Online Public Access Catalog
Ditemukan 1237 hasil di pencarian Skripsi
-
Strategi Komunikasi Content Creator Dalam Meningkatkan Brand Image Melalui Media Sosial Instagram EF Bintaro Sector Nine (Studi Kasus Pada Akun @ef_bintarosectornine)
- REJOICE NATASYA TITAN
- 2024
“Strategi Komunikasi Content Creator Dalam Meningkatkan Brand Image Melalui Media Sosial instagram Ef Bintaro Sector Nine (Studi kasus pada akun @ef_bintarosectornine)”, Setiap orang sangat ingin tahu tentang satu sama lain dan apa yang terjadi di sekitar mereka, meskipun mereka berjauhan. Dalam hal ini masyarakat membutuhkan komunikasi. Komunikasi terjadi melalui berbagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 139 kali
-
Analisis Kinerja Keuangan pada PT. Desain Lisensi Internasional pada Tahun 2021-2023
- GIDEON CHRISTOPHER
- 2024
Laporan keuangan merupakan suatu media penting dalam proses pengambilan keputusan ekonomi, Perusahaan harus menyusun laporan keuangan yang menggambarkan segala transaksi di perusahaan. Dengan menganalisis laporan keuangan pihak manajemen dapat menentukan langkah yang tepat agar tujuan perusahaan dapat dicapai. Dalam laporan keuangan tahunan perusahaan mencantumkan laporan arus kas untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
DESAIN MONITORING SISTEM SOLAR PANEL BERBASIS ARDUINO UNO R4 WIFI BLYNK
- YUSUF ALWAN GHANI PUTRA
- 2025
Dalam era modern yang ditandai dengan kemajuan teknologi yang pesat, penggunaanenergi terbarukan seperti solar panel menjadi semakin penting sebagai upaya menguraiketergantungan pada energi fosil dan mendukung pelestarian lingkungan. Namun,dalam kondisi tertentu pemantauan kinerja panel surya secara efektif merupakantantangan yang perlu diatasi untuk memastikan kondisi dari sensor-sensor ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
DESAIN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAP TIKUS OTOMATIS DENGAN SISTEM IOT UNTUK PENGENDALIAN HAMA EFEKTIF
- MUCH AGFIANSYAH
- 2024
ABSTRAK Much Agfiansyah (72200001), Desain dan Implementasi Perangkap Tikus Otomatis dengan Sistem IoT untuk Pengendalian Hama Efektif Permasalahan pengendalian hama tikus di berbagai lingkungan seperti gudang pangan, peternakan, dan rumah tangga masih menjadi tantangan besar karena metode konvensional yang kurang efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
Strategi Penggunaan Key Opinion Leader Oleh Bahtera Agency Dalam Membangun Brand Awareness Pada Campaign Dazzle Me
- Aurel Azalia Syahdira
- 2023
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan strategi pemilihan Key Opinion Leader (KOL) Bahtera Agency agar dapat bertambahnya impression/ Brand Awareness pada campaign Dazzle Me. Untuk mendeskripsikan strategi komunikasi apa yang dilakukan oleh Bahtera Agency dengan KOL dan untuk mengatahui seberapa besar pengaruh influencer/KOL dalam menambah brand awareness pada campaign Dazzle ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 228 kali
-
REPRESENTASI IDENTITAS NASIONALISME PADA JERSEY TIMNAS INDONESIA DI KUALIFIKASI PIALA DUNIA 2026: SEMIOTIKA BARTHES
- MALIK KING ABDUL AZIZ
- 2025
Penelitian ini berupaya menyelami bagaimana semangat kebangsaan terwujud melalui ragam visual pada jersey Timnas Nasional Indonesia yang dikenakan dalam kualifikasi Piala Dunia 2026. Dengan menggunakan lensa semiotika Roland Barthes, studi ini secara mendalam mengkaji bagaimana elemen-elemen desain pada jersey ini tidak sekadar menjadi atribut olahraga, melainkan sebuah medium yang sarat makna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
PENGARUH PELAYANAN DAN INOVASI PRODUK TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN PADA USAHA TOKO EMAS DI PD PASAR JAYA CENGKARENG
- ADRIANA HOLO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis secara mendalam pengaruh pelayanan dan inovasi produk terhadap kepuasan pelanggan pada usaha toko emas di PD Pasar Jaya Cengkareng. Latar belakang penelitian didasarkan pada pentingnya kualitas pelayanan dan inovasi produk sebagai strategi utama untuk mempertahankan loyalitas pelanggan dalam lingkungan pasar tradisional yang semakin kompetitif. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
ANALISIS KOMPARATIF PERBANDINGAN FITUR, DESAIN ANTARMUKA, DAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN PADA PLATFORM KHAN ACADEMY DAN FREECODECAMP
- MUHAMMAD HIBATUL WAFII
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis komparatif terhadap dua platform pembelajaran daring, yaitu Khan Academy dan FreeCodeCamp, dengan fokus pada perbandingan fitur, desain antarmuka pengguna (UI), dan efektivitas pembelajaran berdasarkan persepsi pengguna di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan instrumen User Experience Questionnaire ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA (UI) APLIKASI STEAM TERHADAP KEMUDAHAN NAVIGASI DAN PENGALAMAN PENGGUNA DENGAN METODE NETNOGRAFI
- ARYA RAFA ARDHANA
- 2025
Penelitian ini menganalisis antarmuka pengguna (UI) aplikasi Steam versi desktop (Windows) untuk mengevaluasi kemudahan navigasi dan pengalaman pengguna (UX) menggunakan metode netnografi. Data dikumpulkan dari lima thread diskusi di komunitas online, termasuk Reddit r/Steam dan artikel uxdesign.cc, yang dibagi menjadi data latih (80%, empat thread) dan data pengujian (20%, satu thread). Hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali