IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH SEBAGAI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
- LINTAR CHANDRANAYA
- 2024
Pelatihan dan pengajaran adalah proses mengubah sikap dan perilaku seseorang atau kelompok untuk menjadi dewasa. Pendidikan memiliki peran krusial dalam perkembangan suatu negara. Oleh sebab itu, dibutuhkan pendidikan yang berkualitas untuk mendorong kemajuan bangsa. Media pembelajaran yang menggunakan smartphone memiliki kelebihan seperti kemudahan akses di mana saja dan kapan saja. Hal ini membuatnya sangat praktis sebagai alat bantu belajar bagi siswa. Media pembelajaran saat ini sering menampilkan video dan gambar-gambar menarik yang biasanya memerlukan alat bantu seperti laptop, PC, dan proyektor, yang tidak mudah digunakan di mana saja dan kapan saja. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sebuah aplikasi Game edukasi untuk anak sekolah dasar, untuk meningkatkan minat belajar. Metode Rapid Game Prototyping, yang merupakan modifikasi dari metode pengembangan perangkat lunak cepat, digunakan dalam penelitian ini. Game edukasi pengenalan nama buah dapat lebih membantu anak-anak mengatasi kesulitan belajar, media pembelajaran menjadi lebih efektif dan efisien. Hasilnya anak-anak dapat menambah pengetahuan dan mendapat Game baru untuk dimainkan.
https://repository.bsi.ac.id/repo/55933/IMPLEMENTASI-GAME-EDUKASI-PENGENALAN-BUAH-SEBAGAI-PEMBELAJARAN-BERBASIS-ANDROID
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 15200309 - LINTAR CHANDRANAYA
- Prodi : Informatika
- Kampus : Kalimalang
- Tahun : 2024
- Pembimbing : Robi Aziz Zuama, M.KOM
- Kode : 0167.S1.15.SKRIPSI.I.2024
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : AXD
- Terakhir update : 24 Oktober 2024
- Dilihat : 104 kali