Online Public Access Catalog
Ditemukan 1172 hasil di pencarian Skripsi
-
Implementasi Platform Berbasis Web Untuk Meningkatkan Penjualan dan Jangkauan Pasar Pada Toko Perabotan JWR
- RENDY MARTIN
- 2025
Bisnis perabotan, yang secara tradisional mengandalkan penjualan melalui toko fisik, juga memiliki potensi besar untuk memanfaatkan platform e-commerce dalam menghadapi persaingan yang semakin ketat dan perubahan perilaku konsumen yang cenderung beralih ke belanja online. E-commerce sebagai salah satu bentuk aktivitas transaksi perdagangan melalui sarana internet. Dengan memanfaatkan e-commerce, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI AKADEMIK BERBASIS WEBSITE PADA RUMAH GEMILANG INDONESIA DEPOK
- Naufal Mumtaz Ramadhan
- 2023
Rumah Gemilang Indonesia merupakan sebuah unit program pemberdayaan dan pusat pelatihan di bawah direktorat Program Lembaga Amil Zakat Nasional Al-Azhar. Pengumpulan data akademik yang dikumpulkan saat ini dirasa kurang efektif karena masih dikerjakan secara manual. Salah satu fitur unggulan yang direncanakan yaitu sistem raport online yang memungkinkan dapat membantu staf akademik dan peserta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 218 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI E-TIKET BERBASIS WEB PADA BIOSKOP KOTA CINEMA MALL JATIASIH BEKASI
- Rama Pudjayadi
- 2023
Dengan kemajuan teknologi internet memungkinkan seseorang untuk memperoleh informasi dan melakukan transaksi digital, pemanfaatan teknologi internet juga sudah mengarah pada kegiatan transaksi online. Transaksi online berbasis internet ini sudah diterapkan didalam dunia bisnis termasuk juga bisnis dalam dunia hiburan seperti tiket online. Permasalahan Bioskop kota cinema mall jatiasih adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 411 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN ONLINE DAN UJIAN SELEKSI PADA SMK PANCORAN MAS 1 DEPOK
- ANDI RAIHAN AINURRAHMAN
- 2023
Perkembangan teknologi berkembang semakin cepat. Bahkan, perkembangan teknologi informasi jauh lebih cepat dari teknologi sebelumnya, Tidak dapat dipungkiri bahwa salah satu alasan utama di balik era revolusi industry 4.0 yang lebih cepat dari yang diharapkan adalah perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat. Sistem informasi memiliki kelebihan yang sangat penting dalam berbagai bidang, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 324 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGEND DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA RT 06 WILAYAH CIPULIR
- ELZA SUSANA TUPAMAHU
- 2023
Bermain game online telah menjadi kegiatan yang umum di kalangan masyarakat. Mobile Legends merupakan aplikasi game online yang dilengkapi dengan berbagai fitur komponen. Berdasarkan beragam presepsi masyarakat, penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan terhadap aplikasi ini. Fokus penelitian ini untuk memahami sejauh mana persepsi kemudahan, kegunaan, keinginan dan sikap pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1216 kali
-
IMPLEMENTASI METODE USER CENTERED DESIGN DALAM ANALISIS USER EXPERIENCE DAN REDESIGN ANTARMUKA WEBSITE TIKI
- DICKY RIONALDI
- 2023
Dalam era globalisasi yang didominasi oleh kemajuan teknologi, terutama dalam perdagangan online, terjadi perubahan signifikan dalam perilaku belanja masyarakat. Perubahan ini tidak hanya terbatas pada pola konsumsi, tetapi juga membawa implikasi mendalam terhadap industri pengiriman, teknologi informasi, dan sistem informasi secara keseluruhan. Maraknya pasar online dan e-commerce juga menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 331 kali
-
PEMILIHAN JASA PELAYANAN TRANSPORTASI ONLINE MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
- CHANDRABUANA HANGGARA SAPUTRA
- 2023
Meningkatnya penggunaan internet telah meningkatkan daya cipta anak muda di tanah air, dimulai dengan terbentuknya perusahaan digital. Banyak perusahaan besar tumbuh dari start-up, termasuk Gojek dan Grab. Bisnis transportasi yang begitu cepat pertumbuhannya yaitu Transportasi Online seperti Gojek dan Grab. Dari penjelasan tersebut. Peneliti menggunakan metode Simple Additive Weighting untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 265 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS WEBSITE PENDAFTARAN SISWA BARU DI SDN 30 BUKIK KANDUANG SUMATERA BARAT MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
- FAJRI AULIA RAHMAN
- 2025
Pada era digital saat ini, proses Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) yang masih dilakukan secara manual menjadi kendala dalam efisiensi dan akurasi administrasi sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi PPDB berbasis website di SDN 30 Bukik Kanduang, Sumatera Barat, sebagai solusi terhadap permasalahan tersebut. Sistem dikembangkan menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
Implementasi Aplikasi Ujian Online Berbasis Website Dengan Menggunakan Metode Prototype Pada SMPN 3 Depok
- RIDHO IQBAL MAULANA YUSUF
- 2025
Transformasi digital di bidang pendidikan menuntut inovasi dalam pelaksanaan evaluasi pembelajaran, termasuk dalam proses ujian. SMPN 3 Depok sebelumnya menggunakan Google Form sebagai media ujian, namun memiliki sejumlah keterbatasan, seperti minimnya fitur keamanan, tidak adanya pengaturan hak akses yang spesifik, serta belum adanya deteksi aktivitas kecurangan. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN DONASI ONLINE PADA PANTI ASUHAN YAYASAN KASIH MANDIRI BERSINAR
- YUPITER HULU
- 2025
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan Yayasan Kasih Mandiri Bersinar yang menghadapi kendala dalam penyebaran informasi dan penggalangan dana secara efektif akibat keterbatasan sumber daya dan akses informasi; oleh karena itu, penelitian ini bertujuan merancang dan membangun situs web yang dapat mempublikasikan kegiatan yayasan serta memfasilitasi donasi online. Metode penelitian yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali