Online Public Access Catalog
Ditemukan 692 hasil di pencarian Skripsi
-
Evaluasi Kepuasan Pelanggan Wifi Jaring Solusi Persada Menggunakan Metode User Experience Questionnaire
- YUSUF ASHARI
- 2024
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui variabel yang mempengaruhi seberapa puas pelanggan dengan layanan wifi PT Jaring Solusi Persada. Dua variabel yang berdampak pada kepuasan pelanggan adalah loyalitas pelanggan dan kualitas layanan. Selain itu, studi ini akan melihat bagaimana pengalaman pelanggan dipengaruhi oleh kepuasan pelanggan dengan layanan wifi PT Jaring Solusi Persada. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN MURID BARU BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL PADA SPS AL-IHSAN
- MUHAMMAD FAUZAN
- 2024
Abstrak - SPS Al-Ihsan merupakan lembaga pendidikan yang berfokus pada pendidikan anak usia dini, khususnya anak-anak berusia 5 hingga 6 tahun, dengan pendekatan yang menekankan pada ajaran agama Islam. Lembaga ini bertujuan untuk membentuk karakter islami yang kuat dan kokoh sejak dini pada anak-anak melalui berbagai kegiatan pembelajaran yang dirancang secara holistik dan terpadu. Dalam upaya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
ANALISIS USABILITY PADA APLIKASI GOPAY MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- ARDITA CANTIKA PUTRI
- 2024
Teknologi informasi yang kian berkembang saat ini menjadi alat penting dalam berbagai bidang, termasuk dalam transaksi keuangan. Seiring perkembangan teknologi, metode transaksi pun kini ikut berubah. Sebelumnya, kita mengisi dompet dengan uang tunai, namun kini berbagai opsi pembayaran non-tunai semakin populer, melahirkan gaya hidup Cashless Society. Hal ini mendorong penggunaan dompet digital, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 138 kali
-
Implementasi Sistem Pembelajaran Online (E-Learning) Berbasis Mobile Pada KB Bunga Al Hidayah Menggunakan Metode Waterfall
- MIFTA LAILA NURJANNAH
- 2025
Kemajuan teknologi informasi berdampak besar pada pendidikan, termasuk di KB Bunga Al Hidayah. Lembaga ini mengadopsi e-learning berbasis mobile untuk meningkatkan fleksibilitas dan efisiensi pembelajaran. Penelitian ini mengembangkan sistem pembelajaran daring dengan metode waterfall, mencakup analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Platform ini memungkinkan siswa, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 145 kali
-
Pengukuran Kualitas Rancang Bangun Game Based Learning Dalam Peningkatan Kognitif Siswa Dengan ISO25010
- HIROKI SETIAWAN HIDAYATULLAH
- 2025
Tingginya minat generasi muda Indonesia untuk bekerja di Jepang menuntut penguasaan bahasa Jepang, khususnya pada level dasar JLPT N5 dan N4. Sayangnya, metode konvensional dinilai kurang efektif dalam meningkatkan motivasi dan daya serap kosakata peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi interaktif berbasis animasi sebagai media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN KREMASI HEWAN PADA RAINBOW BRIDGE BOGOR
- JUAN PATRICK
- 2025
Kehilangan hewan peliharaan seringkali menjadi pengalaman emosional yang berat bagi pemilik, karena hewan tidak hanya dipandang sebagai peliharaan, tetapi juga sebagai sahabat dan anggota keluarga. Dalam kondisi tersebut, kebutuhan akan layanan kremasi hewan yang layak, higienis, dan bermartabat semakin meningkat. Namun, sebagian besar layanan kremasi yang tersedia belum memanfaatkan teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Sewa Lapangan Bulu Tangkis Menggunakan Metode Waterfall
- Nur Rudin Shidiq
- 2023
Sistem informasi pengelolaan sewa lapangan bulu tangkis menjadi penting untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan dan penyewaan lapangan bulu tangkis. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem informasi yang efektif dan efisien dalam mengelola proses sewa lapangan bulu tangkis menggunakan metode Waterfall. Metode Waterfall dipilih karena pendekatannya yang sistematis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 523 kali
-
PENERAPAN METODE PROTOTYPE DALAM RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY PADA BENGKEL JAJAR MOTOR BERBASIS WEBSITE
- Rifqy Yoga Andriansah
- 2023
Pada kondisi sekarang dengan munculnya industri dan bisnis baru, perusahaan diharapkan akan berkembang dengan cepat agar tidak tertinggal dari perusahaan lainnya. Sebagai sebuah bengkel yang bergerak di bidang otomotif, Bengkel Jajar Motor menawarkan jasa perbaikan dan penjualan spare parts motor dengan harga yang terjangkau. Bengkel Jajar Motor terus berinovasi dalam meningkatkan efisiensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 367 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEGUNAAN (USABILITY) SISTEM ICRM+ MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DI PT. SIMBIKA TEKNOLOGI SOLUSI
- FAUZAN DIMAS ALAMSYAH
- 2026
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong perusahaan untuk mengadopsi sistem informasi guna meningkatkan efektivitas dan efisiensi kerja, khususnya dalam pengelolaan hubungan pelanggan. PT Simbika Teknologi Solusi memanfaatkan aplikasi ICRM+ sebagai sistem pendukung dalam pengelolaan data dan aktivitas pelanggan. Namun, hingga saat ini belum dilakukan evaluasi secara sistematis terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
PENGUKURAN TINGKAT KEGUNAAN APLIKASI GOPAY MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DI KOTA BEKASI
- SHAFINA VIRGINIA HANUM
- 2025
Perkembangan teknologi finansial di Indonesia mendorong meningkatnya penggunaan dompet digital, salah satunya adalah GoPay yang terintegrasi dalam aplikasi Gojek. Aplikasi ini digunakan masyarakat untuk berbagai kebutuhan transaksi non-tunai, termasuk di Kota Bekasi sebagai wilayah urban dengan tingkat adopsi teknologi yang tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kegunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali