Online Public Access Catalog
Ditemukan 1406 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN FISHER-YATES SHUFFLE METHOD BERBASIS ANDROID
- RISMAN ARYA PERMANA
- 2020
ABSTRAK Risman Arya Permana (15160501), Perancangan Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Menggunakan Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android. Belajar Al-Quran adalah tindakan ibadah yang diperintahkan oleh Allah. Dengan mempelajari huruf hijaiyah dengan benar dan pengucapannya dengan tepat, orang yang membacanya akan mendapat pahala dari Allah meskipun mereka tidak tahu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 388 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BELA DIRI KARATE UNTUK TINGKATAN SABUK PUTIH MENGGUNAKAN RENPY
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif teknik dasar Karate bagi pemula tingkat sabuk putih menggunakan game engine Ren’Py. Aplikasi ini dikemas dalam format visual novel edukatif yang menggabungkan teks, gambar, animasi, audio, dan interaksi pengguna, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan komunikatif. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DAN PENGELOLAAN PENJUALAN BIJI KOPI PADA COFFEE SHOP DEXCELLENT COFFEE ROASTER DEPOK
- MOCHAMMAD RAFINAZWAN
- 2024
Mochammad Rafi Nazwan (17190745), Perancangan Sistem Informasi Dan Pengelolaan Penjualan Biji Kopi Pada Coffee Shop Dexcellent Coffee Roaster Depok Dexcellent coffee roaster merupakan perusahaan dagang yang memproduksi kopi dengan merek dagang Dexcellent coffee yang secara langsung mengaspirasikan sistem roasting air flow berteknologi tinggi dan modern dengan mesin costume buatan lokal ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali
-
Perancangan desain ui/ux project jenny house untuk studi independen menggunakan figma pada pt linkdata solusi indonesia (maxy academy) jakarta
- Puspa Frishtining Anasya Mahardini
- 2023
Dalam era digital saat ini, keberadaan aplikasi mobile sangat penting untuk memudahkan pengguna dalam berbagai kegiatan. Aplikasi mobile memudahkan pengguna dalam mengakses pembelian secara online di mana saja dan kapan saja. Salah satunya, penulis ingin melakukan perancangan desain UI/UX untuk proyek Jenny House dengan tujuan untuk meningkatkan usability dan user experience dari aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 243 kali
-
PERANCANGAN DESAIN UI/UX APLIKASI MOBILE (CHUANFY) PENGATUR KEUANGAN PRIBADI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DI BISA AI ACADEMY
- SALMAN ALFARISY
- 2024
BISA AI Academy (PT. Bisa Artifisial Indonesia) merupakan perusahaan rintisan berbasis teknologi edukasi berfokus pada pembelajan mengenai Artificial Inteligence, Data Science, UI/UX Design, Cyber Security, dan subset lainnya yang mempunyai visi misi mencerdaskan generasi bangsa yang selalu berinovasi untuk mengembangkan sebuah produk terbaru melalui teknologi. BISA AI Academy dalam pelajarannya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
PERANCANGAN PROTOTIPE UI/UX BERBASIS WEBSITE PADA TOKO ONLINE JO’E CAPE MENGGUNAKAN FIGMA
- ZALZABILLAH
- 2024
Kegiatan ini berfokus pada perancangan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk website toko online Jo'E Cape. Jo'e Cape merupakan toko online yang menjual produk fashion secondhand. Jo'E Cape saat ini hanya mengandalkan platform Facebook dan Carousell untuk penjualan online dan offline, yang menyebabkan kendala bagi pembeli dalam menemukan produk dan terbatasnya opsi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
Implementasi Metode Eight Golden Rules dalam Perancangan UI/UX Aplikasi KRL Access Berbasis Mobile
- Christian Natalino Megis
- 2023
KRL Access adalah sebuah aplikasi yang dirancang oleh PT. Kereta Commuter Indonesia dengan tujuan memberikan informasi mengenai posisi dan jadwal kereta commuter line kepada pengguna. Aplikasi ini memiliki peran yang sangat penting bagi para pengguna KRL dalam aktivitas sehari-hari mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Eight Golden Rules dalam perancangan antarmuka ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 651 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM WEBSITE PENJUALAN GECKO PADA FF.GECKO MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
- Muhamad Hirzi Rivai
- 2023
ABSTRAK Muhamad Hirzi Rivai (17190843), Perancangan Program Website E-Commerce Penjualan Gecko Pada FF.Gecko Menggunakan Metode Waterfall. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan program website penjualan gecko pada platform ff.gecko menggunakan metode waterfall. Metode waterfall adalah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang mengikuti tahapan- ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 337 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEBSITE PADA MATERI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN
- MOCHAMAD RAKHA RAYHAN
- 2024
Teknologi telah mengubah cara belajar dan mengajar berbagai inovasi dalam metode pembelajaran inovasi tersebut yaitu penggunaan media pembelajaran berbasis website. Media ini memberikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik, terutama untuk anak-anak yang lebih memahami pelajaran matematika. media pembelajaran berbasis website yang efektif untuk mengedukasi materi penjumlahan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA LAYANAN GOSEND PADA APLIKASI GOJEK MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK
- DIMAS ERIYANTO
- 2024
Berkembangnya teknologi masyarakat lebih menyukai hal-hal yang praktis dan sederhana. Masyarakat saat ini sangat bergantung pada ponsel (smartphone) untuk melakukan berbagai hal, antara lain untuk mencari informasi, bermain game online, hingga berbelanja. Selain itu ponsel juga dapat digunakan untuk memesan layanan jasa yang dilakukan secara online untuk memberikan kemudahan kepada masyarakat. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali