Online Public Access Catalog
Ditemukan 434 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PEMESANAN MENU PADA PERUSAHAAN MAKANAN DAN MINUMAN
- FARREL ABDULLAH AL GHAZALI
- 2023
Pada angkringan pajo terdapat beberapa permasalahan yang dihadapi seperti sistem pemesanan masih menggunakan cara yang tradisional atau manual sehingga terjadinya antrian ketika ingin melakukan pemesanan, sering terjadinya kesalahan dalam pencatatan sehingga pesanan yag datang tidak sesuai yang diharapkan oleh pelanggan, proses pembayaran yang dilakukan masih dengan cara manual sehingga lamanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 220 kali
-
Analisis Sentimen Review Publik Pengguna Game online pada Platform Steam Menggunakan Algoritma Naïve Bayes
- ADHI PANGESTU
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna di platform Steam menggunakan algoritma Naïve Bayes. Platform gaming seperti Steam menjadi tempat yang populer bagi pengguna untuk berbagi pengalaman dan pendapat mereka tentang game yang dimainkan. Analisis sentimen memberikan wawasan berharga bagi pengembang game dan pihak terkait untuk memahami respons pengguna terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 809 kali
-
EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI MANAJEMENT ABSENSI FINGER PRINT PT. BHAKTI KARYA DISTRIBUSI MENGGUNAKAN METODE SUS
- MUHAMMAD DIFA NUGRAHADI
- 2023
Aplikasi yang disediakan oleh PT.Bhakti Karya Distribusi yang bersifat tertutup untuk umum. Usability testing ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui kualitas layanan informasi dari sisi pengguna aplikasi. Usability merupakan jenis analisis kualitatif untuk menentukan kualitas sistem informasi dari sudut pandang kemudahan penggunaan oleh pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk memelakukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 338 kali
-
PENERAPAN DATA MINING UNTUK PREDIKSI PENGGUNA INTERNET BERBASIS MEDIA SOSIAL MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEOGHBOR
- MUHAMMAD ALIF ADASA
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan teknik data mining menggunakan metode K Nearest Neighbor (KNN) dalam memprediksi pengguna internet berbasis media sosial. Penggunaan media sosial telah menjadi fenomena yang signifikan dalam kehidupan sehari-hari. Metode K-Nearest Neighbor (KNN) dipilih sebagai metode prediksi yang digunakan dalam penelitian ini. Metode K-Nearest Neighbor (KNN) adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 786 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SDN SASAK PANJANG 01
- ROHMAT SUPRIYADI
- 2023
Dalam dunia pendidikan sangat penting teknologi dalam menentukan kemajuan suatu lembaga, di SDN Sasak Panjang 01 pengelolaan data akademik masih dilakukan secara manual. Hal ini menyebabkan banyak kendala, seperti kekurangan waktu dan tenaga untuk mengolah data, kesulitan dalam mencari data yang dibutuhkan, rentan terhadap kesalahan manusia dan keterlambatan pengambilan keputusan, tujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 306 kali
-
PERANCANGAN UI/UX FASHION E-COMMERCE THRIFTING BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- WINDA MARITO
- 2023
Kampus Merdeka merupakan bagian dari kebijakan Merdeka Belajar dari Kemendikbud. Salah satu program yang ditawarkan adalah Kampus Merdeka Merdeka Belajar Bersertifikat (MBKM SIB). Yayasan Ahmad Zacky dan Kemendikbud berkolaborasi untuk program SIB Startup Campus yang bertujuan meningkatkan kompetensi mahasiswa, salah satunya melalui trek UI/UX Design dengan proyek akhir membantu Fashion Campus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 639 kali
-
Perancangan Sistem Reservasi Hotel dan Manajemen Tugas Karyawan Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel
- ADITIA PEBRIANSYAH
- 2025
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong sektor industri perhotelan untuk mengadopsi sistem digital demi meningkatkan kualitas dan efisiensi layanan. Namun, pada kenyataannya, masih banyak hotel skala kecil hingga menengah yang mengelola proses reservasi dan aktivitas internal secara manual atau semi-digital, yang seringkali menyebabkan kesalahan pencatatan, keterlambatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
PERANCANGAN DESAIN ANTARMUKA APLIKASI LAYANAN LAUNDRY ONLINE WASHIFY MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- ARKAAN BUDI SAPUTRA
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong perubahan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk layanan laundry yang kini dapat diakses secara online melalui aplikasi mobile. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain antarmuka aplikasi layanan laundry online bernama Washify dengan pendekatan metode Design Thinking yang berfokus pada kebutuhan dan pengalaman pengguna. Metode ini melibatkan lima ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
RANCANG BANGUN E-LEARNING BERBASIS WEBSITE DI SMP ISLAM AL IHSAN DEPOK
- HARRY SIGIT PAMUNGKAS
- 2025
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak signifikan di berbagai bidang, termasuk pendidikan. Namun, SMP Islam Al Ihsan Depok hingga kini belum memiliki platform pembelajaran daring (e-learning) yang terstruktur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem e-learning berbasis website guna mendukung kegiatan belajar mengajar secara lebih efektif, efisien, dan fleksibel. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
Aplikasi Absensi Karyawan Menggunakan Framework Codeigniter 3 Di PT. Exatra Enjineering
- HARI PERMANA
- 2025
Exatra Enjineering masih menggunakan sistem absensi manual yang dinilai kurang efisien, rawan kesalahan, serta rentan terhadap manipulasi seperti praktik ‘buddy punching’ atau titip absen. Kondisi ini mengakibatkan proses rekapitulasi kehadiran menjadi lambat dan menyulitkan pemantauan kehadiran secara real-time oleh pihak manajemen. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali