Online Public Access Catalog
Ditemukan 1197 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN SISTEM RESERVASI RUANGAN ONLINE BERBASIS ANDROID DI GEREJA ABBALOVE MTHS
- NORVIN
- 2024
Gereja Abbalove MTHS mengalami kesulitan dalam mengatur penggunaan ruang untuk berbagai kegiatan dan ibadah karena proses pemesanan yang dilakukan secara manual, yang menyebabkan inefisiensi, perselisihan jadwal, dan kesulitan dalam memantau penggunaan ruangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pemesanan ruang secara online guna meningkatkan efisiensi dan ketepatan pengelolaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP USER INTERFACE PADA APLIKASI SHOPEE MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- AKBAR RIYAJI
- 2024
SHOPEE merupakan salah satu aplikasi belanja online milik negara Singapura yang banyak memakai aplikasi ini khususnya negara Indonesia. Di era digital ini layanan online menjadi pilihan yang sangat tepat karena sebagian besar pengguna Shopee memiliki fitur yang dapat membantu dalam berbelanja online dengan mudah. Terdapat ada beberapa ulasan yang terdapat di Google Playstore terhadap aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
APLIKASI UJIAN ONLINE RUMUS (RUMAH SUKSES) BERBASIS ANDROID
- JAVA EKA SABDA ALAM
- 2024
RUMUS (Rumah Sukses) merupakan salah satu lembaga pendidikan yang bergerak dibidang bimbingan belajar dalam naungan departemen pendidikan paguyuban KSE UNJ. Lembaga ini berfokus pemberian bekal dengan mengadakan simulasi ujian terhadap siswa/i lulusan SLTA sederajat yang ingin mengikuti UMPTN. Simulasi ujian yang dilakukan masih menggunakan metode konvensional dengan melaksanakan ujian pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 116 kali
-
Pengembangan aplikasi penyewaan game fisik “region: rental gim online” berbasis mobile menggunakan framework flutter dan firebase
- Agustinus Tanu Wijaya
- Martin Piserah
- 2023
Pertumbuhan industri game dan mobilitas teknologi telah mendorong perkembangan layanan hiburan yang inovatif dan dapat diakses secara mudah. Dalam konteks ini, penelitian ini menghadirkan rancangan aplikasi baru dengan tujuan menyediakan layanan penyewaan game fisik yang lebih efisien dan mudah melalui platform mobile. Aplikasi ini diberi nama "Region: Rental Gim Online" dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 510 kali
-
Metode waterfall pada perancangan dan pembuatan program e-commerce baju pada toko damlight kuningan jawa barat
- Genta Firmansyah
- 2023
Perkembangan teknologi saat ini telah mengubah berbagai aspek kehidupan manusia, termasuk komunikasi, transportasi, kesehatan, dan hiburan. Internet, sebagai salah satu aspek yang mencolok, telah merevolusi industri e-commerce, memungkinkan belanja online dengan mudah. Toko pakaian DamnLight, yang sebelumnya beroperasi offline,Toko Damlight merupakan toko yang bergerak dalam bidang industri ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 527 kali
-
Analisis tingkat kepuasan masyarakat terhadap goride pada aplikasi gojek menggunakan metode indeks kepuasan masyarakat (ikm)
- Meiriska Maulida
- 2023
Sistem transportasi online (OJOL) mulai banyak digandrungi oleh berbagai kalangan. Dari pelajar, mahasiswa sampai para pekerja. Kehadiran ojek online sangat membantu masyarakat untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka. Dengan harga yang lebih murah dibanding ojek pangkalan, kehadiran ojek online menjadi pilihan utama masyarakat di DKI Jakarta. Berdasarkan pengalaman peneliti sebagai pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 543 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI ANTRIAN ONLINE PADA BANK MANDIRI SUDIRMAN KOTA SUKABUMI
- CECILYA EVELYNE AYUNITA SEFIRA
- 2024
Sistem antrian adalah suatu proses yang menciptakan populasi pelanggan yang menunggu layanan. Budaya antri sebenarnya merupakan fenomena yang dapat terjadi kapan saja dan dimana saja dalam kehidupan sehari-hari, dan paling sering terjadi pada instansi dan dunia usaha. Namun antrian sendiri hanya terjadi ketika pelanggan yang datang berjumlah banyak dan melebihi kapasitas layanan yang diberikan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
IMPLEMENTASI METODE AHP DALAM MENENTUKAN PRODUK TERLARIS PADA ONLINE SHOP STUDI KASUS PT. GREAT FORTUNE INDONESIA
- MUHAMAD AGIL FERDIYANSYAH
- 2024
PT. Great Fortune Indonesia memiliki bidang usaha online shop yang menjual produk aksesoris di marketplace. Untuk meningkatkan efektifitas penjualan pada online shop diperlukan pengendalian yang baik dalam pemesanan maupun persediaan. Maka, dibutuhkannya sebuah metode analisis Sistem Penunjang Keputusan(SPK) dalam menentukan produk terlaris yang bertujuan dapat memberikan dampak signifikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Transportasi Online Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- DENA HASBI
- 2024
Aplikasi transportasi online telah menjadi pilihan utama bagi pengguna yang mencari solusi praktis untuk kebutuhan mobilitas mereka. Namun, kepuasan pengguna terhadap aplikasi ini dapat dipengaruhi oleh berbagai faktor yang perlu dianalisis secara mendalam. Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) digunakan dalam penelitian ini untuk mengevaluasi empat variabel utama : content, accuracy, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 148 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PEMAIN GAME ONLINE TERHADAP KUALITAS SITUS TOP-UP ZXSHARK DENGAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMMAD SYAHBANI FARISI
- 2025
Dalam era digital ini top-up game menjadi salah satu kebutuhan untuk sebagian orang. Keterbatasan pembayaran didalam game menjadi salah satu permasalahan dalam kegiatan transaksi untuk pengisian ulang. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pemain game online terhadap kualitas situs top-up ZXSHARK dengan menggunakan metode WebQual 4.0. Metode ini mengukur kualitas website ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali