Online Public Access Catalog
Ditemukan 2608 hasil di pencarian Skripsi
-
EVALUASI PERBANDINGAN USABILITY MYTELKOMSEL DAN BIMA+ MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING
- JUSTIN BENEDICK
- 2025
Penelitian ini membandingkan tingkat usability aplikasi MyTelkomsel dan bima+ menggunakan metode usability testing dan kuesioner System Usability Scale (SUS). Pengujian dilakukan terhadap 10 partisipan dengan lima skenario tugas, serta 103 responden kuesioner. Lima aspek usability yang dianalisis meliputi: efficiency, learnability, memorability, error, dan satisfaction. Hasilnya menunjukkan bahwa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) UNTUK EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI LAPAKGAMING
- MARSHALL RIFQI SAPUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna (User Experience/UX) pada aplikasi Lapakgaming, sebuah platform digital penyedia layanan top-up dan pembelian voucher game. Metode yang digunakan adalah User Experience Questionnaire (UEQ), yang terdiri dari enam dimensi utama yaitu Attractiveness (Daya Tarik), Perspicuity (Kejelasan), Efficiency (Efisiensi), Dependability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KOPERASI KARYAWAN BERBASIS WEB PADA UNIVERSITAS BHAYANGKARA JAKARTA RAYA
- ADHITYA ERLANGGA PUTRA
- 2025
Koperasi simpan pinjam merupakan salah satu bentuk lembaga keuangan mikro yangberperan penting dalam menyediakan layanan simpanan dan pinjaman bagi anggotanya.Namun, proses pencatatan transaksi yang dilakukan secara manual seringkalimenimbulkan berbagai permasalahan, seperti kesalahan perhitungan, keterlambatandalam pembuatan laporan, serta kurangnya transparansi data. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PERANCANGAN MACHINE LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES STUDI KASUS ANALISIS REVIEW APLIKASI GOJEK TAHUN 2024
- FUJI PERMATA SARI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi analisis sentimen berbasis web terhadap ulasan pengguna aplikasi Gojek dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes dan metode TF-IDF. Proses diawali dengan pra-pemrosesan data di Google Colab, meliputi case folding, tokenizing, penghapusan stopword, dan pembersihan menggunakan regular expression. Label sentimen ditentukan berdasarkan skor ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI INSTAGRAM DI GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN SVM BERBASIS PSO
- DANIEL ZEFANYA JOEL
- 2025
Instagram merupakan salah satu aplikasi media sosial terkemuka yang digunakan secara luas untuk berbagi konten visual dan berinteraksi dengan pengguna lain. Dengan meningkatnya jumlah pengguna, aplikasi ini menerima berbagai ulasan di Google Play Store yang mencerminkan pengalaman dan pendapat pengguna. Ulasan tersebut memiliki potensi untuk memberikan wawasan berharga bagi pengembang aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
Implementasi Jaringan Intranet Secara Nirkabel Untuk Akses Sistem Perbankan Bank BNI Kantor Cabang Rawamangun
- MUHAMMAD SALDY
- 2025
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong dunia perbankan untuk terus meningkatkan kualitas layanan dan efisiensi operasionalnya. Salah satu upaya yang dilakukan adalah dengan mengimplementasikan jaringan intranet secara nirkabel (wireless) sebagai sarana komunikasi dan akses sistem internal perbankan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan jaringan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
PENERAPAN VLAN UNTUK MENINGKATKAN KINERJA DAN KEAMANAN JARINGAN DI PT. JUSTUS KIMIARAYA
- ADITIA FIRDAUS SAPUTRA
- 2025
Dalam lingkungan perusahaan yang memiliki berbagai divisi dan tingginya aktivitas pertukaran data, pengelolaan jaringan yang efisien dan aman menjadi sangat penting. PT. Justus Kimiaraya sebagai perusahaan distribusi dan Produksi memerlukan sistem jaringan yang mampu mendukung komunikasi data antardivisi tanpa mengorbankan performa maupun keamanan. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
ANALISA SISTEM APLIKASI LALAMOVE BERDASARKAN KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK
- TONY VETRA SUGITA
- 2025
ABSTRAK Tony Vetra Sugita (17210176), “Analisis Sistem Aplikasi Lalamove Berdasarkan Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Pieces Framework”. Perkembangan teknologi digital yang pesat telah meningkatkan persaingan di antara layanan logistik berbasis aplikasi, termasuk Lalamove. Meskipun populer, keluhan pengguna mengenai beberapa aspek aplikasi seperti proses pencocokan pengemudi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Penerapan Metode PIECES Framework Dalam Analisis dan Evaluasi Aplikasi Netflix
- ARYA CHANDRA SAPUTRA
- 2025
Era digital saat ini menyaksikan pertumbuhan pesat layanan streaming seperti Netflix di Indonesia.Kepuasan pengguna menjadi kunci utama untuk mempertahankan loyalitas di tengah persaingan yangketat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi Netflixmenggunakan metode PIECES (Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, Service) sertamengidentifikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI E-LEARNING RUANGGURU DI KALANGAN PELAJAR SMA MENGGUNAKAN MODEL EUCS
- FEROZ FAIRUS ANANDA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi e-learning Ruangguru di kalangan pelajar SMA dengan menggunakan model End User Computing Satisfaction (EUCS). Model ini mencakup lima dimensi utama, yaitu content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Penelitian dilakukan dengan metode kuantitatif melalui penyebaran kuesioner kepada 397 responden yang merupakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali