Online Public Access Catalog
Ditemukan 272 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PANDUAN DAN LAYANAN KELUHAN (SIPDAH) BERBASIS WEB PADA PT. MESIN KASIR ONLINE DENGAN METODE WATERFALL
- MUHAMMAD NANDAH KURNIAWAN
- 2026
Perkembangan teknologi menuntut perusahaan menyediakan layanan informasi dan penanganan keluhan yang cepat, jelas, dan mudah diakses. Namun pada praktiknya, banyak pengguna masih kesulitan memahami panduan penggunaan produk serta mengatasi kendala teknis ringan karena keterbatasan panduan interaktif dan referensi resmi. Kondisi ini menyebabkan meningkatnya pertanyaan berulang ke customer service ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 18 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PANDUAN DAN LAYANAN KELUHAN (SIPDAH) BERBASIS WEB PADA PT. MESIN KASIR ONLINE DENGAN METODE WATERFALL
- DHIMAS WILANDRA
- 2026
Perkembangan teknologi menuntut perusahaan menyediakan layanan informasi dan penanganan keluhan yang cepat, jelas, dan mudah diakses. Namun pada praktiknya, banyak pengguna masih kesulitan memahami panduan penggunaan produk serta mengatasi kendala teknis ringan karena keterbatasan panduan interaktif dan referensi resmi. Kondisi ini menyebabkan meningkatnya pertanyaan berulang ke customer service ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI MEDIA SOSIAL INSTAGRAM DALAM MEMBANGUN BRAND AWARENESS (STUDI KASUS PADA SAMELEVEL.ID)
- TESSALONIKA SITUMORANG
- 2025
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh meningkatnya peran media sosial, khususnya Instagram, sebagai sarana utama dalam strategi komunikasi pemasaran digital bagi brand lokal. Samelevel.id, sebagai merek fashion lokal bergaya Korean style, memanfaatkan Instagram untuk membangun identitas merek dan meningkatkan brand awareness di kalangan anak muda Indonesia. Tujuan penelitian ini adalah untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
MEMBANGUN IDENTITAS SOSIAL GEN Z MELALUI RUANG DIGITAL (STUDI FENOMENOLOGI KOMUNIKASI ANTARPRIBADI PADA KOMUNITAS GAMER SMK BINA INSAN MANDIRI)
- KHOIRUL MAJID
- 2025
Khoirul Majid (44211329), Membangun Identitas Sosial Gen z Melalui Ruang Digital (Studi Fenomenologi Komunikasi Antarpribadi Pada Komunitas Gamer Smk Bina Insan Mandiri) Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana Generasi Z membangun identitas sosial mereka melalui ruang digital, dengan menggunakan fenomenologi komunikasi antarpribadi dalam komunitas gamer. Tujuan dari penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
Pengaruh Pengetahuan Keuangan Pribadi Terhadap Pengelolaan Keuangan Pribadi Mahasiswa Universitas Insan Pembangunan Indonesia Dengan Adanya Covid-19 Sebagai Variabel Moderator
- Adeyanto
- 2023
Keuangan Personal adalah pengetahuan mengenai hal dasar yang harus diterapkan oleh indivudu, sehingga bijak dalam mengelolah dan mengatur anggaran keuangan pribadi (personal finance). Untuk itu diperlukan pengetahuan, ilmu dan pemahaman untuk melakukan itu semua, seperti: cara mendapatkan uang, mengelola, menabung dan berinvestasi sampai dengan pengeluarannya semua harus diperhitungkan agar tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 308 kali
-
Pengaruh Kualitas Produk Dan Harga Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen Pada Libong Coffee Di Jakarta Pusat
- ERENSIUS LONJA
- 2025
Libong Coffee merupakan salah satu usaha kedai kopi yang berkembang di wilayah Jakarta Pusat. Dalam upaya meningkatkan jumlah pelanggan dan bersaing di tengah industri kopi yang kompetitif, Libong Coffee perlu memperhatikan dua faktor penting yaitu kualitas produk dan harga. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas produk dan harga terhadap keputusan pembelian konsumen. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
Evaluasi Tingkat Keberhasilan Aplikasi Halodoc Menggunakan Metode PIECES
- KAROLINA ASTUTI
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong masyarakat untuk mengandalkan aplikasi kesehatan sebagai solusi layanan medis yang praktis dan efisien. Salah satu aplikasi yang banyak digunakan di Indonesia adalah Halodoc. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat keberhasilan aplikasi Halodoc berdasarkan enam dimensi dalam metode PIECES, yaitu Performance, Information, Economics, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA APLIKASI ACCESS BY KAI MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES DENGAN PEMBANDINGAN LOGISTIC REGRESSION DAN RANDOM FOREST
- KHUSNU NOVA LUTHFI
- 2025
Pesatnya digitalisasi mendorong masyarakat untuk menggunakan layanan transportasi berbasis daring, salah satunya melalui aplikasi Access by KAI yang disediakan oleh PT Kereta Api Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi tersebut berdasarkan ulasan yang ditulis di Google Play Store. Data dikumpulkan dengan teknik web scraping menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Digitalisasi Masjid Al Hasanah Berbasis Web Menggunakan Model Waterfall
- KHADINA KHOIRIYAH MUSLIM
- 2025
Masjid mempunyai fungsi krusial bagi umat Islam, selain sebagai tempat beribadah, juga menjadi pusat aktivitas sosial, pendidikan, dan budaya. Sayangnya, banyak masjid yang belum memanfaatkan teknologi informasi secara maksimal dalam proses pengelolaannya, sehingga penyampaian informasi dan pengelolaan administrasi belum berjalan secara optimal dan terbuka. Penelitian ini dimaksudkan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
Pengaruh Kepercayaan, Kemudahaan Penggunaan E-Filling, Dan Kesadaran Pajak Terhadap Kepatuhan Wajib Pajak Orang Pribadi (Studi Kasus pada KPP Pratama Depok Sawangan)
- INTAN TAJUDIN
- 2025
Pajak merupakan sumber utama keuangan negara yang digunakan untuk membiayai kebutuhan pemerintahan dan pembangunan nasional. Direktorat Jenderal Pajak (DJP) mengembangkan sistem e-Filling untuk memberikan kemudahan bagi wajib pajak dalam melaporkan SPT Tahunan secara daring. Namun, penerapan e-Filling efektivitas sistem ini dalam meningkatkan kepatuhan wajib pajak orang pribadi masih belum ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali