Online Public Access Catalog
Ditemukan 419 hasil di pencarian Skripsi
-
SKRIPSI PERANCANGAN LAYANAN PERPUSTAKAAN ONLINE DENGAN METODE RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT) PADA SMK TI DWIGUNA
- FAKIEH SHIDQI FADILLAH
- 2025
Layanan perpustakaan merupakan komponen vital dalam mendukung mutu pendidikan, namun efektivitasnya sering terhambat oleh sistem pengelolaan yang masih manual. Di SMK TI Dwiguna, proses pencatatan peminjaman, pengembalian, dan pendataan koleksi yang masih manual berpotensi menyebabkan kesalahan pencatatan dan memperlambat layanan kepada pemustaka. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan ... Lihat Selengkapnya
- Sistem Informasi Perpustakaan; Rapid Application Development (RAD); Pengelolaan Perpustakaan; Efekti
dilihat : 105 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
PENERAPAN METODE AGILE UNTUK PEMBUATAN PLATFORM BERITA DIGITAL BERBASIS FRAMEWORK REACTJS DAN REDUX TOOLKIT
- HANDRA PUTRATAMA TANJUNG
- 2025
Program Studi Independen Kampus Merdeka merupakan inisiatif dari KementerianPendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia yang memberikankesempatan kepada mahasiswa untuk mengembangkan keterampilan praktis melaluiketerlibatan langsung dalam proyek industri. Dalam program ini, penulis mengikutibootcamp ReactJS for Front-End Website Developer yang diselenggarakan olehHacktiv8, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali
-
PENGEMBANGAN UI/UX WEBSITE ISP PADA PT. JELAJAH KREASI INFORMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- MUHAMMAD LATIF RIADI
- 2025
Penulisan skripsi didasari dari permasalahan yang ada pada website perusahaan diantara lain belum adanya fitur filtering pada halaman history, keseluruhan tampilan dashboard yang kurang informatif, kurangnya mode privasi pada halaman package, kurangnya indikator penguat kata sandi pada halaman change password, visualisasi halaman yang kurang menarik dan kurang meyakinkan pengguna pada halaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN BRANDING DAN PENJUALAN PADA BRAND GOODLUCH
- RAIHAN ARYA PRAYOGA SYAHFRIANDI
- 2025
Abstrak - GOODLUCH merupakan brand fashion lokal yang berdiri sejak tahun 2022 dan memasarkan produknya melalui media sosial serta marketplace pihak ketiga. Namun, penggunaan platform tersebut memiliki keterbatasan dalam pengelolaan branding, data pelanggan, serta kontrol sistem penjualan. Untuk memperkuat identitas merek sekaligus meningkatkan efektivitas promosi, penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
ANALISIS KUALITAS LAYANAN WEBSITE ADAINFO.ID PADA PT. ADAINFO DIGITAL AGENCY MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- DIMAS SAKTI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas layanan website ADAINFO.ID yang dikelola oleh PT. Adainfo Digital Agency menggunakan metode WebQual 4.0 yang terdiri dari tiga dimensi utama, yaitu usability, information quality, dan interaction quality. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan pengumpulan data melalui kuesioner yang disebarkan kepada 100 responden ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
ANALISIS KUALITAS LAYANAN WEBSITE MAXIM.CO.ID PADA PT. MAXIM HOUSE WARE INDONESIA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- YOHANES JULFANI ZEGA
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong perusahaan untuk menyediakan layanan berbasis website yang mampu memenuhi ekspektasi pengguna. Website maxim.co.id milik PT. Maxim House Ware Indonesia menjadi kanal utama penyampaian informasi dan komunikasi digital dengan pelanggan. Namun, berbagai keluhan pengguna terkait kecepatan akses, kelengkapan informasi, dan kualitas interaksi menjadi tantangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
ANALISIS PEMANFAATAN CHATGPT SEBAGAI MEDIA BERBAGI CERITA OLEH MAHASISWA TINGKAT AKHIR (PERSPEKTIF KEAMANAN DATA)
- REVINA APRILIA
- 2025
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) telah menghadirkan fenomena baru dalam interaksi manusia, termasuk pemanfaatan ChatGPT sebagai media berbagi cerita oleh mahasiswa tingkat akhir. Dalam konteks tekanan akademik, ketidakpastian masa depan, dan kebutuhan dukungan emosional, ChatGPT dipandang sebagai ruang aman, netral, serta fleksibel untuk menyalurkan pikiran maupun perasaan tanpa rasa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
PERAN WEBSITE DALAM PUBLIKASI BERITA DI PT EDISI SIARAN MEDIA
- Tasyah Maulina Ningrum
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana cara memasukin berita kedalam website dan bagaimana cara kita Menyunting Berita, Mem-publish Berita/Membagikan Berita, Sebagai Penulis Berita agar lebih terlihat lebih menarik Tujuan penelitian ini adalah mengetahui sebagai penyunting (editor), menyunting (mengedit) berita di PT Edisi siaran Media Selain bertugas untuk menyunting berita yang telah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 196 kali
-
FENOMENA GANGGUAN EMOSIONAL ANAK TERHADAP KEGEMARAN MENONTON YOUTUBE
- Ade Osha Syamustika
- 2023
YouTube adalah jenis media sosial berbasis video yang semakin populer sejak 2015. Anak-anak sering menggunakan media sosial YouTube untuk menonton video. YouTube juga dapat digunakan untuk pembelajaran anak-anak. Hampir semua video di YouTube dapat dipelajari anak-anak. Namun jika terlalu seringnya menonton YouTube tentu akan sangat perpengaruh dalam perkembangan emosional anak. Emosi anak akan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 309 kali