Online Public Access Catalog
Ditemukan 566 hasil di pencarian Skripsi
-
KOMPARASI ALGORITMA MACHINE LEARNING DALAM KLASIFIKASI KEPUASAN PENUMPANG MASKAPAI PENERBANGAN CITILINK INDONESIA
- FAJAR RAHMAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan atau mengkomparasikan efektivitas dari kedua algoritma machine learning dalam mengklasifikasikan kepuasan penumpang maskapai penerbangan Citilink Indonesia. Dua algoritma yang dianalisis adalah K-means dan Naïve Bayes, dengan data dikumpulkan dari Kaggle.com dan diproses menggunakan Google Colab. Hasil menunjukkan bahwa Naïve Bayes ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP BEA CUKAI PADA PLATFORM SOSIAL MEDIA X MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE DAN K-FOLD CROSS VALIDATION
- NATANIEL BLESYOVA
- 2024
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan untuk memahami sentimen publik terhadap Bea Cukai yang sering menjadi topik perbincangan di media sosial. Analisis sentimen merupakan alat penting untuk mengidentifikasi opini dan perasaan masyarakat yang dapat mempengaruhi kebijakan dan kinerja instansi terkait. Tujuan utama penelitian ini adalah mengevaluasi kinerja Support Vector Machine (SVM) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 117 kali
-
SISTEM PENDETEKSI NAMA DAN HARGA BARANG DI TOKO SUDIMAN MENGGUNAKAN TEACHABLE MACHINE
- MUHAMMAD RIZKY THIO
- 2024
Toko Sudiman, sebuah toko ritel, sedang menghadapi tantangan signifikan terkait dengan proses identifikasi dan penentuan harga barang yang sering kali berjalan lambat dan kurang efisien. Kondisi ini mengakibatkan kesalahan harga yang dapat merugikan toko, baik dari segi keuangan maupun dari sisi reputasi, yang pada akhirnya menurunkan tingkat kepuasan pelanggan. Dalam era digital yang terus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA ZALORA MENGGUNAKAN ALGORITMA RANDOM FOREST
- BINTANG ARIF RAMADHAN
- 2025
dilihat : 27 kali
-
ANALISIS EFEKTIVITAS CHATBOT SHOPEE DALAM MENINGKATKAN PENGALAMAN PELANGGAN DENGAN METODE EUCS
- MAHESA HERDIANSYAH
- 2025
Mahesa Herdiansyah, 17200870. 2025. ANALISIS EFEKTIVITAS CHATBOT SHOPEE DALAM MENINGKATKAN PENGALAMAN PELANGGAN DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS). Dibimbing olehbapak Hanggoro Aji Al Kautsar, M.Kom.Studi ini menyelidiki kepuasan pengguna dengan aplikasi Shopee, terutama berfokus pada fitur chatbot, melalui model End User Computing Satisfaction (EUCS) Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
Perancangan Aplikasi Pencarian Transportasi Publik Berbasis Lokasi Menggunakan Metode Prototyping
- RAMADHAN BUDI KESUMA
- 2025
Transportasi publik memainkan peranan penting dalam mendukung mobilitas masyarakat di wilayah perkotaan, terutama di kota Depok. Namun, fragmentasi informasi dari berbagai moda transportasi, seperti angkot, TransJakarta, KRL, MRT, dan LRT, sering menjadi tantangan. Selain itu, aplikasi populer seperti Google Maps dan Moovit belum sepenuhnya mendukung beberapa moda transportasi baru. Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TRANSPORTASI UMUM TERHADAP APLIKASI TJ : TRANSJAKARTA MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- ILHAM THOMAS SAPUTRA
- 2025
Transjakarta merupakan sistem transportasi Bus Rapid Transit (BRT) pertama di Asia Tenggara dan Selatan yang dikelola ole PT Transportasi Jakarta. Beberapa waktu yang lalu, dalam sebuah acara PT Transportasi Jakarta mengeluarkan sebuah inovasi terbaru yaitu aplikasi TJ : Transjakarta. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis bagaimana tingkat kepuasan pengguna transportasi umum ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 163 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME WUTHERING WAVES MENURUT PLAYER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- MUHAMMAD NABIL
- 2024
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Wuthering Waves, yang dikenal dengan konsep open-world dan grafis yang memukau. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Wuthering Waves menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 208 kali
-
PENERAPAN TEKCHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) UNTUK ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI TOKOPEDIA
- MOH QADARISMAN
- 2025
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh meningkatnya penggunaan e-commerce atau perdagangan online di masyarakat, salah satunya adalah Tokopedia. Tokopedia saat ini merupakan salah satu platform jual beli online yang sangat banyak digunakan oleh banyak orang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah pengguna Tokopedia sudah puas dengan aplikasi tersebut. Untuk mencapai tujuan ini, penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE SISTEM USABILITY SCALE
- ZEN FIKRI
- 2025
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Mobile Legends, yang dikenal dengan konsep battel arena (MOBA). Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Mobile Legends menggunakan metode System Usability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 193 kali