Online Public Access Catalog
Ditemukan 311 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- CITRA AULIA
- 2025
ABSTRAK Citra Aulia (15210218), Pengembangan Game Edukasi Matematika Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Perkembangan teknologi digital membawa dampak besar dalam dunia pendidikan, termasuk pada tingkat sekolah dasar yang memerlukan pendekatan pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan perkembangan anak. Game edukatif menjadi solusi karena menawarkan pembelajaran yang menarik dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA EDUKASI INTERAKTIF TENTANG DASAR DASAR CRPTOCURENCY BAGI MASAYARAKAT UMUM
- TAOPIK RAHMAN
- 2026
ABSTRAK Taopik rahman, Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Edukasi Interaktif Tentang Dasar Dasar Cryptocurency Bagi Masayarat Umum Perkembangan teknologi digital yang pesat telah melahirkan berbagai inovasi dalam bidang keuangan, salah satunya adalah cryptocurrency. Namun, masih banyak masyarakat yang belum memahami konsep dasar, cara kerja, dan risiko penggunaan cryptocurrency. ... Lihat Selengkapnya
- Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Edukasi Interaktif Tentang Dasar Dasar Cryptocurency Bagi Masayar
dilihat : 12 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BAJU ADAT BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- AGIE AJIE WIJAYA
- 2026
Agie Ajie Wijaya (15210346), Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Baju Adat Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan dan mengevaluasi game edukasi berbasis web yang memperkenalkan baju adat Indonesia kepada siswa sekolah dasar menggunakan metode SmartApps Development. Pengembangan ini dilakukan untuk memenuhi kebutuhan media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 12 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF GAME EDUKASI 3D UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR ANAK BERBASIS ROBLOX
- AJI SUWANDIKA NUGRAHA
- 2026
Perkembangan teknologi digital yang pesat membuka peluang baru dalam dunia pendidikan, khususnya dalam pemanfaatan game sebagai media pembelajaran. Anak-anak cenderung lebih tertarik pada media pembelajaran yang bersifat interaktif, visual, dan menyenangkan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan animasi interaktif dalam bentuk game edukasi 3D berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 17 kali
-
PERANCANGAN SISTEM BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA EDUKASI HIDROPONIK UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN MASYARAKAT (STUDI KASUS: INFINITE LEARNING, PT KINEMA SYSTRANS MULTIMEDIA)
- MUHAMMAD RAYHAN HAKIM
- 2025
Perkembangan teknologi dan komunikasi di era digital membuka peluang signifikan untuk penyebaran edukasi di bidang pertanian modern seperti hidroponik. Namun, pemahaman masyarakat, terutama pemula, masih terbatas karena minimnya platform terpadu dan panduan terstruktur. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah website edukasi komprehensif mengenai hidroponik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
Pemanfaatan Media Online Instagram @PPID_BMKG Dalam Mensosialisasikan Edukasi Cuaca Pada Masyarakat
- FADLY GANI DARMAWAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran akun Instagram @PPID_BMKGdalam mensosialisasikan edukasi cuaca kepada masyarakat di era digital. Sebagailembaga resmi pemerintah, Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika(BMKG) memiliki tanggung jawab menyampaikan informasi cuaca dan iklimsecara tepat waktu, akurat, serta mudah dipahami. Instagram dipilih karena memilikifitur visual dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI ANIMASI INTERAKTIF TENTANG PERENCANAAN INVESTASI PROPERTI MENGGUNAKAN MODEL ADDIE BERBASIS ADOBE ANIMATE (STUDI KASUS DI PT. VIDI VICI DIGITAL)
- RICKY SUDIRMAN
- 2025
Investasi properti merupakan salah satu pilihan investasi jangka panjang yang menjanjikan, namun masih banyak masyarakat yang belum memahaminya secara menyeluruh, terutama generasi muda dan masyarakat berpenghasilan menengah ke bawah. Tingginya harga properti serta minimnya media edukasi yang menarik dan mudah dipahami menjadi hambatan utama. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
ANALISIS MINAT SISWA TERHADAP MANFAAT DAN KEMUDAHAN PENGGUNAAN APLIKASI EDUKASI DIGITAL DI LUAR JAM PELAJARAN SEKOLAH MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL DI SMPN 23 TANGERANG SELATAN
- ZAINAL ARIFIN
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi digital membawa peluang baru dalam dunia pendidikan, khususnya dalam mendukung pembelajaran di luar jam pelajaran sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis minat siswa dalam menggunakan aplikasi edukasi digital di luar jam pelajaran dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Model ini menyoroti tiga variabel utama, yaitu persepsi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH SEBAGAI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
- LINTAR CHANDRANAYA
- 2024
Pelatihan dan pengajaran adalah proses mengubah sikap dan perilaku seseorang atau kelompok untuk menjadi dewasa. Pendidikan memiliki peran krusial dalam perkembangan suatu negara. Oleh sebab itu, dibutuhkan pendidikan yang berkualitas untuk mendorong kemajuan bangsa. Media pembelajaran yang menggunakan smartphone memiliki kelebihan seperti kemudahan akses di mana saja dan kapan saja. Hal ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
Perancangan Game Edukasi “Kultura” untuk Melestarikan Budaya Nusantara di Era Digital
- ANDRIEN WIANDYANO
- 2025
Perkembangan teknologi yang pesat di era digital berdampak signifikan pada menurunnya minat generasi muda terhadap budaya Nusantara. Pesona budaya asing dan teknologi modern perlahan mengikis warisan lokal, mengakibatkan penurunan nilai moral yang seharusnya menjadi landasan kehidupan bermasyarakat. Salah satu upaya untuk mengatasi hal ini adalah melalui pengembangan game edukasi dengan nama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali