Online Public Access Catalog
Ditemukan 642 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISI KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS MENGGUNAKA METODE TECNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- RAMADHAN TRI PRASETYO
- 2026
Abstrak —. Latar belakang penelitian ini adalah tingginya penggunaan game Mobile Legends yang belum tentu mencerminkan tingkat kepuasan pengguna. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis kepuasan pengguna Mobile Legends menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) yang meliputi Perceived Ease of Use, Perceived Usefulness, Behavioral Intention, dan User Satisfaction. Metode yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
IMPLEMENTASI METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING DALAM SISTEM REKOMENDASI PRODUK PADA E-COMMERCE STUDI KASUS: CV. SOBAT TECHNOPRENEUR
- Setyo Bagus Nugraha
- 2022
ABSTRAK Setyo Bagus Nugraha (15180466), Implementasi Metode User-Based Collaborative Filtering Dalam Sistem Rekomendasi Produk Pada E-Commerce Studi Kasus: CV. Sobat Technopreneur Semakin berkembangnya pasar maka ketertarikan konsumen terhadap suatu produk semakin bervariasi, mengakibatkan perusahaan e-commerce kebingungan dalam menawarkan produk kepada konsumen. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 818 kali
-
PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN DOKUMEN EDARAN PADA PT. PRATAMA ABADI INDUSTRI JX SUKABUMI MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD)
- RAHMA ALIYANI
- 2021
ABSTRAK Perancangan Sistem Pengelolaan Dokumen Edaran Pada PT. Pratama Abadi Industri JX Sukabumi Menggunakan Metode User Centered Design (UCD), (19190107) Rahma Aliyani Dalam menyampaikan informasi yang bersifat resmi selalu identik disampaikan dalam bentuk surat yang telah dilengkapi dengan tanda tangan atasan terkait informasi yang disampaikan. Dalam proses pengirimannya surat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 382 kali
-
ANALISIS KUALITAS WEBSITE RUMAH DROPSHIP TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- RUCCY MANGGALA PUTRA
- 2022
ABSTRAK Ruccy Manggala P (19180663), Analisis Kualitas Website Rumah Dropship Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Webqual 4.0 Rumah dropship merupakan salah satu penyedia layanan online yang mempunyai tujuan untuk membantu memudahkan para dropshipper yang ingin berjualan online tetapi tidak punya produk untuk dipromosikan. Sebagai penyedia layanan online ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 602 kali
-
Analysis ui/ux design medical plus by using design thinking method
- Ayu Nurjanah
- 2023
Effective User Interface (UI) and User Experience (UX) design in medical applications are crucial in providing optimal experiences to users. This research aims to analyze the UI/UX design in the Medical Plus application by applying the Design Thinking method. The Design Thinking method is a design approach that focuses on user needs. This research consists of several stages in the Design Thinking ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 412 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI DOMPET DIGITAL MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) (STUDI KASUS: APLIKASI DANA DAN SHOPEEPAY)
- MUHAMMAD FAHRIAN YASYKUR WIRADYTA
- 2024
Di era digital ini, perkembangan teknologi informasi di Indonesia telah menjadi hal yang tidak terpisahkan dalam kehidupan sehari – hari masyarakat. Munculnya dompet digital atau e-wallet menjadi tren baru yang memudahkan masyarakat untuk melakukan transaksi keuangan menggunakan uang elektronik. Hal ini mendorong penggunaan dompet digital, terutama di kalangan generasi milenial. Aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 146 kali
-
ANALISIS KESUKSESAN SISTEM INFORMASI E-PRESENSI PESERTA DIDIK MENGGUNAKAN METODE DELONE & PESERTA DIDIK MENGGUNAKAN METODE DELONE MCLEAN (2003) DI SMA N 110 JAKARTA & MCLEAN (2003) DI SMA N 110 JAKARTA
- RIANI KURNIA DEWI
- 2024
Transformasi teknologi informasi dan komunikasi telah merubah cara masyarakat menyesuaikan diri dengan kebutuhannya. Kebutuhan yang paling signifikan adalah dibidang pendidikan, Indonesia memiliki tujuan untuk menciptakan pelajar Pancasila dengan Program Sekolah Penggerak, salah satu intervensi program sekolah penggerak adalah digitalisasi sekolah. SMA N 110 sebagai sekolah penggerak, telah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 175 kali
-
ANALISA TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI WEB LAYANAN PT SEA MENGGUNAKAN METODE EUCS
- GRACE ASFILLA KIANHER
- 2024
Dalam era kemajuan teknologi informasi, teknologi mempermudah akses informasi dan komunikasi, memungkinkan bisnis meningkatkan keterlibatan pelanggan dan menjangkau pasar yang lebih luas. PT. SEA (Sinar Elok Abadi), mitra resmi HP (Hewlett-Packard) yang bergerak di bidang jasa konsultan komputer dan servis produk HP, telah mengadopsi teknologi informasi dengan meluncurkan sistem layanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE GENTANALA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 PADA PT. INOVASI KREASI ALAM
- MUHAMAD SYAHRUL UMAM
- 2025
Muhamad Syahrul Umam (17210878), Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Website Gentanala Menggunakan Metode Webqual 4.0 Pada PT. Inovasi Kreasi Alam Website Gentanala merupakan media digital dari PT. Inovasi Kreasi Alam yang bergerak di bidang fashion ramah lingkungan, khususnya jam tangan berbahan dasar kayu dan resin. Website ini difungsikan sebagai sarana penjualan, branding, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
KAJIAN KEBERHASILAN PENGGUNAAN APLIKASI SIWASLU DENGAN MODEL KESUKSESAN SISTEM INFORMASI DELONE & MCLEAN DI KECAMATAN PURABAYA
- AGUS WIBOWO DWI SAPUTRA
- 2019
ABSTRAK Agus Wibowo Dwi Saputra (19152659) Kajian Keberhasilan Penggunaan Aplikasi SIWASLU Dengan Model Kesuksesan Sistem Informasi DeLon & McLean Di Kecamatan Purabaya. Aplikasi SIWALU adalah aplikasi untuk menyampaikan hasil pemungutan dan perhitungan suara serta hasil pengawasan rekapitulasi suaraberjenjang memlalui sistem daring yang cepat terkonsolidasi secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 664 kali