Online Public Access Catalog
Ditemukan 4808 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh Rekrutmen, Seleksi dan Motivasi Kerja Terhadap Kinerja Karyawan di Klinik Noah Arofa
- FRIWINO DAMANIK
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh rekrutmen, seleksi, dan motivasikerja terhadap kinerja karyawan. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 35 responden.Data dianalisis menggunakan uji validitas, reliabilitas, normalitas, regresi linierberganda, dan korelasi. Hasil uji reliabilitas menunjukkan bahwa semua variabelmemiliki nilai Cronbach's Alpha di atas 0,6, yang berarti reliabel. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
Judul Skripsi PENGARUH KUALITAS PELAYANAN DAN DISIPLIN KERJA TERHADAP KINERJA PEGAWAI PADA BAGIAN UMUM SEKRETARIAT DIREKTORAT JENDERAL PERKEBUNAN DAN BAGIAN TATA USAHA DIREKTORAT TANAMAN KELAPA SAWIT DAN ANEKA PALMA
- ALYA PUTRI SALSABILLAH MULYADI
- 2025
Alya Putri Salsbillah Mulyadi ( 64211892 ), Pengaruh Kualitas Pelayanan Dan Disiplin Kerja Terhadap Kinerja Pegawai Pada Kementerian Pertanian Direktorat Tanaman Kelapa Sawit Dan Aneka Palma. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya etos kerja dan kualitas pelayanan yang diberikan oleh Pegawai di Kementerian Pertanian, yang memicu berbagai keluhan masyarakat terkait kinerja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
PENGARUH PEMASARAN DAN KUALITAS PELAYANAN TERHADAP PENINGKATAN VOLUME PENJUALAN PADA PT. ORI NUANSA TEKNOLOGI
- INTAN AYU CANDRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh strategi pemasaran dan kualitas pelayanan terhadap peningkatan volume penjualan pada PT Ori Nuansa Teknologi. Latar belakang penelitian ini didasari oleh pentingnya peran pemasaran dan pelayanan dalam menjaga keberlangsungan dan pertumbuhan bisnis, khususnya di bidang teknologi yang sangat kompetitif. Penelitian ini menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
Analisis Kepuasan Siswa Dalam Penggunaan Media Elearning Dengan Metode Webqual 4.0 Pada SMAN 91 Jakarta
- Abyan Fa'iq Ahmad
- 2023
Pendidikan Dalam merupakan era digitalisasi, aspek penting media dalam e-learning perkembangan telah menjadi dan kemajuan alternatif suatu signifikan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis yang kepuasan siswa dalam penggunaan media e-learning dengan metode Webqual 4.0 pada SMAN 91 Jakarta menggunakan platform Google Classroom,Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 165 kali
-
Penerapan Naïve Bayes Berbasis SMOTE dan Decision Tree untuk Analisis Sentimen Timnas Indonesia
- GHUDZAMIR AMMAR IBRAHIM PASARIBU
- 2025
ABSTRAK Penelitian ini menginvestigasi persepsi publik terhadap performa Tim Nasional (Timnas) Indonesia selama era kepelatihan Patrick Kluivert, dengan melakukan analisis sentimen terhadap komentar penggemar di media sosial Instagram. Pendekatan ini relevan karena media sosial telah menjadi sarana utama bagi penggemar olahraga untuk mengekspresikan opini dan memberikan dukungan, yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
Analisis Kualitas Pelayanan terhadap Kepuasan Nasabah Menggunakan Metode Servqual pada PT. Asuransi Rama Satria Wibawa Cabang Jakarta
- ELISABETH GLORY ARAMINTA PANJAITAN
- 2025
PT. Asuransi Rama Satria Wibawa merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa asuransi umum. Dalam upaya mempertahankan eksistensi dan loyalitas nasabah, kualitas pelayanan menjadi salah satu faktor penting yang harus diperhatikan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas pelayanan terhadap kepuasan nasabah dengan menggunakan metode SERVQUAL. Metode SERVQUAL digunakan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
Analisis Pengalaman Pengguna Terhadap Desain Antarmuka Pengguna Website Ezpz Top Up dengan Pendekatan User Experience Questionnaire
- RAIHAN ALI PUTRA DERMAWAN
- 2025
Website merupakan salah satu layanan digital yang membutuhkan desain antarmuka agar dapat memberikan kenyamanan dan pengalaman pengguna yang optimal. Tujuan dari penelitian ini ialah untuk melakukan analisis pengalaman pengguna terkait desian antarmuka pengguna pada website Ezpz Top Updengan menggunakan pendekatan User Experience Questionnaire. Data yang terdapat dalam penelitian ini merupakan ... Lihat Selengkapnya
- Pengalaman Pengguna; Desain Antarmuka Pengguna; User Experience Questionnaire; Website; Layanan Digi
dilihat : 59 kali
-
ANALISIS PENGARUH STATISTIK PEMAIN TERHADAP AVERAGE COMBAT SCORE (ACS) PADA PERFORMA PEMAIN PROFESIONAL VALORANT MENGGUNAKAN ALGORITMA GRADIENT BOOSTING
- FARIZ RIFKY BERLIANO
- 2026
Penilaian performa pemain profesional dalam permainan Valorant umumnya menggunakan Average Combat Score (ACS) sebagai indikator utama. Namun, masih terdapat kesulitan dalam mengidentifikasi statistik performa yang paling berpengaruh terhadap nilai ACS secara objektif, serta keterbatasan penelitian yang mengkajinya menggunakan pendekatan machine learning. Penelitian ini bertujuan menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
Analisis Tingkat Kepuasan Penggunaan Layanan TI Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Pada Aplikasi Gojek Khusus Driver
- Abu Hanifah
- 2023
Semakin padatnya jumlah penduduk, sering kali tidak diimbangi dengan keberadaan jumlah transportasi umum, contohnya Gojek yang memadai. Kota Bekasi adalah salah satunya. Dalam hal ini mengenai ketersediaan transportasi umum yang aman dan nyaman bagi penduduknya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan kerja driverterhadap aplikasi khusus driver Gojek di Bekasi. Dengan seluruh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 203 kali
-
Analisis Motivasi Kinerja Pegawai Pemanfaatan Era Digital dengan Metode Technology Acceptance Model (TAM)
- Ilham Pratama
- 2023
Tujuan dan manfaat dari penelitian ini adalah untuk Meningkatkan motivasi pegawai dengan memberikan pelatihan dan pengembangan yang tepat, perusahaan PT Suri Motor Indonesia dapat meningkatkan kepuasan pegawai dan mempertahankan karyawan yang berkualitas tinggi. Kemampuan pegawai tercermin dalam kinerja, kinerja yang baik adalah kinerja yang optima. PT Suri Motor Indonesia perlu meningkatkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 145 kali