Online Public Access Catalog
Ditemukan 2027 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP KELUHAN FITUR APLIKASI DRIVER SHOPEE OLEH MITRA DRIVER SHOOPEFOOD MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)
- YUDHA NUGRAHA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan menganalisis sentimen mitra pengemudi ShopeeFood terhadap fitur-fitur yang tersedia dalam aplikasi Shopee Driver. Data primer diperoleh melalui penyebaran kuesioner berbasis skala Likert (1–5) kepada 100 responden mitra driver. Data kemudian diolah melalui tahap preprocessing, pembobotan menggunakan Term Frequency–Inverse Document ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
PERANCANGAN SISTEM AUDIT TRANSAKSI KEUANGAN DI LINGKUNGAN PERUSAHAAN PT BANK KB BUKOPIN TBK
- AKHMAL FAIDILLAH
- 2025
Sistem audit transaksi merupakan kebutuhan penting dalam mendukung transparansi dan akuntabilitas aktivitas keuangan perusahaan. Sistem lama yang digunakan perusahaan penelitian memiliki keterbatasan dalam pelacakan transaksi dan audit internal, sehingga diperlukan pengembangan sistem baru yang modular dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem audit ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Perancangan dan Implementasi Sistem Pelayanan Pengaduan Warga Berbasis Web Menggunakan CodeIgniter 4 di Kelurahan Jatisampurna
- UBAIDILLAH MASRUR
- 2026
Pada era digital, kebutuhan akan pelayanan publik yang cepat, transparan, dan terdokumentasi semakin meningkat, termasuk dalam pengelolaan pengaduan masyarakat. Berdasarkan hasil observasi di Kelurahan Jatisampurna, penyampaian pengaduan masih dilakukan secara langsung maupun melalui aplikasi perpesanan dan media sosial tanpa pencatatan administratif yang terpusat. Kondisi ini menyulitkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 23 kali
-
ANALISIS PENGARUH STATISTIK PEMAIN TERHADAP AVERAGE COMBAT SCORE (ACS) PADA PERFORMA PEMAIN PROFESIONAL VALORANT MENGGUNAKAN ALGORITMA GRADIENT BOOSTING
- FARIZ RIFKY BERLIANO
- 2026
Penilaian performa pemain profesional dalam permainan Valorant umumnya menggunakan Average Combat Score (ACS) sebagai indikator utama. Namun, masih terdapat kesulitan dalam mengidentifikasi statistik performa yang paling berpengaruh terhadap nilai ACS secara objektif, serta keterbatasan penelitian yang mengkajinya menggunakan pendekatan machine learning. Penelitian ini bertujuan menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
KLASIFIKASI SENTIMEN KOMENTAR PENGGUNA TIKTOK MENGENAI PROGRAM MAKAN BERGIZI GRATIS (MBG) DENGAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)
- MUHAMMAD AZRIL
- 2026
Program Makan Bergizi Gratis (MBG) merupakan salah satu kebijakan pemerintah yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas gizi masyarakat, khususnya bagi kelompok yang membutuhkan. Seiring berkembangnya media sosial, masyarakat banyak mengekspresikan opini dan tanggapan mereka terhadap kebijakan tersebut melalui platform digital seperti TikTok. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
Sistem Informasi Job Portal Pada PT. Nippisun Indonesia Bekasi
- Ananda Akram Syahrastani
- 2023
Perkembangan teknologi mendorong digitalisasi di berbagai lini industri, salah satunya portal lapangan kerja di PT. Nippisun Indonesia. Sebelumnya, proses rekrutmen karyawan di PT Nippisun Indonesia diajukan oleh pihak manajerial kepada HRD perusahaan atas kebutuhan SDM di departemen nya. HRD akan membuka lowongan kerja yang ditayangkan baik secara verbal maupun digital (di sosial media). Setiap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 188 kali
-
Analisa Niat Pengguna Aplikasi New PLN Mobile Menggunakan Technology Acceptance Model
- Hafis Maulana
- 2023
Dalam era digitalisasi seperti saat ini, teknologi informasi dan komunikasi telah menjadi bagian penting dari kehidupan sehari-hari masyarakat. Berbagai inovasi terus dikembangkan untuk memudahkan dan mempercepat proses transaksi serta memberikan layanan yang lebih baik bagi konsumen. New PLN Mobile adalah sebuah aplikasi mobile yang dikembangkan oleh PT PLN (Persero) yang memungkinkan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 175 kali
-
Analisis Kepuasan iOS Terhadap Market Place Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM)
- Muhammad Farhanz Al-Fattah
- 2023
Kepuasan pengguna merupakan aspek penting dalam perkembangan dan kemajuan suatu bisnis. Dalam era digitalisasi, Marketplace telah menjadi alternatif yang signifikan dalam proses perniagaan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna iOS dalam penggunaan Marketplace dengan metode TAM menggunakan layanan Google Form sebagai sarana pembuatan kuesioner, Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 151 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi E-WaIIet Dana Sebagai Penyedia Jasa Dompet Digital
- Muhammad Adam Pria Perdana
- 2023
Terbatasnya partisipasi masyarakat dalam aktivitas ekonomi seperti pembayaran dan transaksi jual-beli karena adanya keterbatasan akses atau pengetahuan terkait teknologi digital. Terdapat perbedaan antara kualitas layanan yang diberikan oleh e-commerce, yang dapat mempengaruhi tingkat kepuasan pengguna. Untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi Dana. Untuk menyediakan pemahaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 522 kali
-
Pengaruh Kepercayaan dan Resiko Terhadap Minat Beli Dengan Metode Regresi Linear Berganda
- Naufal Jatmika
- 2023
Teknologi informasi saat ini menjadikan peluang bisnis semakin berkembang luas. Hal tersebut diimbangi dengan perkembangan penggunaan internet di dunia Pendidikan. Di Indonesia, industry e-commerce biasanya model bisnis yang digunakan adalah C2C (Consumer To Consumer) bisnis yang menjual produk dan jasa yang menyediakan wadah kepada konsumen untuk melakukan pembelian secara online/daring. SIPLah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 326 kali