduan, peringkat, dan masih banyak lagi. Honkai Impact 3 merupakan sebuah permainan 3D Action Role Playing Game (ARPG) dengan desain karakter dan grafis animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 313 kali
-
Jurnal_17190474
- MUHAMAD RHAMDANI YUSUF
- 2025
Perkembangan teknologi digital membawa perubahan besar dalam cara masyarakat berinteraksi, terutama melalui media sosial seperti TikTok. Penelitian ini bertujuan mengetahui persepsi anggota komunitas Mobile Legends di Cipayung, Depok terhadap manfaat fitur live streaming TikTok dalam aspek hiburan, edukasi, sosial, dan ekonomi. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM E-COMMERCE BERBASIS WEB UNTUK PENJUALAN SUKU CADANG DAN AKSESORI DI SHAKEEL JAYA MOTOR
- WAHYU ARDIANSYAH
- 2025
Sektor otomotif Indonesia mengalami pertumbuhan, namun Bengkel Shakeel Jaya Motor menghadapi kendala penjualan suku cadang dan aksesori karena metode konvensional, seperti transaksi tatap muka. Ini membatasi jangkauan pasar, operasional, informasi produk, serta menyebabkan proses manual dan minimnya promosi digital, yang berujung pada antrean dan inefisiensi. Untuk mengatasi masalah ini, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
PERANCANGAN DESAIN ANTARMUKA APLIKASI LAYANAN LAUNDRY ONLINE WASHIFY MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- ARKAAN BUDI SAPUTRA
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong perubahan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk layanan laundry yang kini dapat diakses secara online melalui aplikasi mobile. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain antarmuka aplikasi layanan laundry online bernama Washify dengan pendekatan metode Design Thinking yang berfokus pada kebutuhan dan pengalaman pengguna. Metode ini melibatkan lima ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
EVALUASI KUALITAS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI MAP CLUB MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- RAIFELNAVIES YUHABFI RAMADHAN
- 2025
Pengalaman pengguna (UX) merupakan aspek krusial dalam pengembangan aplikasi mobile, terutama di pasar program loyalitas yang kompetitif. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas UX aplikasi Map Club, sebuah program loyalitas dari PT. Mitra Adiperkasa, dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). UEQ mengukur enam dimensi utama UX: Attractiveness, Perspicuity, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI PERSUASIF DISTRIBUTOR AMWAY DALAM MEREKRUT KAUM MILENIAL MELALUI APLIKASI N21MOBILE
- TANIA ANNISYA ZAHRA
- 2023
Amway adalah perusahaan yang bergerak di bidang bisnis pemasaran jaringan. Produksi mereka menghasilkan produk-produk berkualitas tinggi dan aset tersebut dapat digunakan sebagai daya ungkit bagi individu yang bersedia bekerja sama dengan mereka. Melalui kerja sama dengan Network 21, Amway memanfaatkan program pembelajaran bisnis mereka untuk merekrut prospek dengan memanfaatkan aplikasi N21 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 298 kali
-
Peran Public Relations Dalam Membangun Citra Positif PT PLN (Persero) ULP Depok Kota Melalui Komunikasi digital
- ARNINDA CHRISTY SIREGAR
- 2025
PT PLN (Persero) ULP Depok Kota adalah perusahaan dibidang jasa kelistrikan yang menyalurkan listrik ke seluruh wilayah Depok Kota. Melalui Humas (Public Relation) PLN menggunakan media yang kemudian disampaikan ke bagian pengaduan pelayanan pelanggan sesuai dengan aturan legitimate yang berlaku, sedangkan secara langsung dilakukan melalui aktivitas sosialisasi dan pemasaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali