Online Public Access Catalog
Ditemukan 199 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh Iklan Agent Waylay Terhadap Minat Bermain Game Valorant: Studi Pada Audiens Akun X @txtfromvalorant
- KHARINA WAHYUNINDITA
- 2025
Valorant merupakan gim First-Person Shooter (FPS) yang menonjol melalui kehadiran karakter agent dengan kemampuan unik. Salah satu strategi pemasaran yang digunakan oleh pengembang adalah melalui iklan agent, sebagai bagian dari praktik digital public relations untuk membangun relasi dengan komunitas pemain. Fenomena kemunculan agent baru bernama Waylay menimbulkan berbagai respons dari audiens, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
Figurative Language in Adam Gubman's Song Lyrics For the Game Arknights
- MUHAMMAD YUSUF AULIA
- 2025
Adam Gubman has created many themes for Arknights, six of which were chosen by the writer using Abram's Theory in (Syafitri & Marlinton, 2018) where Figurative Language appears as Metaphor, Symbolism, Personification, Irony, Simile, Metonymy, Paradox, and Hyperbole, with a total of 8 themes. For the selected songs, the number of Figurative Language is as follows; "Awaken" with Dominant in 8 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
Jurnal skripsi
- GEMA FARAS KHARISMA
- 2025
This study aims to analyze the interactive communication strategies implemented by the host of the TikTok account @Melovalo during game live streaming sessions. The research background stems from the development of social media, which has transformed communication patterns into two-way, real-time, and participatory exchanges. TikTok, as one of the most popular platforms in Indonesia, offers a ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
MEMBANGUN IDENTITAS SOSIAL GEN Z MELALUI RUANG DIGITAL (STUDI FENOMENOLOGI KOMUNIKASI ANTARPRIBADI PADA KOMUNITAS GAMER SMK BINA INSAN MANDIRI)
- KHOIRUL MAJID
- 2025
Khoirul Majid (44211329), Membangun Identitas Sosial Gen z Melalui Ruang Digital (Studi Fenomenologi Komunikasi Antarpribadi Pada Komunitas Gamer Smk Bina Insan Mandiri) Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana Generasi Z membangun identitas sosial mereka melalui ruang digital, dengan menggunakan fenomenologi komunikasi antarpribadi dalam komunitas gamer. Tujuan dari penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN NEXUS STORE MELALUI MEDIA SOSIAL TIKTOK DALAM MEMBANGUN BRAND AWARENESS
- MUHAMAD HAIKAL GUNAWAN
- 2025
Muhamad Haikal Gunawan (44211474) Strategi Komunikasi Pemasaran Nexus Store Melalui Media Sosial TikTok Dalam Membangun Brand Awareness Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi pemasaran yang diterapkan oleh Nexus Store melalui media sosial TikTok dalam membangun brand awareness. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada meningkatnya persaingan di industri top-up gim ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
ANALISIS CYBERBULLYING DALAM FILM PENDEK “DUA DETIK” (Analisis Semiotika Ferdinand De Sassure)
- DAVIDA VANYA ASTUTI
- 2023
ABSTRAKSI Davida Vanya Astuti (44190029), Analisis Cyberbullying Dalam Film Pendek “Dua Detik” (Analisis Semiotika Ferdinand de Sassure) Perkembangan film di Indonesia bisa dikatakan signifikan, tidak hanya bioskop yang menampilkan berbagai film dengan genre berbeda. Ada juga film yang hadir di layar kaca televisi yang menghadirkan cerita-cerita yang berbeda untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 2197 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN FISHER-YATES SHUFFLE METHOD BERBASIS ANDROID
- RISMAN ARYA PERMANA
- 2020
ABSTRAK Risman Arya Permana (15160501), Perancangan Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Menggunakan Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android. Belajar Al-Quran adalah tindakan ibadah yang diperintahkan oleh Allah. Dengan mempelajari huruf hijaiyah dengan benar dan pengucapannya dengan tepat, orang yang membacanya akan mendapat pahala dari Allah meskipun mereka tidak tahu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 379 kali
-
PROGRAM APLIKASI PENDAPATAN JASA PADA BUG’S FUTSAL CICURUG KABUPATEN SUKABUMI BERBASIS WEBSITE
- EKO APRILIANTO
- 2022
ABSTRAK Eko Aprilianto (19182548), Program Aplikasi Pendapatan Jasa Pada Bug’s Futsal Cicurug Kabupaten Sukabumi Berbasis Website Olahraga futsal identik dengan permainan team vs team dimana setiap team yang bertanding harus mempunyai lima orang pemain. Salah satu dampak terkenalnya olahraga futsal di Indonesia adalah banyak sekali usaha seperti penyewaan lapangan futsal, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 333 kali
-
KOMUNIKASI ANTARBUDAYA DALAM EVENT JEPANG DI INDONESIA (STUDI KASUS EVENT POP CULTURE JEPANG 2024 “COMIC FRONTIER 18”)
- WISTORO WREDHI
- 2024
Comic Frontier, atau Comifuro, adalah event pop culture yang berfokus pada budaya Jepang seperti anime, manga, dan game, diselenggarakan di Indonesia dan mirip dengan konvensi anime di negara lain. Event ini menyediakan platform bagi penggemar, seniman, dan kreator untuk berkumpul, berinteraksi, dan menjual karya mereka.Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji komunikasi antar budaya dalam event ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali