Online Public Access Catalog
Ditemukan 2880 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA M-BANKING BRI MOBILE MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- BAYU PRASETYA PUTRA
- 2024
BRI Mobile telah diperkenalkan oleh PT Bank Rakyat Indonesia (Persero) pada awal tahun 2019 pada bulan Februari. Bank Rakyat Indonesia menciptakan aplikasi BRI Mobile sebagai layanan e-Banking bagi nasabahnya. Survei kepuasan merupakan salah satu cara yang digunakan BRI untuk berkomunikasi, menjaga hubungan dan menjadikan nasabah sebagai pemangku kepentingan yang penting. Temuan dari Bank BRI ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
STRATEGI HUMAS DALAM MENINGKATKAN LOYALITAS PELANGGAN DI BNI TANJUNG PRIOK
- ARIPAH ASHARI
- 2025
Transformasi digital dalam dunia perbankan semakin relevan di era teknologi saat ini. Bank BNI melakukan inovasi dengan meluncurkan aplikasi mobile banking terbaru bernama Wondr by BNI sebagai pengganti aplikasi BNI Mobile Banking. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi strategi komunikasi yang diterapkan oleh Bank BNI dalam memperkenalkan Wondr, mengukur efektivitas strategi tersebut, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
PERANCANGAN UI/UX TIKET KONSER BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- Belinda Dian Sukma Putri
- Nadia An-Nur
- 2023
Berkembangnya teknologi informasi secara pesat terutama dalam hal penggunaan internet merubah cara orang dalam bertransaksi. Fenomena ini menjadikan salah satu sektor hiburan yaitu industri musik mengalami modernisasi dari segi akses tiket kepada publik. Hal ini menyebabkan munculnya tren aplikasi pemesanan tiket konser secara online melalui aplikasi mobile. Tujuan dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 730 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PETUGAS SANITASI KANDANG AYAM BROILER MENGGUNAKAN ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS
- WINDY SILVIA PUTRI
- 2019
ABSTRAK Windy Silvia Putri (15150441), Pendukung Keputusan Pemilihan Petugas Sanitasi Kandang Ayam Broiler Menggunakan Analytical Hierarchi Process. Ayam merupakan salah satu makanan yang mengandung zat gizi esensial dan mengandung protein hewani dan yang sangat besar, sehingga dibutuhkan oleh manusia (Sadewo, Windarto, & Hartama, 2016:60). Sanitasi Kandang adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 281 kali
-
ANALISIS PENGGUNAAN APLIKASI MOBILE TRAVOY PADA PENGGUNA JALAN TOL PT JASAMARGA (PERSERO) Tbk.
- RADEN MAS MAHARDIKHA PUTRA BAGUS PRATAMA
- 2024
Raden Mas Mahardikha Putra Bagus Pratama (17190460), Analisis Penggunaan Aplikasi Mobile Travoy Pada Pengguna Jalan Tol Pt Jasamarga (Persero) Tbk. PT Jasamarga (Persero) Tbk. adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa layanan, yaitu pengembang dan operator jalan tol pertama serta terbesar di Indonesia dengan pangsa pasar sebesar 48% untuk panjang jalan tol komersial yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI MOBILE DONORKU DI UDD PMI TANGERANG SELATAN MENGGUNAKAN METODE EUCS
- DELLYLA PANGESTI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi mobile Donorku di UDD PMI Tangerang Selatan dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Aplikasi Donorku diluncurkan untuk memfasilitasi pelayanan transfusi darah dan menyediakan informasi terkait donor darah kepada masyarakat. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif deskriptif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI APOTEK ALPRO INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FLUTTER DENGAN METODE WATERFALL (STUDI KASUS : ALPRO TEBET BARAT)
- ARIZKA RAHMADINA
- RASKITA MATILDA GIRSANG
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong munculnya inovasi layanan yang berbasis startup, termasuk dalam sektor kesehatan. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi mobile startup Apotek Alpro Indonesia dengan memanfaatkan framework Flutter dan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall. Aplikasi ini hadir sebagai solusi digital untuk mempermudah pelanggan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
Pengukuran Tingkat Kepuasan Dalam Implementasi AR Pada Aplikasi I-Colour Menggunakan Metode SUS
- AGUNG DWI PRASTYO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability dari aplikasi i-Colour, sebuah aplikasi berbasis mobile yang dirancang untuk membantu pengguna dalam memilih warna cat dinding secara virtual. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan menggunakan System Usability Scale (SUS) sebagai alat utama untuk mengukur pengalaman pengguna. Sebanyak 100 responden ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Analisis Efektifitas Penerapan Aplikasi Mobile Nb Presensi Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (Tam) Di Kabupaten Nias Barat
- Elvin Sri Handayani Zebua
- 2023
Analisis efektivitas aplikasi Android "NB-Presensi" (atau "NB-Presensi" untuk Kabupaten Nias Barat) akan melibatkan penilaian terhadap sejauh mana aplikasi tersebut berhasil mencapai tujuannya, yaitu mengelola dan memantau kehadiran karyawan atau pegawai dengan baik. poin yang mungkin termasuk dalam analisis efektivitas aplikasi tersebut: Kemudahan Penggunaan: Aplikasi harus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 433 kali