Online Public Access Catalog
Ditemukan 3642 hasil di pencarian Skripsi
-
Evaluasi User Experience QRIS BCA Mobile Berdasarkan Dimensi EUCS (End User Computing Satisfaction)
- ILHAM NURROFI
- 2025
Perkembangan pesat transaksi digital di Indonesia mendorong peningkatan penggunaan QRIS pada berbagai platform, termasuk aplikasi BCA Mobile yang menjadi salah satu layanan perbankan digital terpopuler. Meskipun jumlah pengguna terus bertambah, masih ditemukan kendala seperti antarmuka yang kurang intuitif, proses pemindaian kode QR yang terkadang lambat, serta penyajian informasi transaksi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA QRIS PADA APLIKASI GOPAY DENGAN MODEL EUCS (END USER COMPUTING SATISFATION)
- BAGASKARA JUMENO
- 2025
Perkembangan sistem keuangan digital di Indonesia mendorong munculnya berbagai inovasi dalam layanan pembayaran nontunai, salah satunya adalah penerapan Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) yang mengintegrasikan berbagai platform dompet digital dalam satu standar nasional. Di tengah meningkatnya adopsi sistem pembayaran digital, GoPay menjadi salah satu penyedia layanan yang banyak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
Skripsi NIM 17211173. Budi PW
- BUDI PUTRA WIJAYA
- 2025
Industri makanan merupakan salah satu sektor yang sangat menuntut standar keamanan dan kebersihan yang tinggi. Tantangan dalam implementasi sistem-sistem tersebut sering kali muncul pada aspek pengawasan dan kepatuhan operasional harian di lantaiproduksi. Pelanggaran prosedur kebersihan, kontaminasi silang, serta ketidaksesuaian dalam penggunaan alat pelindung diri (APD) dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
Sistem Penunjang Keputusan Deteksi Tingkat Kecanduan Media Sosial Menggunakan Naive Bayes
- ORYZA SATYVA
- 2025
Penggunaan media sosial di Indonesia sangat tinggi, terutama di kalangan anak muda, penggunaan media sosial yang berlebihan dapat memiliki efek negatif, salah satunya adalah potensi kecanduan. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem yang dapat dengan cepat mendeteksi awal tingkat kecanduan media sosial. Metode Naive Bayes digunakan dalam penelitian ini untuk membuat dan membangun sistem yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN DETEKSI TINGKAT KECANDUAN MEDIA SOSIAL MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES
- FITRI NURPADILAH
- 2025
Penggunaan media sosial di Indonesia sangat tinggi, terutama di kalangan anak muda, penggunaan media sosial yang berlebihan dapat memiliki efek negatif, salah satunya adalah potensi kecanduan. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem yang dapat dengan cepat mendeteksi awal tingkat kecanduan media sosial. Metode Naive Bayes digunakan dalam penelitian ini untuk membuat dan membangun sistem yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
PENERAPAN DATA MINING ALGORITMA K-MEANS UNTUK MENGUKUR TINGKAT KEPUASAN KONSUMEN TERHADAP APLIKASI DANA
- MUHAMMAD FARIS SYAFRIZAL
- 2025
Aplikasi dompet digital semakin berkembang seiring dengan meningkatnya kebutuhanmasyarakat terhadap transaksi non-tunai yang cepat dan praktis. Salah satu aplikasiyang cukup populer di Indonesia adalah DANA, yang menyediakan berbagai fiturseperti pembayaran, transfer, pembelian digital, dan layanan lainnya. Denganmeningkatnya jumlah pengguna, pengukuran tingkat kepuasan konsumen menjadipenting ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
Penerapan Data Mining Algoritma K-Means Untuk Mengukur Tingkat Kepuasan Konsumen Terhadap Aplikasi DANA
- DAFFA PUTRA DEWANTO
- 2025
Aplikasi dompet digital semakin berkembang seiring dengan meningkatnya kebutuhan masyarakat terhadap transaksi non-tunai yang cepat dan praktis. Salah satu aplikasi yang cukup populer di Indonesia adalah DANA, yang menyediakan berbagai fitur seperti pembayaran, transfer, pembelian digital, dan layanan lainnya. Dengan meningkatnya jumlah pengguna, pengukuran tingkat kepuasan konsumen menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
PENGUKURAN TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI GRAB DENGAN METODE PIECES FRAMEWORK
- RIZKY RAIHANSYAH
- 2026
Penelitian ini mengukur tingkat kepuasan pengguna aplikasi Grab di Kota Bekasi menggunakan PIECES Framework, yang mencakup enam dimensi: Performance, Information, Economics, Control, Efficiency, dan Service. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kuantitatif deskriptif melalui kuesioner berbasis skala Likert 1-5 yang disebarkan kepada 100 responden pengguna aktif Grab berusia 17-35 tahun, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 18 kali
-
Pemanfaatan motion graphic pada program mata dunia untuk menaikan minat penonton
- Alham Yanuar Permana Putra
- 2023
Alham Yanuar Permana Putra – 44190530 – Program Studi Ilmu Komunikasi PEMANFATAN MOTION GRAPHIC PADA PROGRAM MATA DUNIA UNTUK MENAIKAN MINAT PENONTON Penelitian ini membahas tentang bagaimana program "Mata Dunia" di Indonesia menggunakan media televisi untuk menciptakan interaksi umpan balik, dengan mengacu pada teori Laswell. Penelitian ini menganalisis dampak mental ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 365 kali
-
Pengaruh Konten Vlog Dalam Youtube Nihongo Mantappu Terhadap Pembentukan Sikap Pelajar Siswa MAN 1 Kota Bekasi
- Aminah Mutiara Putri
- 2023
Aminah Mutiara Putri (44190586), Pengaruh Konten Vlog Dalam Youtube Nihongo Mantappu Terhadap Pembentukan Sikap Pelajar Siswa MAN 1 Kota Bekasi Siswa dianggap sebagai remaja yang aktif dalam penggunaan media sosial terutama Youtube, dengan konten yang menarik dan beragam. Oleh karena itu, Youtube semakin populer di Indonesia karena memiliki berbagai jenis konten, seperti konten edukasi milik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 455 kali