Online Public Access Catalog
Ditemukan 3105 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Pelaksanaan Penilaian Kinerja Karyawan Pada Klinik Di PT. Sehat Utama Senang Jakarta Selatan Dengan Menggunakan Metode Balance Scorecard
- NURFADHILAH A'RSYUL ZANNAH
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja di PT. Sehat Utama Senang Jakarta Selatan secara bermetode Balanced Score Card ialah pengkajian dekskritif yang bertarget guna menjabarkan dengan jelas atas analisa kinerja pegawai dari analisa perspektif perkembangan serta pembelajaran, bisnis internal serta pelanggan. Perolehan pengkajian kinerja karyawan PT. Sehat Utama Senang Jakarta Selatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
Pengukuran kinerja karyawan menggunakan metode human resource scorecard (hrsc) pada cv. Bae putra manggarai ntt
- Leonardi Nadas
- 2023
CV. Bae Putra Manggarai NTT merupakan perusahaan yang bergerak dibidang kontruksi seperti pengaspalan, Pembangunan Irigasi, Pembangunan Jembatan, Dan penggilingan Batu. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengukur kinerja karyawan dengan menggunakan metode Human Resource Scorecard (HRSC) dengan menggunakan Pembobotan dan penentuan skor dengan AHP ( Analytic Hierarcy Process) yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
- Pengukuran Kinerja
- Human Resource Scorecard
- Key Performance Indicator
- Analytic Hierarcy Process
- Traf
dilihat : 339 kali
-
PENGUKURAN KINERJA PEGAWAI ASN PADA SUKU DINAS PERPUSTAKAAN DAN KEARSIPAN KOTA ADMINISTRASI JAKARTA BARAT DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN METODE BALANCED SCORECARD (BSC)
- GHEA VIRANDAPUTRI
- 2024
Suku Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kota Administrasi Jakarta Barat merupakan salah satu Instansi Pemerintah yang terletak di Kota Jakarta Barat yang bergerak Di Pelayanan Pengunjung Perpustakaan dan Layanan Kearsipan. Balanced Scorecard merupakan metode dalam mengukur kinerja perusahaan melalui perspektif keuangan, perspektif pelanggan, perspektif bisnis internal dan perspektif pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
PENGARUH TEKNOLOGI ARTIFICIAL INTELLIGENCE DAN LITERASI ARTIFICIAL INTELLIGENCE TERHADAP PRESTASI AKADEMIK MAHASISWA
- SHERLY ARSANTI NARISWARI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh teknologi Artificial Intelligence (AI) dan literasi AI terhadap prestasi akademik mahasiswa. Perkembangan pesat AI telah memberikan dampak signifikan dalam dunia pendidikan, baik dalam mendukung pembelajaran adaptif, menyediakan informasi, hingga membantu penyusunan tugas akademik. Namun, pemanfaatan AI secara efektif membutuhkan literasi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
PERANCANGAN TRAINER KIT DAN PENERAPAN OPENPLC RASPBERRY PI SEBAGAI KENDALI UNTUK PRAKTIKUM GERBANG LOGIKA PLC
- MUSTAKIM
- 2024
ABSTRAK Konsep kontrol industri dalam dunia nyata dengan menggunakan media praktikum seperti modul instruktur berbasis proses operasi kontrol industri. Sangat berguna pada bidang otomasi industri dan rekayasa seperti teknik elektro.Penelitian ini yang berjudul “Perancangan Trainer Kit dan Penerapan OpenPLC Raspberry Pi Sebagai Kendali Untuk Praktikum Gerbang Logika” dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 234 kali
-
Pembuatan Game Edukasi Drag And Drop Mencocokkan Nama Hewan Berbasis Android Menggunakan Unity
- BIMANTARA ADITYA NUGROHO
- 2025
Game edukasi kini dipandang sebagai salah satu pendekatan inovatif dalam menyampaikan materi pembelajaran secara lebih menarik dan interaktif, khususnya untuk anak-anak pada jenjang sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sebuah game edukatif bertemakan pengenalan nama-nama hewan dengan menerapkan mekanisme drag and drop berbasis Android, menggunakan game engine Unity. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI GURU SMA NEGERI 4 TANGERANG SELATAN DALAM PROGRAM MERDEKA BELAJAR
- AMINAH AZZAHRA
- 2025
Program Merdeka Belajar merupakan kebijakan pendidikan yang memberikan keleluasaan bagi guru dan siswa untuk menciptakan proses pembelajaran yang inovatif dan adaptif. Strategi komunikasi sangat penting dalam keberhasilan implementasi karena menentukan sejauh mana pesan dipahami, diterima, dan diterapkan oleh guru dan siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi komunikasi guru SMA ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
INTERAKTIF GAME PUZZLE TEMATIK KENDARAAN DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI
- MUHAMAD NUR FADILAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan permainan puzzle interaktif bertema kendaraan sebagai media peningkatan kemampuan kognitif anak usia dini (5-8 tahun), sekaligus menganalisis dampaknya terhadap minat dan perkembangan kognitif mereka. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya efektivitas media pembelajaran konvensional yang monoton dan potensi teknologi digital dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
PERANCANGAN WEBSITE PENDAFTARAN KURSUS BIMBINGAN BELAJAR LCL JAKARTA
- MUHAMAD IHDHAR FADHLAN KARIM
- 2023
Pendaftaran kursus bimbingan belajar LCL adalah konsep yang saling terkait dalam konteks pendidikan dan pengembangan keterampilan. Pendaftaran kursus adalah proses yang melibatkan penerimaan murid ke dalam program kursus yang ditawarkan oleh lembaga pendidikan. Bimbingan, atau bimbingan belajar, metode tambahan yang dirancang untuk membantu murid meningkatkan pemahaman mereka dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 290 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN SISWA PENGGUNA E-LEARNING DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) PADA SMK TARUNA BHAKTI DEPOK
- MUHAMMAD SEVA ALFIAN
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong penerapan e-learning sebagai media pembelajaran di sekolah, termasuk di SMK Taruna Bhakti Depok. Namun, penggunaan e-learning di sekolah tersebut masih menghadapi sejumlah kendala, seperti tampilan antarmuka yang kurang menarik, keterbatasan fitur, serta ketepatan waktu dalam penyampaian informasi, sehingga berpengaruh pada kepuasan siswa. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali