Online Public Access Catalog
Ditemukan 474 hasil di pencarian Skripsi
-
APLIKASI KOS-KOSAN (NGEKOS) BERBASIS ANDROID
- HENDRAWAN LOTANTO
- 2024
ABSTARKHendrawan Lotanto (17200357), Aplikasi Kos Kosan (NGEKOS) Berbasis Android.Aplikasi Kos-Kosan (NGEKOS) Berbasis Android dirancang untuk membantu mahasiswa danpekerja muda mencari tempat tinggal sementara sesuai preferensi dan kebutuhan mereka. Dalamlingkungan perkotaan, pencarian kos-kosan sering kali menghadapi keterbatasan informasi danaksesibilitas, dengan informasi yang sering tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
IMPLEMENTASI FLUTTER DAN FIREBASE PADA APLIKASI MOBILE ANDROID YAYASAN CAHAYA LANGIT PEDULI
- ANDIKA SYAHBARUL AKBAR
- 2025
ABSTRAK Andika Syahbarul Akbar (17210167), Implementasi Flutter Dan Firebase Pada Aplikasi Mobile Android Yayasan Cahaya Langit Peduli Perkembangan teknologi informasi telah memberikan peluang besar bagi berbagai sektor, termasuk organisasi sosial, untuk mengimplementasikan sistem digital guna meningkatkan efisiensi operasional. Yayasan Cahaya Langit Peduli, yang bergerak dalam bidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMASARAN AKUN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID
- ALFIAN DWI PRAYOGA
- HARRY NUGROHO
- 2023
Menurut laporan We Are Social, Indonesia memiliki jumlah pemain video game terbesar ketiga di dunia, hingga saat ini para penggemar game online tidak hanya berfokus kepada permainan saja melainkan ada juga pihak yang berfokus ke arah bisnis seperti jual beli akun, hal ini terjadi dikarenakan banyak penggemar game online yang tidak ingin memulai bermain dari awal sehingga mereka lebih memilih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 320 kali
-
PENERAPAN TIMESTAMP UNTUK PENENTUAN PEMENANG PEMESAN LAPANG FUTSAL ONLINE
- RENDI MADRIANA
- 2019
ABSTRAK Rendi Madriana (15150158), Penerapan Timestamp Untuk Penentuan Pemenang Pemesan Lapang Futsal Online Dengan berkembangnya dunia teknologi terutama dalam dunia smartphone dimana segala sesuatu yang diinginkan bias dengan mudah diperoleh hanya lewat smartphone saja. Pemanfaatan teknologi ini dapat membantu masyarakat khususnya untuk pecinta olahraga futsal untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 288 kali
-
Rancang Bangun Aplikasi Presensi Instruktur Berbasis Android Menggunakan Framework Flutter Pada LKP Bright School Lampung Timur
- ROHIM KURNIAWAN
- 2024
Rohim Kurniawan (10200041), Rancang Bangun Aplikasi Instruktur Berbasis Android Menggunakan Framework Flutter Pada LKP Bright School Lampung Timur Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan dampak positif dalam berbagai bidang, termasuk dalam dunia pendidikan. Salah satu perkembangan yang dapat dimanfaatkan adalah penggunaan aplikasi mobile sebagai media pembelajaran. Sudah selayaknya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 140 kali
-
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS MOBILE PADA SMP 01 PALABUHANRATU SUKABUMI
- DESTI DESMANIARTI
- 2020
ABSTRAK Desti Desmaniati (19162228), Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Baru Berbasis Mobile Pada SMP 01 Palabuhanratu Sukabumi Perkembangan teknologi informasi khususnya internet tentu disambut baik oleh semua kalangan, salah satunya penerimaan siswa baru (PSB) pada dunia Pendidikan. Dalam proses penerimaan siswa baru merupakan sebuah kewajiban yang harus ada tiap awal ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 281 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI DIGITALENT MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- TRI HARTANTO JATI
- 2024
Digitalent Mobile merupakan aplikasi pelatihan online yang ada di Indonesia. Aplikasi Digitalent Mobile memudahkan pengguna mengakses dan mengikuti program pelatihan secara online. Pada Google Playstore aplikasi Digitalent Mobile sudah di unduh lebih dari 100.000 ribu pengguna. Namun beberapa ulasan di Google Playstore mendapatkan ulasan yang kurang baik terhadap aplikasi Digitalent Mobile. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI MOBILE LEGEND BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ)
- MUHAMAD KEFIN ALFIANDRA
- 2024
Mobile legend bang-bang adalah aplikasi game online dengan bacgrkound MOBA 5VS, pada beberapa waktu aplikasi Mobile legend bang-bang mendapatkan ulasan negatif dari para pemain mobile legend terkait dengan komunitas yang tidak baik, terkait pada update mobile legend terbaru maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengalaman pengguna setelah menggunakan aplikasi mobile legend bang-bang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 176 kali
-
MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MOBILE UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
- PANDU NOVIANTO DWI PUTRA SUGIARTO
- 2022
ABSTRAK Pandu Novianto Dwi Putra Sugiarto (15170216), Media Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Mobile Untuk Siswa Sekolah Menengah Atas. Dalam dunia pekerjaan mampu berbahasa Inggris dapat menjadi nilai tambah terutama untuk peserta didik yang baru saja lulus atau fresh graduate. namun waktu yang diberikan kepada pengajar pada saat menyampaikan materi di sekolah masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 391 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI APLIKASI PEMBELAJARAN KOMPONEN ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 2 PURWORKERTO
- TIKA CAHYANI
- 2025
ABSTRAK Tika cahyani(19242005), Implementasi Sistem Informasi Aplikasi Pembelajaran Komponen Elektronika Dasar Berbasis Android di SMK Negeri 2 Purworkerto Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan besar dalam dunia pendidikan, khususnya di tingkat Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Purworkerto. Pada jurusan Teknik Elektronika, siswa dihadapkan pada tantangan rendahnya minat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali