Online Public Access Catalog
Ditemukan 868 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME WUTHERING WAVES MENURUT PLAYER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- MUHAMMAD NABIL
- 2024
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Wuthering Waves, yang dikenal dengan konsep open-world dan grafis yang memukau. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Wuthering Waves menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 211 kali
-
Penerepana Learning Management Sistem Untuk Ujian Semester Di SMP SETIA GAMA Jakarta Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Processs (AHP)
- MUHAMMAD FARHAN ISNANDAR
- 2025
ABSTRAK Muhammad Farhan Isnandar (17191262), Penerapan Learning Management System Di SMP Setia Gama Jakarta Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan Learning Management System (LMS) dalam pelaksanaan ujian semester di SMP Setia Gama Jakarta dengan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Fokus penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
Analisis Kualitas Website System Axis Pada Pt T.Rad Indonesia Menggunakan Metode Webqual 4.0
- AGUS SETIAWAN
- 2024
PT T.RAD Indonesia merupakan perusahaan Penanaman Modal Asing dari Jepang. Perusahaan ini memproduksi sparepart kendaraan bermotor roda dua dan roda empat, memiliki website lokal yaitu System Axis yang berfungsi sebagai sistem yang digunakan untuk membuat planning produksi, barcode untuk produk finish good, shipment dan inventory bulanan. Sejak tahun 2016, website ini belum pernah dilakukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA LAYANAN DIGITAL INVITATION WEDDING MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEB
- ALAMUL HUDA
- 2024
Digital Invitation Wedding Management System sebagai solusi modern untuk mengelola undangan pernikahan secara efisien. Latar belakang penelitian ini adalah kebutuhan akan platform yang memungkinkan pasangan yang akan menikah untuk membuat, mengelola, dan menyebarkan undangan pernikahan secara digital. Menyadari kompleksitas proses pernikahan dan perubahan gaya hidup kekinian, aplikasi ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
Perancangan learning management system e-learning pada smkn 2 jakarta berbasis framework laravel
- Chairul Al Aziz
- 2023
Sistem manajemen pembelajaran adalah platform teknologi yang digunakan dalam pendidikan untuk mengelola, menerapkan, dan memfasilitasi proses pembelajaran online Sistem ini menyediakan lingkungan virtual di mana sekolah dan guru dapat membuat, mengatur, dan mengirimkan materi pembelajaran kepada siswa. LMS SMKN 2 Jakarta dan pembelajaran daring berperan penting dalam mempromosikan pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 315 kali
-
PENGARUH APLIKASI BI-RMS TERHADAP KEPUASAN PEKERJA DI DEPARTEMEN PENGELOLAAN DAN KEPATUHAN LAPORAN BANK INDONESIA (Studi Kasus Mengenai Bank Indonesia Records Management System BI-RMS)
- WANDI MAULANA
- 2024
ABSTRAK Wandi Maulana (17200266) “Pengaruh Aplikasi BI-RMS Terhadap Kepuasan Pekerja di Departemen Pengelolaan dan Kepatuhan Laporan Bank Indonesia (Study Kasus Mengenai Bank Indonesia Records Management System BI-RMS)” Aplikasi Bank Indonesia Records Management System (BI-RMS) telah menjadi alat penting dalam meningkatkan efisiensi dan produktivitas di Bank Indonesia. Namun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI DISCORD DENGAN MENERAPKAN METODE TECHNOLOGY ACCCEPTANCE MODEL
- RICHARD CHRISTIAN
- 2024
ABSTRAK Richard Christian (17200236), Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi Discord Dengan Menerapkan Metode Technology Acceptance Model (TAM). Hanya bermodalkan Smartphone/PC/Laptop dan Internet, seseorang dapat secara mandiri menggunakan aplikasi Discord platform komunikasi online yang dapat digunakan untuk berkomunikasi dengan berbagai kelompok, seperti komunitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI DOMPET DIGITAL MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) (STUDI KASUS: APLIKASI DANA DAN SHOPEEPAY)
- MUHAMMAD FAHRIAN YASYKUR WIRADYTA
- 2024
Di era digital ini, perkembangan teknologi informasi di Indonesia telah menjadi hal yang tidak terpisahkan dalam kehidupan sehari – hari masyarakat. Munculnya dompet digital atau e-wallet menjadi tren baru yang memudahkan masyarakat untuk melakukan transaksi keuangan menggunakan uang elektronik. Hal ini mendorong penggunaan dompet digital, terutama di kalangan generasi milenial. Aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 166 kali
-
Evaluasi Usability Pada Aplikasi SIREKAP Menggunakan Metode System Usability Scale
- ADHAM ZAFI
- 2024
Salah satu penerapan e-government yang telah diterapkan pada Aplikasi SIREKAP adalah dengan memanfaatkannya sebagai platform untuk penghitungan suara pada Pemilu 2024. Aplikasi ini menjadi pusat perhatian karena adanya kesalahan dalam konversi hasil penghitungan suara dari formulir C-Hasil, yang memunculkan kekhawatiran akan integritas dan transparansi proses pemilu. Konten yang tersebar luas di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
EVALUASI KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI GRAB MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- IKHSAN IRMANSYAH
- 2024
Di era digital saat ini, teknologi informasi di Indonesia mengalami pertumbuhan yang pesat. Kemajuan internet terbukti memudahkan berkembangnya berbagai aplikasi, salah satunya adalah bidang transportasi. Transportasi digunakan oleh masyarakat untuk memudahkan aktivitas sehari-hari. Grab menawarkan beberapa fitur layanan untuk menunjang kebutuhan keseharian masyarakat, diantaranya transportasi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali