Online Public Access Catalog
Ditemukan 1793 hasil di pencarian Skripsi
-
ASSESSME: APLIKASI BELAJAR MANDIRI SMP AZ-ZAHRA
- MUHAMMAD ARDWIANSYAH
- DICKY AZHARI HERNUWAN
- EKO MURYANTO
- 2025
Perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan mendorong sekolah untuk mengadopsi sistem pembelajaran berbasis digital guna meningkatkan efektivitas dan kemandirian belajar siswa. SMP Az-Zahra menghadapi tantangan dalam menyediakan media pembelajaran yang inovatif, interaktif, dan mudah di akses oleh siswa secara mandiri. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
PERANCANGAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK KONEKSI PENCARI KERJA PADA BIDANG INDUSTRI HIBURAN
- DAFFA HABIBULLAH
- 2024
Industri hiburan di Indonesia telah mengalami pertumbuhan yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Namun, perkembangan ini belum diimbangi dengan infrastruktur yang memadai untuk mendukung perekrutan dan pengelolaan sumber daya manusia. Tingkat pengangguran yang tinggi di Indonesia menunjukkan perlunya solusi inovatif untuk mengatasi tantangan ini. Disisi lain, banyak platform pencarian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
PERANCANGAN GAME MOLLY ADVENTURE BERBASIS UNITY 2D MENGGUNAKAN METODE ITERATIF
- ATMA AGUNG SUKARSO PANCAKOMARA
- 2024
Game platformer 2D adalah genre permainan video yang mengharuskan pemain untuk mengontrol karakter dalam lingkungan dua dimensi, melompati platform-platform yang berbeda sambil mengatasi rintangan dan mengalahkan musuh untuk mencapai tujuan di setiap level. Karakteristik utamanya meliputi perspektif dua dimensi, navigasi melalui berbagai platform, dan desain level yang variatif serta progresif, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN PLATFORM “MY FREE TUNES” SEBAGAI ALTERNATIF STREAMING MUSIK BERBASIS WEBSITE
- MUHAMMAD ANIS ROMZI
- 2024
Digitalisasi telah merevolusi beberapa sektor bisnis, termasuk industri musik, yang bertransisi dari format fisik ke format digital. Pada tahun 2023, musik digital menyumbang 67,3% dari total pendapatan bisnis musik. Spotify dan layanan streaming musik lainnya menjadi populer karena ketersediaannya yang luas dan kemudahan penggunaannya. Sektor streaming musik di Indonesia diperkirakan akan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN ASMAUL HUSNA BERBASIS FLUTTER UNTUK PLATFORM ANDROID
- CAHYA RIZKY PANGESTU
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran interaktif Asmaul Husna berbasis Flutter pada platform Android sebagai media edukatif yang ramah anak dan mudah diakses. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang intuitif dan menarik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
Analisis Sentimen Program Makan Gratis Pada Platform X Menggunakan Algoritma Naive Bayes
- METODIUS MODIANUS LAIA
- 2025
Program Makan Gratis merupakan salah satu kebijakan strategi pemerintah yang menuai beragam tanggapan dari masyarakat, terutama dalam media sosial X (sebelumnya Twitter). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat sentimen masyarakat tentang program makan gratis pada Platform X. Metode klasifikasi yang digunakan adalah algoritma Naïve Bayes, dengan proses validasi model menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PADA KOMENTAR PENGGUNA TIKTOK MENGENAI ISU LGBT+ DENGAN METODE TERM FREQUENCY-INVERSE DOCUMENT FREQUENCY DAN NAÏVE BAYES CLASSIFIER
- MUHAMMAD SABIT LANGGA
- 2025
ABSTRAK Muhammad Sabit Langga (15210480), Analisis Sentimen Pada Komentar Pengguna TikTok Mengenai Isu LGBT+ Dengan Metode Term FrequencyInverse Document Frequency dan Naïve Bayes Classifier. LGBT+ (Lesbian, Gay, Bisexual, Transgender, Intersex, Queer atau Questioning) merupakan kelompok individu yang memiliki identitas gender dan orientasi seksual yang berbeda dari mayoritas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 128 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP WEB CODASHOP MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMMAD FADLY RIANSYAH
- 2025
Muhammad Fadly Riansyah (172000229) Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Web Codashop Menggunakan Metode WebQual 4.0 Studi ini berfokus pada analisis kepuasan pengguna dengan Web codashop menggunakan metode WebQual 4.0. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kegunaan, kualitas informasi, dan kualitas interaksi layanan platform. Sebuah survei dilakukan di antara responden, mengungkapkan bahwa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
Perancangan program toko sepatu berbasis web menggunakan framework laravel
- Muhammad Wildan
- 2023
Pesatnya kemajuan teknologi telah berdampak signifikan pada berbagai sektor, termasuk bidang usaha. Penggunaan internet dan kemajuan fasilitas situs web memungkinkan bisnis dan pengguna untuk melakukan transaksi online secara efisien. Framework adalah program yang membantu pemrogram dalam pengembangan situs web. Framework seperti Laravel dan Bootstrap menawarkan kelebihannya masing-masing. Namun, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 250 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM MARKETPALCE BERBASIS WEB PADA PT. CIPTA INOVASI TEKNOLOGI JAKARTA
- JULIAN HERY FAHREZA
- 2024
Proses bisnis di era saat ini berjalan dinamis. Termasuk dari sisi penjualan produk dan services. Website atau platform seperti marketplace menjadi salah satu sistem yang efektif dalam menjalankan bisnis proses suatu perusahaan. Dengan demikian, penelitian ini ditujukan untuk merancang sebuah platform web marketplace untuk mempermudah customer menemukan solusi yang tepat seputar IT and Services. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 128 kali