Online Public Access Catalog
Ditemukan 301 hasil di pencarian Skripsi
-
KLASIFIKASI EMOSI PADA KOMENTAR YOUTUBE TRAILER FILM JUMBO MENGGUNAKAN EMBEDDING DAN RANDOM FOREST
- MELVINE SALWA DEWANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan emosi yang terkandung dalam komentar pengguna YouTube terhadap trailer film "Jumbo" dengan memanfaatkan teknik embedding dan algoritma Random Forest. Komentar-komentar tersebut dianalisis untuk mengidentifikasi lima kategori emosi, yaitu happy, sadness, anger, fear, dan love. Proses penelitian dimulai dengan scraping data komentar menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
Permainan edukasi mobile pengenalan nama hewan dengan menggunakan teknologi augmented reality untuk anak usia dini
- Ananda Eko Purwanto
- 2023
Menurut hasil Susenas 2020, sebanyak 33,72 persen anak usia dini mengoperasikan HP dan 1,03 persen mengoperasikan komputer dalam 3 bulan terakhir. anak-anak usia dini memperlihatkan kemampuan belajar yang sangat baik serta sensitivitas terhadap lingkungan sekitar mereka. Oleh karena itu, pengenalan objek, terutama hewan yang sering ditemui di sekitar anak, menjadi hal yang sangat penting. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 283 kali
-
IMPLEMENTASI AUDIO RECOGNIZING ALAT MUSIK PADA APLIKASI BERBASIS ANDROID
- Yasha Gozwan Shuhada
- 2023
Audio Recognizing adalah teknik yang digunakan untuk mengidentifikasi suara. Dalam skripsi ini, penulis melakukan implementasi audio recognizing alat musik dengan menggunakan TensorFlow Lite dan Teachable Machine pada aplikasi Android. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi mobile yang dapat secara real- time mengenali berbagai alat musik melalui mikrofon perangkat Android. Peneliti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 304 kali
-
Skripsi_15200365_Muhammad Arif_GAME PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR
- M. ARIF
- 2025
ABSTRAK Muhammad Arif (15200365), Game Pengenalan Hewan Menggunakan Engine Construct 3 Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Belajar Siswa Anak SD Pembelajaran konvensional di Anak SD sering kali kurang menarik bagi siswa, khususnya dalam materi pengenalan hewan. Hal ini berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUNDA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
- MOKHAMAD AGUNG GUMELAR
- 2021
ABSTRAK Mokhamad Agung Gumelar (15170164), Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Sunda Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Pengenalan alat musik tradisional Sunda selama ini dikenal menggunakan media buku yang umumnya menampilkan teks dan gambar. Namun cara demikian dianggap kurang menarik, interaktif, dan cenderung membosankan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 655 kali
-
Perancangan Program Animasi Interaktif Pengenalan Nama–Nama Ikan Air Tawar Untuk Anak Usia Dini
- Ari Puji Widodo
- 2023
ABSTRAK Ari Puji Widodo (19221628), Perancangan Program Animasi Interaktif Pengenalan Nama-Nama Ikan Air Tawar Untuk Anak Usia Dini Dampak perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pendidikan sangat berpengaruh terhadap kegiatan belajar mengajar di berbagai tingkatan, termasuk tingkatan pendidikan anak usia dini. Pembelajaran anak usia dini pada hakikatnya adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 339 kali
-
MOE-DIFFUSION: MENCIPTAKAN WAJAH KARAKTER ANIME DENGAN KECERDASAN BUATAN GENERATIF METODE DENOISING DIFFUSION
- HERDY HARDIYANT
- 2024
Teknologi kecerdasan buatan (AI) generatif telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, dengan berbagai model yang mampu menghasilkan gambar realistis dan kreatif. Salah satu model yang menjanjikan adalah penghilangan derau difusi (Denoising Diffusion), yang dapat menghasilkan gambar dari derau (Derau) secara bertahap. Model ini memiliki potensi untuk digunakan dalam berbagai aplikasi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PRESENSI DIGITAL SELFIE WAJAH DAN LOKASI PADA PT. SINAR MULIA SEJAHTERA BEKASI
- FITRI WULANDARI
- DEVI NURCAHYANI
- Muhammad Farid Haqqon
- 2024
PT. Sinar Mulia Sejahtera merupakan distributor resmi penjualan sepeda motor honda serta suku cadang (spare part) yang di kelola langsung oleh PT. Daya Adicipta Motor. Dalam PT. Sinar Mulia Sejahtera menggunakan teknologi yang ada, namun tidak semua proses bisnis yang ada menggunakan teknologi informasi yang lebih efisien terhadap karyawan salah satunya adalah presensi. Permasalahan yang muncul ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
PENGARUH COLOR GRADING TERHADAP SUASANA DAN EMOSI DALAM FILM “SETELAH AYAH TIADA”
- MUHAMMAD DAFFA IRHAMI
- 2025
Muhammad Daffa Irhami (44210415), Pengaruh Color Grading Terhadap Suasana Dan Emosi dalam Film ”Setelah Ayah Tiada” Analisis ini membahas pengaruh penggunaan color grading terhadap penciptaan suasana dan emosi dalam film pendek Setelah Ayah Tiada. Color grading merupakan aspek teknis sekaligus artistik dalam pascaproduksi yang dapat memperkuat narasi visual dan menyampaikan pesan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
ANALISIS DAMPAK MUSIK TERHADAP ASPEK PSIKOLOGI DAN PERILAKU INDIVIDU MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE
- DAFFA GIRI PRIYATNA
- 2025
Musik telah lama dikenal memiliki pengaruh signifikan terhadap emosi, suasana hati, dan perilaku individu. Namun, pemahaman sistematis mengenai bagaimana karakteristik musik seperti genre, frekuensi mendengarkan, dan konteks penggunaan memengaruhi aspek psikologis masih perlu dikembangkan lebih lanjut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak musik terhadap psikologi dan perilaku ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali